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评分:
《代号杀》是一款重新定义卡牌策略对战的创新之作!与《三国杀》相类比,它在角色设计上大胆突破,不再局限于三国时代,而是汇集了汉、唐、宋、明等多个历史朝代的名臣武将。游戏中,玩家可以自由选择搭配各类效果独特的卡牌,不同卡牌组合产生的多样叠加效果,将带来丰富多变的游玩体验,让你尽情享受多人桌游卡牌对战的乐趣。
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各位将军,久等了!
经过团队两年多的不懈努力,《代号杀》今天终于正式和大家见面了!
与此同时,我们还有一则消息要告知大家——《代号杀》的测试将于2月正式开启!目前游戏仍在开发进程中,版本或许存在不少有待完善之处,还请各位将军海涵,若有问题也烦请温和地提出建议与指正!
为了确保每位将军都能顺利参与测试、尽情体验游戏的乐趣,我们特意准备了测试预约的具体方式及相关注意事项,期待届时能在游戏世界与诸位将军成功相聚!
【测试时间】
首次测试预计在2月份启动,具体的时间安排请大家留意后续发布的公告。还请各位将军务必密切关注相关信息,这样才不会错过抢先体验的宝贵机会。
T0
周瑜陆逊(纯强度东吴二哥,过牌王)
鲁肃(辅助王,人造周瑜,用光对面一手牌神将)
张角(无条件回血神将,后期神将)
袁绍(BAN位神将,无包养收割,有包养无敌)
虞姬(能赖着不死,还能强制中断回合的神将,随便保个核心输出都强得离谱)
T1
张辽,全员乌雅小周瑜;司马懿,一手20牌爆发神。
孙尚香,凭借装备体系轻松滚起优势雪球;孙策,虽无雷击机制却能打出堪比雷击的爆发效果。
孙权,一回合一牌一刀;
甘宁,自带制衡一回合拆光;
董卓,3牌闭月噩梦换位;
萧何,用一摸一额外回合;
韩信,银月背水一下4血。
T2
典韦,刺客之王易被秒;
荀彧,配合之神裸出小丑;
吕布,信息差神将;
华佗,回合外破军坑队友;
蔡文姬,主公噩梦喜爱曹操;
刘邦,撕闪神将;
吕后,配合刘邦回收一手桃。
T3
五虎废物将,反向周瑜小丑,范白板老登,英布赢
(注:左慈纯运气武将不计入在内,部分目前无法获得以及罕见将不计入在内)
今天和大家分享一些《代号杀》的基础玩法设定。
角色:
角色体力、势力、手牌上限、技能的技能介绍
关于游戏基础规则,我们初步的构思如下:首先在武将的数值体系方面,我们计划将手牌上限设定为一项独立且固定的属性。如此一来,即便武将的体力值下降,其回合外的防御能力依然能够维持稳定,从而增加逆风翻盘的机会;与此同时,这也能为后续的技能设计拓展出更丰富的可能性。
每个角色的初始属性设计思路如下:体力对应武将的战斗力或统御力,手牌上限对应其智谋水平。标准角色的体力值与手牌上限均为4点。多数以勇武闻名的武将,体力上限增加2点,手牌上限减少1点;以智谋见长的谋士,手牌上限增加1点;诸侯主公的体力上限则增加1点。(部分智谋欠缺的武将,手牌上限可能仅为2点……)
手牌:
手牌属性、手牌种类、装备牌的基本介绍

标黄部分为2月25日17:20修改内容
标黄部分为2月25日17:20修改内容
关于手牌属性的设计,我们最初的想法是融入更多中国文化元素,所以计划以五行为花色、八卦为点数。一开始我们尝试用全新的图形来表现五行,比如用水滴代表水属性,但线下测试时发现很多玩家不太习惯,而且传统扑克牌的花色其实很好记。经过反复思考和权衡,我们意外发现扑克牌的花色设计能对应五行中的四种属性,只需额外增加一个土属性即可。最终确定了现在的版本,等大家适应后,我们还会推出更贴合五行本义的手牌外观。
当五行与四象相对应时,土属性实际上对应着方位里的“中”,这在卡牌游戏里的定位,有点像扑克牌里的大小王。于是我们萌生了增加新卡牌“易”的想法,这样一来,我们就有了五种行动牌,正好对应五个属性,而对应土属性的“易”牌只有2张。其余所有卡牌,我们都依据五行与八卦的分布规律来设计编排,结果发现这样的设计确实能很好地契合整体结构——设计过程中我们自己都很惊讶,仿佛这一切原本就该是这个样子……
模式
玩法模式的基本资料
最后聊聊模式玩法这块——目前我们只打磨好了最基础的部分,后续还有不少新玩法等着开发,争取做到每月都能推出新内容。另外新玩法里也会对手牌系统做调整,比如加入场地效果、天气效果之类的机制(最初我们本想在基础牌堆里放天气和战场牌,把它们当作土属性的大小王,但线下测试时发现这样会大幅提升上手难度……所以还是打算等大家都先熟悉游戏、成为高手后再尝试这个方向,不过我们不会放弃这个想法的)。
多朝代武将羁绊系统
可招募跨越秦、汉、唐、宋等朝代的百位名将(如白起、霍去病、岳飞),每位武将自带3层历史典故技能树(如韩信「暗度陈仓」可绕后突袭),同朝代武将组合触发专属合击技(蒙恬+王翦激活「长城戍卫」防御阵型)。
十六重身份博弈机制
每局会随机分发「君主/谋士/叛将」等16种身份牌,不同身份对应着特殊的行动权限与胜利条件——比如「说客」需要策反3名敌方武将,「工匠」则要建造5座防御工事;玩家可以主动公开自己的身份信息,也能选择伪造身份。
兵器谱自由构筑系统
支持跨时代武器混搭:装备「青铜剑+燧发枪」触发「古今交错」破甲特效,组合「丈八蛇矛+诸葛连弩」形成中远程组合技,武器槽位最多可同时装载4种冷热兵器。
史诗战役沙盘重构
还原巨鹿之战、鄱阳湖水战等经典战役,采用动态沙盘机制:战场会随时间推移改变地形(赤壁火攻后长江航道封闭),玩家可扭转历史结局(如帮助项羽突破十面埋伏)。
时空交错史诗感
首创跨朝代武将同台竞技,李靖战车部队与戚继光火铳兵协同作战,霍去病「封狼居胥」技能可克制成吉思汗骑兵冲锋。
历史细节活化
武将技能与史实深度关联:张良的「运筹帷幄」能够预判后续3回合的战局走向,苏轼的「赤壁怀古」则可使敌方水战部队的攻击力降低30%。
身份迷雾博弈
加入「谍中谍」玩法机制:玩家能够消耗行动点来伪装自身身份(比如表面伪装成「忠臣」,实际身份却是「内奸」),不过要是使用伪造指令的次数过多,就会触发「疑心」负面状态(Debuff)。
兵器革命系统
武器锻造融合历史科技树:把「唐横刀」升级成「复合钢刃」以提高破甲值,为「红衣大炮」加装「佛郎机炮」模块来达成速射效果。
动态战场演化
在战役进程中融入自然灾害事件:潼关之战或许会突发地震,从而改变关隘的地形地貌;崖山海战则可能遭遇台风,进而影响舰船的航行轨迹。
国风战阵美学
厮杀过程以水墨动态战报的形式呈现,阵法启动时会浮现出金色篆书阵名的特效,火器攻击则会带出朱砂烟云的粒子效果。
文化密码解构
游戏中藏有「传国玉玺」「兰亭集序」等文物相关的隐藏支线,玩家若能集齐特定文物,即可解锁历史IF支线剧情,例如秦始皇掌握蒸汽机技术的架空情节。
虚实共创玩法
我们将推出「王朝编辑器」功能:玩家能够自主创作历史事件相关的剧本,还可以设置个性化的胜利条件(例如让李牧来守卫襄阳),而那些质量出色的MOD作品则有机会被选入资料片之中。
啧,这类游戏想搞点创新确实不容易,我刚看完PV就赶紧跑来写评测了。里面不光有三国武将,还混着其他朝代的人物,难道我能看到关羽和项羽同台对打?不过玩游戏嘛,我还是更在意平衡性,就看策划怎么处理氪佬和肝帝之间的差距了。另外武器能自由搭配这点挺吸引我的,希望实际玩起来别让人失望!
策略塔防
2025-12-17 11:31:28
左轮手枪我贼强
类型:动作射击
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