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评分:
这款模拟经营游戏主打轻松休闲的玩法,以娱乐公司运营为核心设定,整体采用了像素风格的卡通画面,给人一种治愈的视觉感受。玩家在游戏里的主要任务是挖掘并培养有潜力的艺人,通过举办各类演出活动、粉丝互动会以及推出音乐专辑等途径获取收益,进而逐步拓展公司的业务版图。
角色的培养离不开课程培训,课程本身也分高低级别。前期接触的多是低级课程,毕竟便宜的东西往往质量一般,这类初期课程大概只能把角色属性培养到100左右就到顶了。
当角色属性停滞不前时,有三种应对方法:其一,等待爆气状态再进行培养。爆气状态下的气分为四种颜色,分别是彩色、红色、黄色和蓝色,不同颜色对应的效果强度存在差异。
二是等解锁高级课程后再进行培养,每年九月初会开放更新课程的购买,通常选择最贵的两种就足够了,选多了其实是浪费钱。
三是先转到高级职业路线,之后再进行培养。之前提到过,职业路线会对角色的属性上限产生限制。
当某个角色尝试了多种提升属性的途径却毫无进展时,意味着他的成长空间已接近上限,此时可以考虑让其逐步淡出核心培养序列,或是继续保留以发挥剩余价值。在培养优先级上,首要提升的是与作品市场表现、荣誉获取、职业路径拓展、资源对接等密切相关的核心属性,其次是音域和舞台表现力——后者对大型演出效果影响显著,其他辅助属性则可在主属性提升过程中自然跟进。
在那款以音乐制作为核心的模拟经营游戏里,作品的市场反响直接决定了团队的经济收益,更与能否角逐年度行业最高荣誉紧密挂钩。究竟哪些关键要素会左右作品的受欢迎程度?下面这份精心整理的提升作品人气指南,或许能为大家带来一些实用思路。
一、四项属性
在影响唱片销量的几个关键表现维度里,演唱表现、音准把控、舞台表现力和个人魅力都起着一定作用,但它们对销量的拉动效果并非无限增长——即便这些维度都达到极高水准,也未必能比某些在这些方面仅处于中等水平的艺人获得更高销量。实际上,这几个核心表现维度对销量的影响存在一个相对明确的上限,大约在中等偏上的水平就基本触顶了。从唱片公司的合作标准来看,行业内顶尖的唱片公司对艺人这几项核心表现的平均要求也刚好卡在这个触顶水平附近(同时会附加一些荣誉奖项的要求),所以艺人若能将这些核心表现的平均水准提升到这个水平之上一点,就已经足够应对主流合作需求了(当然,有更高追求的从业者可以继续探索提升空间)。
二、词曲属性
词曲创作者的相关属性数值达到约400时,对作品的增益效果便趋于停滞。这是由于词曲创作过程中,音符的总量存在固定上限,属性数值的提升主要影响高数值音符(如含9的音符)的出现概率;当属性达到400左右,作品最终呈现的词曲质量便会稳定在120左右的水平。
三、爆气
当艺人进入爆气状态时,会生成更多音符,对应的属性值也会随之提升。不过,爆气状态通常用于艺人的培训阶段;另外需要说明的是,编曲和写词工作一般由引退艺人负责,但要是让仍在活跃期的艺人参与写词或编曲,同样可以借助爆气状态来发挥作用。
四、奖杯数量
每赢得一次奖项,都能对歌曲的市场表现起到积极推动作用,具体而言,每次获奖大约能让歌曲的销量增长一成左右。
经典的模拟游戏;
像素的游戏画风;
利用各种平台找到有潜力的新人;
培养他们,打造全民偶像。
这款游戏内容与玩法都极为丰富,再配上治愈系的画风,能为玩家带来相当出色的游玩体验。
v1.0.1版本
现在可以在英语、简体中文、繁体中文、韩语、泰语这些语言环境中游玩啦!
休闲益智
2026-02-02 07:32:48
丰收谷汉化版
类型:经营养成
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