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泰拉地图自制版是B站创作者以明日方舟为原型制作的冒险解谜作品,玩家能在其中尝试全新玩法,还可以自由浏览明日方舟世界观下的各类干员,这些干员均以Q版形象呈现。此外,该版本还精准还原了泰拉巡旅中的场景,方便玩家沉浸式体验,感兴趣的朋友不妨一试。
每个角色都具备独一无二的技能,玩家得依据战斗局势巧妙运用,这样才能让战斗力得到最大程度的展现。
运用前沿的图形渲染技术,打造出层次丰富且质感真实的视觉呈现,使玩家仿佛置身于游戏世界之中。
音效与配乐均经过精心设计,和游戏氛围完美融合,增强了玩家的沉浸感。
在这款游戏里,玩家能与不同的角色展开互动,通过对角色相关信息的梳理和研究,能够更透彻地掌握游戏的核心玩法以及每个角色的独特之处,从而让自己的游戏表现得到提升。
它不只是创意展示的平台,更是实用的攻略助手。你既能沉浸于创造的乐趣,又能获取实用的游戏攻略与技巧。
作为明日方舟的同人小游戏,泰拉地图自制版不仅融入了原作的世界观与角色,还带来了全新的游戏体验,同时也彰显出同人游戏的独特魅力。
用户能够导入各类地图数据,自主进行地图场景的编辑与创建。
支持多种地形与障碍物的配置,玩家能够打造出复杂的战斗场景。
提供详细的角色数据,包括技能、属性、稀有度等。
游戏中设有角色能力比对系统,玩家能借此直观了解各角色的长短板,从而为搭配出最适合的队伍组合提供参考依据。
一、哥伦比亚
哥伦比亚是一个移民国家,存在对感染者的歧视现象,外城区可能发生突发性地质天灾。哥伦比亚的对外影响力和军事实力不断增强,与周边国家摩擦不断。它曾是维多利亚的殖民地之一,现已独立。哥伦比亚拥有多个实验室和研究所,其中莱茵生命实验室尤为突出。
二、谢拉格
谢拉格是一个自称为“雪境”的宗教国家,这片土地几乎不会受到天灾的侵扰,不过其发展速度相对迟缓。国家的主要权力机构有圣女、蔓珠院长老团以及三族议会,而三族议会的构成中,希瓦艾什家族属于革新派,另外两个家族则是守旧派。在雪山事变发生之前,希瓦艾什家族旗下的喀兰贸易公司发展迅猛,不仅垄断了诸多现代产业领域,还借此积累了大量的资本。
三、卡西米尔
卡西米尔融合了中世纪欧洲骑士传统与近代政治矛盾,标志性元素有国际象棋里的骑士符号、翼骑兵文化。在地缘层面,它与乌萨斯长期存在军事冲突。商业化竞技赛不断腐蚀骑士精神,把荣誉变成了可交易的商品。资本贵族和保守骑士(比如临光)之间的冲突,构成了这里的主线矛盾。
四、拉特兰
生活在拉特兰的种族名为萨科塔,他们头顶生有光环,这光环会在萨科塔初次掌握语言时显现,仿佛是他们与神进行沟通的媒介。拉特兰的法规对萨科塔有着极强的约束力,其力量之强,甚至能够改变萨科塔的种族归属与外在形貌。
五、乌萨斯
乌萨斯的社会结构由皇帝、贵族阶层(含旧贵族与新贵族)、平民以及感染者构成,共分四个层级。其中,感染者位于社会最底层,长期遭受系统性的压迫。新贵族代表工业资本势力,旧贵族则是军功集团的代表,两者之间的权力博弈贯穿于乌萨斯的政治格局之中,且双方矛盾的不断激化,成为了该国多次动乱爆发的导火索。
六、大炎/龙门
大炎
有这样一个帝制国家,它的文化与制度参考了现实中多个帝制时期的特点,司法体系里设有像“大理寺”“御史台”“肃政院”这类名称的机构。龙门的最高管理者魏彦吾,他的兄弟似乎在这个国家的核心权力层任职。这个国家武术氛围浓厚,其标志性图案融合了龙的形象与十九颗星,这或许意味着境内存在十九座重要的城市。
龙门
龙门隶属于炎国,是炎国的第十九座城市。作为泰拉世界举足轻重的金融中心,龙门发行的龙门币在各地流通甚广。这座城市划分为繁华的下城区与贫困的贫民窟,前者由魏彦吾掌控,后者则在林舸瑞(人称“鼠王”)的势力范围之内。
七、卡兹戴尔
曾有一个以特殊矿石技术实现工业腾飞的国度,其崛起之势令周边两大强国深感不安。新君主即位后,其亲属发动政变,外部势力趁机插手内战,最终导致该国分裂。战后,这片土地成为各方势力角力的舞台,其国民被冠以“非人”的污名四处流亡。该国或许因对外战争失利而走向衰落,沉重的赔偿负担与工业发展受限进一步激化了内部矛盾,而发动政变的那位亲属则借机以强硬手段试图重整国家秩序。
八、罗德岛
罗德岛的前身是巴别塔,这是特蕾西娅为解决萨卡兹生存困境、践行自身理想而创立的特殊组织。在“斩首行动”导致特蕾西娅身亡后,巴别塔宣告解散。尽管在凯尔希的指挥下,罗德岛成功从卡兹戴尔撤离,但因失去对卡兹戴尔的有力宣称,罗德岛失去了稳固的立足之地,只能在泰拉各国的间隙中艰难存续,未来的发展方向也成了亟待解决的难题。
休闲益智
2025-12-08 13:43:14
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