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评分:
这款以三国真实历史为蓝本改编的单机回合制冒险游戏,玩法设计得十分易于上手。如果玩家接触过FC红白机时代的经典作品,会发现二者在核心操作逻辑上有着高度相似性。游戏在尊重史实脉络的基础上,融入了部分原创剧情分支,同时提供了多样化的玩法系统与模式选择,感兴趣的话不妨亲自体验一番。
【海量地图 玄机四伏】
一款以三国为背景的策略手游采用了探索式的萌系地图设计,玩家可沿着故事主脉络逐步解锁新区域,同时还有不少隐藏的支线任务等待发现。
【单机逆袭 经典再现】
这款经典三国题材的重置版单机游戏,采用了更便捷的对战模式,画面也比老式游戏机时代的像素风格更为细腻精致,让玩家能够不受时间地点限制,随时开启沉浸式的三国世界冒险。
【上位之作 网游体验】
培养武将可解锁专属技能,大幅提升战斗力,让对战体验更加酣畅淋漓。通过副本挑战和角色升级,即使是单机模式,也能带来媲美网游的丰富体验。
【阵法策略 任性搭配】
这款以三国为背景的策略游戏采用传统回合制战斗机制,玩家可招揽各路传奇武将,通过精妙的战术布局与装备搭配,一步步实现统一天下的宏伟目标。
【多元剧情 三国新说】
支线紧密呼应主线,争霸的宏大叙事之下还藏着不为人知的精彩细节,那些你未曾了解的三国往事即将逐一揭开面纱。
【名将 神级吐槽】
当三国人物拥有了社交动态,那些带着戏谑口吻的互动与令人会心一笑的冷幽默,每一段对话都足以成为流传的精彩片段。
司马懿
评测:获取难度较高,需通过十连抽随机获取。优点:在西川之后的关卡中作用显著;与马超类似,周目数越高强度越高,是游戏后期的武将之一;其毒云技能能对全体敌人施加8%的中毒效果,且可叠加,冷却时间仅1回合。缺点:前中期基本派不上用场,后期上场率也较为一般;属于可用可不用的类型,虽然好用但并非刚需。
庞统
评测:获取难度较高,需通过十连随机抽取获得。优势方面,其防御能力仅次于诸葛亮,同时拥有最快的速度;技能持续时间长,命中率也极高,是标准的坦克兼控制型武将。元神兑换需4500积分一个,属于顶级武将范畴。即便二技能尚未推出,仅凭借一技能也已足够强大,堪称神将之一。不过存在缺点,技能目前只能针对单个目标,与已拥有二技能的姜维相比,在技能效果上稍显逊色。
貂蝉
这款武将的获取难度较高,需要通过十连抽随机获取。它的优势在于拥有全体离间技能,在部分特定关卡中能发挥出意想不到的效果,玩家可以借助它开发出各种有趣的玩法套路。不过它也存在明显的不足:整体偏向娱乐性质,实际作战中的实用性相对有限,武将自身的属性数值偏低,技能的命中概率也处于一般水平。
郭嘉
评测:获取难度较高,通过十连抽随机产出。优势:计策输出能力出色,拥有175%的策略伤害加成;专属特效可无视魔免,搭配周瑜的减速效果与诸葛复活、郭嘉专属,能有效避免首回合被击杀(属于自杀流控场体系),是大后期核心武将之一。不足:获取门槛高,且需与诸葛、孙策配合才能发挥战略作用。
贾诩
这款武将的抽取门槛较高,需要通过十连抽的随机机制获取。其核心优势在于:先手释放一技能后,能让全队在两回合内获得物理免疫、法术与物理反弹效果,同时提升20%的移动速度;二技能可免疫疑心、离间类控制。进阶至金色品质后,还会新增首回合锁血能力,并将全队加速效果提升至50%。凭借这些特性,它既是当前版本顶尖的前排肉盾,也是功能全面的辅助,更具备极高的战略价值,堪称版本中强度超标的武将之一,是大后期阵容中不可或缺的存在,兼具出色的生存能力与战术意义。不过,该武将的主要短板在于获取难度较大,且用于升星的元神产出量较低。
孙策
该角色的获取门槛较高,需达成三星条件并消耗888元解锁十连抽奖资格。在输出能力上,它是物理体系中的顶尖存在,尤其在群体物理伤害方面表现突出,与其他物理型角色有着明显的机制差异。当培养到+2阶段时,其二技能可对全体敌人造成360%的伤害,且能快速蓄满专注值;提升至+3后,该技能的群体伤害进一步增至440%,同时保留专注值蓄满的效果。专属装备赋予的特效让它在普攻时具备连击能力,专注值满额状态下,普攻可触发两段280%的伤害。进入后期阶段,其单次输出峰值可突破千万,+3状态配合橙色品质的周瑜,即便是大后期的多数关卡,也能实现对敌方全体的瞬间清场。不过,该角色不仅获取难度大,后续的培养周期也相对漫长。
周瑜
评测:获取难度高,1888元三星后十连解锁抽奖。最强控场,最强法系AOE,和其他武将有本质区别。优点:整个三国游戏的最核心武将,有周瑜和没有周瑜是两个游戏。全体减速90%,扣血20%,无视阵法。+2之后火系伤害免疫,火计伤害140%,一技能额外追加全体中额火系伤害(大概三倍智力伤害)。橙色之后一技能追加全体大额伤害(大概五倍智力伤害),火计伤害160%。有橙周瑜和孙策,整个周目大部分关卡一回合之内就能解决。对于三国这种对先手权要求很高的游戏,哪怕是+0的周瑜,也直接影响了整个游戏的玩法。被对面先手锤一轮可能就是破阵死亡,先手权至关重要。周瑜孙策有条件建议尽早入手。缺点:获取难度高,元神产量低,培养周期长,四星之前用处不大。
18位武将的2技能实用性用5★来表示。2★及以下的武将没必要购买元神,4★及以上的可以根据自己的碎片情况购买元神,3★的则可用可不用。
赵子龙
2技能是按百分比扣除的,到了后期也能用。春节之后不知道还会不会推出这个武将,单看2技能的话,给它打3★。
黄月英
那位以智谋著称的黄姓女将堪称辅助角色中的佼佼者,她的第二个主动技能在实战中能发挥显著作用,不过该技能的效果需要与其他武将配合才能充分展现。对于刚接触游戏的玩家来说,前期无需优先获取这个技能,到了游戏后期再考虑入手会更合适。仅从这个技能本身的强度来评估,大概能给到三星半的评价。
姜维
姜维的定位一直存在争议,技能伤害属于武力伤害类型,但3星后增加的属性却是智力——往好里说叫文武双全,往难听点就是两头不讨好。不过,他的2技能堪称“救星”,能从单控直接蜕变为全控,这个技能的强度完全配得上5星评价。对于碎片储备不多的玩家,建议先买到+2阶段即可,只需要消耗3个元神。
刘备
最没用武将,不想说他,2技能给他个1.5★ 。
孔明
喜欢三国题材的玩家里,或许有不少是诸葛亮的忠实爱好者。由于特定机制赋予的优势,诸葛亮在实战中表现相当出色,不少玩家都认可他是个值得培养的角色。不过单看他的第二个技能,表现只能算中规中矩,大概能给到三星半的评价。
赵云
这款游戏挺有意思的,不过赵云和赵子龙是两个不同的角色,赵云的2技能单体伤害评级是2.5星,要是喜欢赵云的话可以给他加个+2,毕竟他还有神装可以使用呢。
关羽
这位义薄云天的武圣堪称兄弟情里的标杆人物,要是你对他有好感,不妨试试用他的二技能打出三星评价——毕竟技能冷却机制在这儿呢,得好好把握时机。
魏延
到现在还没搞懂这个武将到底有啥用,又不是周目限定将,碎片还好弄,技能本身就不咋地,二技能的效果也只能说差强人意,最多给个两星吧。真没必要费劲搞他,等你把魏延养到五星,其他比他好用得多的武将估计也都五星了。
马超
马超真的很好用,不管是前期、中期还是后期都能派上用场,他的2技能我能给到4.5星的评价。
贾诩
神将获取难度较高,平民玩家不太建议培养这个武将,实在太难了,其2技能可以给到4.5★的评价。
2018年5月12日的版本更新后,游戏新增了一条名为“襄樊战役”的支线任务。三国题材游戏的玩家们,能够在剧情推进到汉中区域时,通过寻找该地区的特定NPC来开启这条支线的相关剧情。接下来为大家简要说明一下具体情况:
襄樊之战的游玩路径包含两种设定:其一为常规叙事流程,其二为架空情节线。要解锁架空情节线并获取对应的最终奖励,需先达成五次常规流程的通关,或是集齐完整的关羽印记。
领取地点:汉中城(14,19)处的NPC诸葛亮处(提示:完成汉中相关任务后,无需获取汉中王印即可直接找到诸葛亮领取)。与诸葛亮对话完毕后,根据剧情指引前往荆州与关羽交谈。
其一是表示愤怒,进入普通剧情;
其二是对黄忠表示赞许,从而开启假想剧情。(重要提示:选择进入假想剧情的玩家,务必先完成定军山支线剧情,之后在汉中城与诸葛亮对话时获取汉中王印。)
无论选择哪一个选项,后续的剧情走向大体上是一致的,仅有的细微差别在于普通剧情的流程会多出一小段纯跑图对话的情节,这部分没有打斗环节。
【第一战】随剧情来到襄阳城,进门就打曹仁。
战斗要点:那位功勋卓著、生命力顽强的曹姓将领,建议先控制住他,优先清理周围杂兵,再集中力量围歼。(完成可获5点体力奖励)
【第二站】出门口打庞德
请注意:对付庞德时要留意他的棺材有高额伤害,建议先控制住庞德,优先清理周围的小兵,再集中火力围歼他。
【第3、4战】普通战斗,随便打打就过了。
【boss战】水路庞德
在挑战最终强敌前,需确保所有出战角色均为蜀汉阵营,且关羽必须在列。(若为虚构剧情,则需切换至关羽专属印记状态。)
普通剧情隐藏奖励:关羽传记×20(仅限5次)。
假想剧情隐藏奖励:庞德碎片×2。
剧情结束后会奖励10点体力。
【总结】
这款战役是对新武将和新剧情的拓展,支线剧情的奖励设置比较合理,战斗获得的经验值也比普通野怪要高。整体体验还是很不错的,支线剧情总共包含5次战斗,最终奖励是15点体力。也就是说,只需要消耗10点体力就能完成剧情,还能获得经验奖励以及对应的皮肤和武将碎片。这剧情设计得相当出色!
PS:定军山相关支线任务:任务目标战斗具有一定的隐藏条件,满足隐藏条件的情况下会获得特殊奖励(限五次)。领取地点:西川城(9,10)NPC村民领取;隐藏条件:黄忠+法正上阵,关羽不能出现。隐藏奖励:夏侯渊碎片*2,黄忠传记*20(限五次)。
v4.9.50:
【更新】
新专属:刘表【荆州牧印剑】;
新战袍:关羽·义绝-【水龙觉醒】;
新跑图:关羽·义绝-【水龙觉醒】;
蜀国守卫战-【守卫剑阁】;
称号【鞠躬尽瘁】【三闾大夫】。
【兵种】
各兵种的特性加成在北伐以外的全部战事场景中均能发挥作用;我方所有作战单位对无特定兵种归属的怪物具备压制能力,但该压制效果的强度会降低至常规水平的一半。
【6月守卫战】
我们对玩法进行了简化调整:在守卫挑战中,仅我方部署的作战单位会发挥作用,对手方不配置任何作战单位;并且在每一期的守卫挑战中,会为我方作战单位提供不同类型的增益效果以提升战斗表现。
本次更新对奖励机制进行了优化调整:首先下调了特定武将的专属兑换门槛,玩家在第60关即可用800枚对应阵营勋章兑换该武将;其次,商店新增了神将精华的兑换选项;另外,在第60、80、90关的关卡掉落中,除了常规武将精华外,还额外加入了神将精华的产出;最后,6月举办的守卫战活动及每年6月的同类活动,将为玩家提供关卡印绶与勋章的双倍奖励。
【优化】
登录界面更换为清凉一夏;
针对特定套装的效果进行了调整,其输出能力将与角色的嘲讽属性相关联——当该属性处于较低水平时,角色能获得更为显著的伤害提升加成。
冰火套装效果优化,提升自身输出;
血狼套根据自身血量变化增加血狼动效;
修复玉玺碎片、琵琶碎片归属类型错误问题;
周瑜战袍【笑叹逍遥】技能动效优化,缩短释放时间;
纸上谈兵副本次数提示修正应为“本周已达上限”。
v4.9.40:
【更新】
新神将:大乔·国色;
新战袍:周瑜-【笑叹逍遥】;
新跑图:周瑜-【笑叹逍遥】;
吴国守卫战-【守卫夷陵】;
无尽副本-【纸上谈兵】;
新系统:兵种;
新称号:【劳模】【六出祁山】活动获取。
【优化】
八门NPC位置移动避免跑图误撞;
酒馆商店增加可兑换道具-鸩酒。
v4.9.30:
【更新】
新专属:荀攸-将军令;
新战衣:郭嘉·若水-【牡丹公子】 孙尚香【鬼姬】;
新跑图:郭嘉·若水-【牡丹公子】;
魏国守卫战-【守卫合肥】。
【优化】
守卫战新增独立编队系统和排行榜;
深渊新增独立编队系统;
当姜维·瑞麟战袍选择黑虎玄坛时,召唤的神兽会从麒麟转变为黑虎。
经验加成buff:级别越低经验加成越高;
陈到称号【白马银枪】描述错别字修正;
在潜龙勿用副本的战斗环节中,如果玩家等级未达到91级,并且没有学会水龙计技能,将无法顺利通关,系统会给出相应提示。
南华仙人自身BUFF【替身】优化补充描述;
陈到专属【往烈】设置获取上限为1个。
角色扮演
2026-02-03 11:31:44
3d极限摩托中文版
类型:经营养成
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