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我是猴子,英文名字叫I Am Monkey,是一款代入感超强的模拟动物体验游戏。我是猴子手机版是Meta Quest公司继《我是猫》《我是保安》之后推出的全新作品。游戏采用第一人称视角,玩家将扮演动物园里的一只猴子,每天都有络绎不绝的游客前来观赏,有人会投喂食物,也有人会逗弄你——面对这样的情景,你会做出怎样的反应呢?
《我是猴子》这款游戏看似荒诞不经,能让玩家体验一把当动物园里猴子的滋味——感受人类的投喂、逗弄乃至调侃。但实际上,它是想引导玩家从猴子的视角去审视人类的种种行为,进而促使大家对动物更加友善!

点击画面右侧“开始游戏”。

将以第一视角在栅栏中与游客互动。

可接过游客的香蕉并吃掉,也能玩耍。

可解锁道具在巢穴中玩,玩法自由无限制。

在《我是猫》(I Am Cat)和《我是保安》(I Am Security)之后,New Folder Games又推出了“我是”系列的全新作品——《我是猴子》(I Am Monkey),这款游戏于2025年10月8日正式在Meta Quest商店上线。这次玩家不再是扮演人类或者宠物,而是成为生活在动物园围栏里的灵长类动物,在被游客观看和投喂的过程中,感受这种被注视着的日常生存状态。
两种生存策略:卖萌或反抗
游戏设定在高度拟真的动物园环境里,玩家扮演笼中猴,有两条差异显著的互动路线可选:既能够靠“萌态”讨好游客,以此获得零食和礼物;也可以对挑衅、拍打玻璃、扔杂物的游客予以反击。这样的设计并非单纯划分好坏,而是引导玩家思索被圈养的动物在人类长期注视下的心理转变。

游戏里把游客划分为三种类型:友善型、好奇型和敌对型。每一次互动都是动态生成的,玩家得依据具体情境来判断该如何应对——是举起香蕉表达友好,还是突然扑到玻璃上吓走调皮的小孩?每一次的选择都会对之后遭遇的频率和性质产生影响。

沙盒式互动与行为解锁
《我是猴子》(I Am Monkey)打造了物理驱动的沉浸式交互体验:玩家能攀爬跳跃、抓着藤蔓摆荡、投掷香蕉,还能偷偷拿走游客手里的东西。游戏场景采用沙盒设计,支持玩家自由探索、随性创造玩法——比如用树枝撬开饲料箱偷取食物,或是在下雨天故意滑倒,逗得游客发出惊呼。
随着游戏的逐步深入,动态成长系统会解锁新的行为模式和隐藏事件。这些“惊喜”元素不仅让笼中的生活更加丰富,还在无形中展现了动物在人工环境里的适应与异化过程。看似简单的“扔香蕉”机制,实际上蕴含着对人与动物关系的微妙隐喻。

New Folder Games以往的作品向来以小成本、高概念为特色,《我是猴子》(I Am Monkey)则传承了该团队“换位体验”的核心设计思路。这款游戏没有设定传统游戏里常见的胜利目标,而是通过让玩家沉浸在重复、单调却又偶有突发状况的互动过程中,去体会另一种生命形态的生存境遇。
《我是猴子》(I Am Monkey)目前已正式上线Meta Quest平台,该游戏支持单人模式游玩。
自由抓取投掷:
可抓取香蕉、游客物品等,并随意投掷制造互动效果。
游客互动:
与不同性格的游客互动,触发友好交流或紧张冲突。
沙盒式体验:
自由选择吸引游客、无视或反抗,塑造独特故事。

动态访客系统:访客划分为友好类与敌对类,其行为会实时作用于笼内的氛围。
物理互动引擎:攀爬、摆荡、投掷等动作均依托物理效果来实现,以此提升场景的真实感。
双路径策略:可选择“卖萌赢奖励”或“反击报复”两种互动风格。
隐藏叙事:借由猴子的视角暗喻动物权益议题,从而引发玩家的思考。
v1.0.2
投掷物体抛物线轨迹更真实。
新增3种游客行为模式。
修复部分机型闪退问题,提升低端设备流畅度。
角色扮演
2026-02-07 05:31:47