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像素工厂的最新版本是v8-official-152,在这个版本中,玩家能够体验到最新的游戏内容与优化。游戏里,玩家需要建造各类不同的建筑来搭建工厂体系,通过收集多样资源组建自己的部队以战胜敌人。还有大量科技等待解锁,不同的地图也会带来各异的体验,玩家可以不断完成更多挑战,从而感受新的乐趣。
初始区域:这一关卡属于新手入门关卡,只要依据任务目标逐步推进完成,就能顺利通关,整体难度较低。

庇护前哨:第二关难度不高,玩家需要操控兵种单位或者利用雷达来驱散左侧区域的战争迷雾。之后要研发并建造冲击钻头,用它采集钨矿并运送至核心。每个冲击钻头的建造需要消耗12单位的水,而一座排气冷凝器能够生产30单位的水,你可以根据实际需求来按比例调配水资源。另外需要注意的是,在完成钨矿运送任务之前,敌人不会对你发起攻击。

岩浆湖是游戏的第三关,这张地图被岩浆(实际是矿渣液)完全环绕。坦克没法穿过岩浆,但T1空军单位可以——虽然它们不算真正的飞行单位(无法翻越墙壁之类的障碍),却能悬浮在液体表面,所以这关必须依靠空军作战。
开局第一步要先完善基地建设。核心降落点的左侧有水坑和矿场,用物品(液体)管道桥就能跨过去。记得做好防御部署,不然敌方会优先攻击这个区域。基地左下角和右下角的炮台可以拆除,留着不仅没用,还不如拆了换资源。
最后建造T1空军单位向北(上方)发起进攻。敌人的基地是被撕裂后围起来的,核心周围没法建造建筑,但可以利用T1空军的优秀机动性来取胜:先找一个合适的进攻角度,指挥单位打坏连接炮台的弹药管;接着让单位和炮台拉开距离,通过左右横跳躲避攻击(因为炮台是预瞄机制,不是准星实时对准单位开火);只要把握好炮台的开火节奏,就能轻松躲过子弹。
交错丘陵的第四关是一张结合防守与进攻的地图。游戏开始后,玩家首先需要抵御7波敌人的进攻,等成功防守住所有攻势后,就可以建造蜘蛛T1单位去攻击敌方核心。开局阶段要先完善基地建设,核心下方有一个敌方的小型护盾,它保护着钨矿和核心周边的空地。我方的单位和子弹都会被这个护盾阻挡,但玩家能在护盾内部建造建筑,而且在敌军第一波进攻发起时,这个护盾会自动销毁。因为敌人是从三条路线发起攻击的,所以防守起来会比较棘手。

风化山脉第五关的挑战度不低:开局电力供应紧张,敌人的进攻节奏也快,但这些都不算核心问题——关键在于本关解锁了T2坦克的制造权限,这种全面升级T1的战车火力相当强劲。
开局优先完善基地基建:建造两座硅厂,一座专供造兵消耗,另一座直接连接核心保障资源流转;基地右下方藏有钨矿资源,而T2坦克的生产需要T1坦克作为基础,再加上钨、硅和氢气这几种材料。建议在建造采矿钻头前,先做好封路防御,稳住前期局势。
等所有准备工作就绪后,就可以开始生产T2坦克了。推进路线可以先从左下角的核心入手,拿下后再转向中间的核心;至于右下角和右上角的核心,坦克因为地形限制过不去,这时候就得靠蜘蛛单位来解决——可以在左下角核心的位置部署蜘蛛,然后平推右下角的核心;右上角的核心虽然被岩浆湖环绕,但蜘蛛能攀爬旁边的墙体,完全可以绕过去攻克。
横断山谷的第六关是教学关卡,主要教授玩家如何利用质量驱动器运输物品与单位。其中运输单位仅需使用质量驱动器即可,而运输物品或液(气)体时,则需要配备4个质量驱动器,同时搭配紫色的装载器和黄色的卸载器共同使用。

风蚀盆地:第七关的难度比较微妙,既不算特别难,也绝非简单——敌人甚至会动用核弹攻击。开局阶段优先巩固基地建设,首要任务是摧毁左上角的两个敌军基地。基地下方的路径暂时无需关注,因为在完成首个任务前,下方区域不会解锁,那里的敌人也不会主动行动。
在开始造兵前,务必先强化基地左侧的防御工事,毕竟左上角的敌人仍会持续出兵骚扰。进入造兵环节后,基地大概率会出现电力短缺的问题,此时可利用左侧(图中黄色箭头指示位置)的多个水坑来搭建发电设施,缓解供电压力。
建议先集中火力攻克右侧的敌军基地,不要急于进攻左边的。拿下右侧基地后,立即建造核心设施开采钨矿,并着手生产T2坦克。待准备充分后,再推进左侧战场。需要注意的是,左边敌人部署了升华炮台,好在T2坦克的射程比升华炮台更远,可以利用这一优势与其周旋。
攻克左侧基地后,任务二随即开启。此时敌人会向你的着陆点核心发射核弹,因此务必确保已在其他位置提前建造了备用核心。随着任务二启动,下方区域同步解锁,可直接优先推进着陆点下方的敌方核心。下方的两个核心防御强度较高,建议使用钨弹撕裂武器增强攻击力。此外,摧毁敌方核心后,记得在该地块留存至少一个单位或建造少量设施,防止敌人重新部署核心卷土重来。
芳油湿地:第八关,这关实际上并不难,并且会解锁化学发电机与铍氧化室这两个关键建筑。只需按照任务指引推进即可,在任务提示需要攻击敌方核心之前,敌人是不会对你发动进攻的。

横埑峰峦的第九关,这一关允许我们制造空军T2单位,毕竟本关只能依靠空军T2作战。这关的机制和芳油湿地类似——在任务提示攻击敌方核心之前,敌人不会主动出兵。所以我们可以先批量生产空军T2,再向上推进基地。第一个基地的攻克难度不大,但第二个基地需要格外小心,因为那里部署了防空炮驱离装置。这种防空炮的对空火力相当强劲,不过它没有对地能力,这便是它的弱点;但由于本关只能使用空军,应对起来会比较棘手。攻击驱离装置时,可以先让空军部队飞过去摧毁其输弹管,然后利用射程优势牵制,等驱离装置耗尽弹药后,就能直接推进敌方核心了。

贫瘠峡谷的第十关是一张纯防守类型的地图,难度处于适中水平。这关的关键优势在于能建造强力炮台“劫难”——它不仅射程远、伤害高,分裂出的子弹还具备跟踪能力,而且仅需消耗热量和电力,实用性极强。
开局阶段还是要优先完善基地建设。地图左侧分布着钨矿,左上角则有铍质地矿,需要使用冲击钻头来采集这些资源。敌方前期的几波攻势不会派出空军,后续才会有空军单位登场,尤其是最后一波还会出动T3级别的空军,因此要提前做好防空准备。防守陆军单位时,使用升华炮台就完全足够。
进入中期后,可以建造巨浪合金工厂(也就是合金坩埚),建造它需要消耗热量、硅和矿渣。之后要研究并制造劫难炮台,注意确保炮台的供热和供电稳定,并且将其部署在既能攻击陆军又能打击空军的位置上。
破碎火山第十一关的特点是敌人仅从单一进攻口派出T1空军单位,由于四周被岩浆海环绕,防守难度较高且只能依赖作战单位进行防御。因此推荐直接在敌人基地门口(蓝框空缺位置)布防,之后前往其他岛屿建造T2空军部队。敌方基地防御能力较强,配备了修复装置、钨炮台以及扩散炮台,且作战区域处于敌方核心禁止建造的范围内,所以这关需要采用类似驱离作战的策略,针对扩散炮台和撕裂装置逐步推进,稳扎稳打即可,一次攻击不奏效就分多次进行,通过持续消耗最终击败敌人。

晶石要塞第十二关,终于能接触钍资源了,不过这关难度不小,得靠T3飞机才能拿下,多练几次就顺手了。任务要求摧毁两个敌方核心,第一个核心的防御很薄弱,但第二个暂时别碰——那里有泰坦炮台和驱离炮台,前者专克陆军,后者针对空军。
打掉第一个基地后先专注发展,第二个基地暂时不会主动出兵。等发展到位后,先造T2空军推进过去;清理完第二个基地后,就可以开始开采钍矿和建设发电设施了,这时候要注意防守左下和右下方向的敌人,他们会持续增兵,所以动作一定要快。
等防御和生产体系都完善后,就可以造T3飞机了——这种飞机伤害高还带AOE,基本一炮一个目标,数量起来后就是平推。最左上角的基地门口防御看着吓人,但其实可以直接绕开防御,直奔核心打。
碳岩裂隙:第十三关,这关依旧是防守图,特点在于波次密集且战斗体验爽快。实际上这关无需研究碳化钨,有升华、泰坦和驱离就足够应对了。地图旁就有芳油资源,岩浆河对岸还有两片钨矿,除了T3蜘蛛外,其他敌人都够不着你的采钨设施。最后的BOSS是几只实力较弱的T4蜘蛛,但要保证你的升华数量充足。

平行岭谷的第十四关难度不小,敌人配备了两门创伤炮台(也就是洲际导弹发射器),这类武器不仅攻击范围大、伤害还高,不过它和撕裂炮台有个共同点——发射的弹药能被管子拦截,这正是后续进攻的关键突破口。
开局前建议先研究碳化钨技术,解锁光辉炮台。这款炮台伤害极高,而且弹药仅需氮气供应,一旦部署数量足够多,哪怕是T5级别的敌人来袭也无需畏惧。进入游戏后,首先要完善基地建设:搭建好基础生产设施,发电方面推荐使用热解发电机,它以矿渣和芳油为原料,发电的同时还能额外产出20单位的水资源。
接下来需要建造碳化钨工厂和光辉炮台以巩固防御。这一关虽然可以制造T4坦克,但实际上完全没必要:一是钍资源不足,二是T4坦克机动性差、火力有限,面对敌人密集的防御和单位只会被动挨打。相比之下,T3蜘蛛坦克更实用,它射程远、炮弹密集,能有效应对战场需求。
进攻路线建议选择右侧:先用T2坦克推进右边的敌方基地,直到抵达有钍矿的位置就停止前进并转入防守——这里地形狭窄,便于构筑防线。站稳脚跟后,先搭建好防御工事再开始开采钍矿,尤其要注意布置管子拦截敌方导弹;等有了钍矿,还可以建造修复塔,让它自动修补被破坏的管子。做好这些准备后,就可以安心生产T3蜘蛛坦克,待数量充足后直接发起总攻,平推剩余敌人即可。
十字路口第十五关,这一关我们成功解锁了t4飞机。不过敌人这边部署了无限能量传输塔和护盾装置,所以首要任务是摧毁传输塔,让护盾失去能量供应,这样后续才能顺利进攻核心区域。
开局阶段,先把生产体系完善好,同时布置防御工事,重点防守左下和右下两条路径。到了后期,敌人会派出t4坦克发起进攻,应对这类单位依旧推荐使用光辉武器。
t4飞机属于对地机型,发射的导弹存在被拦截的可能,但它的优势在于射程远、伤害高,因此需要集结成规模的机群才能充分发挥战斗力。等基地建设和生产都稳定后,就可以开始制造t4飞机,然后按照图中的路线展开进攻。
最左边的敌方基地相对容易突破,核心几乎完全暴露在外。不过正面强攻肯定行不通,因为敌人还配备了伤害极高的天谴武器,它的范围伤害(aoe)输出很强,而且射程比t4飞机更远,t4飞机正面硬拼根本不是对手。所以我们需要绕开正面防线,直接攻击核心目标。
总体而言,这一关的难度属于中等水平,关键是要注意指挥机群拉开射程作战——毕竟射程远才是t4飞机最核心的优势。
岩溶洞穴是第十六关,属于纯防守类型的地图。开局会面临一个棘手的局面,但只要精准把控时间节奏,这关就能变成体验极佳的“爽图”。本关资源储备十分充足,且分配的时间也很宽裕,用于发展建设完全足够。地图左侧分布着大量芳油与矿渣,右侧则有丰富的钍资源和一处核心建造空地,不过敌人的进攻也相当猛烈——他们设有两个生成点,并且会从多个方向发起攻势。这张图依旧推荐使用光辉作为核心防御单位,此外敌人还会派出空军的T4、T5单位,最终BOSS是蜘蛛T5。在防线位置用修复器和光辉填满,再搭配一些驱离单位即可构建稳固防御,防御体系搭建完成后,关卡难度就会大幅降低。

起源:作为最后一关,它也是难度最高的一关。这关的敌人强度相当夸张,不仅有大量相位墙和高级炮台,攻势还异常猛烈——后期T4、T5级别的空军更是像“开了挂”一样成群结队地往基地冲。
开局时核心区域的资源储备很充足,沿着右上方向的路径前进能找到芳油,走到尽头还有钍矿。建议先稳固生产与防御体系,再造初级单位推进右上小路尽头的钍矿基地,把钍矿运回来后就能解锁空军T5了。
空军T5完美解决了T4的短板:不仅射程覆盖了埃里克尔所有对空炮台,还把T4“一次一发导弹”的火力提升到“一次三发”,直接实现了从“被高级炮台暴打”到“暴打高级炮台”的逆转,绝对是推家利器。
这关切记速战速决,拖到后期敌人的出兵速度会直接压垮防线。造出足够单位后,先清理着陆点周围的核心(右上、右下、左上、左下),推掉一个就立刻在原地造核心提升单位上限;如果空军T5攒够5架左右,就可以直接向右推进最右边的核心(敌人T4、T5的主要进攻点),剩下的区域慢慢清理即可。
进攻时要根据地图规划路线,尽量避免单位受伤:遇到高级炮台就马上指挥单位拉开距离,最好搭配一些空军T2或T3护航(防止敌人出飞机疯狂反扑);打完一个区域后,再指挥单位逐步向前推进,稳扎稳打。
丰富的建筑等你去修建,不同的材料将等你去收集使用。
有超多模组等待你去探索体验,那些有趣的搭配组合能为你带来全新的乐趣。
广阔无垠的地图正等待着你的探索,琳琅满目的科技也将由你挑选并运用。
有各种各样的科技等待你去解锁并使用,还有大量设施可供你自由选择建造。
极高的自由度能为你带来诸多乐趣,更多新颖有趣的玩法可以让你收获截然不同的体验。
玩家可以自由选择不同的地图进行游玩,每一张地图都藏着独特的乐趣等待你去发掘。
游戏里的关卡设计得相当出色,可体验的内容十分丰富,可供游玩的战役关卡数量也不少,地图种类同样繁多,玩家自制的模组更是层出不穷,游戏的自由度极高,玩起来乐趣十足。
v8-official-152
修复了单位和方块成本倍率规则的各种问题
修复了许多各种崩溃问题
修复了寻路无法穿过坚固的敌方方块的问题
修复了海军单位有时试图在陆地上寻路的问题
修复了带有太空背景的水面方块导致黑色背景的问题
修复了内部旧版方块是逻辑常量的问题
修复了电力节点双击导致触发交互速率限制的问题
修复了单位有时无法被杀死的问题
修复了路径长的单位有时会永远重新计算的问题
已修复玩家单位在部分包含水坑的地图中出现的严重故障问题
修复了新陈代谢反应堆有时不爆炸的问题
修复了单位撞到角落时随机死亡的问题
修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题
修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题
修复了 FPS 无法准确限制的问题
添加了禁用所有光照的设置
添加了逻辑单位的autoPathfind命令,该命令默认采用波浪寻路方式
让逻辑的unbind命令把`@unit`设为null
使“任何”环境都可以在沙盒之外访问
使有效载荷装载器不再接受来自有效载荷卸载器的输入
添加了用于护盾以及内容ID(lookup命令的逆运算)的逻辑传感器
添加了逻辑粒子效果指令
添加了逻辑同步指令
设置工厂输出点现在会更新“上次访问”
在沙盒/PvP 模式以外的多人游戏场景中,队伍切换菜单已被禁用
略微降低了画布方块的硅成本
Scathe 弹药消耗降低至 15
增强了 Precept 单位
策略塔防
2025-12-17 04:05:27
左轮手枪我贼强
类型:动作射击
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