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评分:
一款以武士为核心设定的策略塔防类移动游戏,在延续前作部分经典兵种的基础上,新增了一系列独特角色。玩家需搭建起坚固的防御体系,抵御僵尸的持续侵袭,守护村庄免受威胁。
好后,点击开始进入游戏。
用户可通过触碰屏幕操控角色向前或向后移动,当角色处于静止状态时,便会自动发起攻击。
中途会遇到一些僵尸,玩家需要击杀它们。
击杀成功会有银币等奖励掉落。
获得胜利后会展示通关战利品,通过更多关卡还能解锁新的武士英雄、盟友等。
通过解锁强大的新英雄,扩展你的防御工事!
在多人游戏模式下,你可以从好友那里窃取神器,集齐所有神器后就能领取丰厚奖励。
通过获取更精良的武器、更坚固的防御工事以及更强大的魔法能力,让自身变得更加强大。
征召令人兴奋的新盟友,构筑防御工事,抵御成群的僵尸!
关卡玩法:游戏设置了若干关卡让玩家去挑战。每个关卡都配有专属的任务与挑战,玩家得在规定时间内完成任务,同时消灭所有敌人。随着关卡逐步推进,敌人的数量和难度会慢慢上升,玩家需要持续强化自身的技能和装备,以此来应对后续的挑战。
在生存玩法里,玩家将开启一场没有终点的试炼。这里没有时间的束缚,目标只有一个——持续击溃源源不断的对手,在一次次交锋中突破自身极限,让操作技巧与反应速度得到稳步提升。
多人协作玩法:该游戏设有多人协作模式,玩家能够与好友组队,一同抵御僵尸的侵袭。在此模式下,玩家之间可彼此配合、携手规划战术,从而增添游戏的趣味性与挑战性。
塑枪师:每次召唤需消耗10点领导力,自身无攻击力,却能显著提升弓箭手的攻击力与攻击范围,不过其血量非常少。
远程单位:召唤时需消耗10点领导力,拥有较广的攻击覆盖范围,但自身攻击力和生命值都偏低;等级提升可同步增加生命值与攻击力,不过该单位无需特意升级,在战斗前期阶段使用即可满足需求。
有一种召唤单位,每次召唤需消耗15点领导力,它的攻击范围和单次攻击造成的伤害都比较有限。虽然升级后能提升生命值与攻击力,但其实没必要特意去升级,在战斗前期使用它就足够了。
持剑武士:召唤每个需消耗10点领导力,其攻击范围较小,攻击力与血量也偏低,不过每提升一级就能增加血量和攻击力(无需特意升级,前期使用就足够了)。
装甲武士:召唤每个需消耗30点领导力,其攻击范围较小,攻击力处于普通水平,但血量较为丰厚。该单位每提升一级,血量与攻击力都会得到增长(具体升级方向可根据个人偏好选择)。
侣僧:召唤时需消耗40点领导力,其主要作用是为英雄和士兵恢复生命值。该单位自身血量较低,每次升级都能提升自身血量上限与生命值恢复量,升级所需道具为绿宝石。
农夫:每次召唤需消耗5点领导力,攻击范围较小,后期攻击力较强,血量偏低。每提升一级,血量与攻击力都会有所增加(务必升级,后期优先选择他,适合群体攻击)
长矛骑兵:每次召唤需消耗45点领导力,拥有较大攻击范围与超高攻击力(同等级时约为信长的2.2至2.5倍),不过血量相对较少。该单位每提升一级,都能增加血量与攻击力,具体侧重可根据个人偏好决定加点方向。
某个武将角色:每次召唤该角色需消耗55点领导力值,且领导力等级需达到二级才能解锁召唤权限;该角色的攻击覆盖范围较窄,但单次攻击输出能力较强,同时拥有极高的生命值上限;角色等级提升后,生命值与攻击力两项属性都会得到增长,而升级所需的道具为绿宝石。
这种带有召唤特性的作战单位,每次投入战场时需消耗5点资源点数,其攻击覆盖区域较为广阔,但单体输出能力处于中等水平,生存能力相对薄弱。随着等级提升,该单位的生命值与攻击力会同步增强,是否进行培养可根据个人偏好决定。
铸剑师:召唤时需消耗10点领导力,自身无攻击力,不过能显著提升民兵的攻击力与攻击范围,其生命值较低。
武田信玄:每次召唤需消耗65点领导力,其攻击力高到难以用言语描述,攻击范围处于普通水平,生命值较为可观,升级时需要消耗绿宝石(是否升级可根据个人喜好决定)。
冰冻弓箭手:召唤每个需消耗20点领导力,拥有较大攻击范围,攻击能力处于中等水平,血量相对较少,但攻击附带冰冻效果。角色升级后可提升血量与攻击力,建议升级至需要消耗绿钻石的阶段即可。
策略塔防
2025-12-10 02:48:15
麻辣烫大师游戏 安卓版
类型:经营养成
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