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评分:
合战忍者村免费版呈现了开罗系列的忍者村模拟经营玩法,在这个世界中,玩家能够自由创建忍者村,持续经营专属的忍者帝国,拓展自身领土,夺取各类资源,征战各个方向,最终实现统一天下的目标。
要实现收益的最大化,我们在进行布局规划时需要遵循几个关键原则。
忍者们从家到工作点的距离尽量短
每个忍者仅能前往特定类型的工作地点,例如某位忍者只能负责工厂的货物运输与加工任务,而无法同时兼顾工厂和农田的工作。
忍者们需避免工作任务的争抢,核心在于让每位忍者负责的工作区域尽可能保持独立,以此防止部分忍者因任务被他人接手而不得不选择更远的目标去完成。
店铺尽量设在门口,主要是方便路人快速买完东西离开,避免占用空间,以此提高路人的流动效率。
前期布局图:
能看出来,这张图完全符合上面提到的四条原则。单从收益角度来说,它每月能带来2000的收入,在前期阶段绝对算得上是一笔不小的数目。在我看来,这张图的收益差不多已经达到了前期老家能实现的最高水平。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
不过实际上,这张图存在一些不够完善的地方。最直观的问题是,画面里有五个挖矿的角色,可对应的矿场也就是工作位置却只有四个。除此之外,后方的产能也无法满足六个店铺的需求。另外,我还对景观建筑和住宅部分做了一些升级调整,最终就呈现出了下面这样的效果。
当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行。
为了获取收益,我牺牲了部分对称性设计。以下是当忍者相关劳动投入达到较高水平(40以上)时,仅这一板块能实现的月度收入情况。
在没有太鼓这类高级景观建筑的条件下,仅凭老家本身就能实现每月8800的收入,我认为这样的情况已经足够让人满意了。
下面换个不一样的来,这是最顶部那块区域的布局图,图里的店铺是书店。
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
区域不规则
区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
纵向太长,忍者的路程更长
树需要占一格空间
树的生长需要时间
在上方的图里,我已经尽可能多地栽种树木了,可树木的生长速度依旧很慢。我也尽力缩短了道路的距离,但为了容纳足够数量的房屋,还是不得不把一部分房子安置在角落位置。以我目前的能力来看,这已经是在没有太鼓的条件下,该区域依靠木材作为原材料能够实现的最高收益了。
某个角色初始具备抵御弓箭攻击的能力,等级提升到8级时可免疫火枪伤害,11级后能完全无视所有射击类攻击手段。面对敌方大量使用火器的阵容时,建议为其配备高防御装备并搭配防御增益道具,安排在队伍前排承担火力吸引任务。
在等级达到10级时,解锁西所沢捷径相关的能力,该能力仅对弓箭类攻击具有免疫效果,其他类型的攻击不受此影响。
横山Lv4,习得荷物搬运。
四十肩Lv7,习得荷物搬运。
可以习得连击4的角色包括:西所沢、中野板助和宫本。其余会使用连击技能的角色,连击等级最高只能达到3。而连射技能的最高等级则为3。
最佳12人
步兵单位配置:前期选用龙崎,二周目时替换为喵司虎;犬冢乔尼作为过渡角色,到游戏大后期则换成宫本。
弓兵:木村
火枪:忍山 狮子 石绳津 赤川 爆笑哥 福与
骑兵:喵司虎 猩猩
站位
步兵:龙崎中 犬冢 乔尼前
弓兵:木村前
火枪:忍山 赤川 爆笑哥 福与前,狮子 石绳津中 (注:火枪往前站能在对手骑兵冲过来时偷偷打一波输出,但往前站容易吃对面弓箭。因此站位并不固定,如果不能保证火枪能在对手两波弓箭下存活,则需要往后站。)
骑兵:喵司虎 猩猩中
搭建各类基础建筑以适配隐村村民的日常所需。持续吸纳并训练忍者,打造独属于你的忍术部队,前往外界开展探索与历练。
对资源进行科学调配是关键环节,需要规划具体方案,让各类资源发挥最大价值,从而助力你更高效地管理自己的忍者聚居地。
在人才管理方面,注重精准识别并合理配置人员,同时持续优化工作条件与保障体系,以此激发团队的内在动力和凝聚力。
经营养成
2025-12-02 09:14:49
疯狂炮炮兵游戏手机版
类型:休闲益智
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