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评分:
大周列国志是一款策略类SLG游戏,聚焦西周建立至秦国一统天下这数百年间诸侯城邦的兴衰历程,高度还原了东西两周与春秋战国时期众多城邦及数百座城池的地理风貌与人文底蕴,为游戏营造出极强的代入感。玩家将化身一方诸侯,在这个充满纷争的架空历史世界中,凭借谋略运筹帷幄,决胜千里之外,逐一平定其他诸侯势力,最终一统九州大陆,为黎民百姓带来太平盛世。游戏精心设计了精密的内政、外交与军事系统,玩家可亲自处理下辖地区的人事任免、城邦建设、军事行动等各类事务,沉浸其中,尽享弹指间统筹一方的乐趣。
剧本与AI
从武王伐纣到秦并六国,历经数百年时光,最多时有数十个诸侯国并存,城池数量超过五百座,生动细致地展现了那段波澜壮阔的历史风貌。
AI的行为模式呈现出丰富的多样性,通过借鉴历史,最大限度地重现了百家争鸣的思想碰撞与诸国征伐的时代变迁。
王朝模式
王朝系统阐释了从礼乐时代到诸侯征伐时期,再到大一统集权帝国的历史演变过程。
在不同的纪元里,诸侯所遵循的规则各有差异,玩家能够真正沉浸于这个时代之中,进而推动纪元的更迭。
百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽与形成的阶段,同时也是政治、经济制度发生剧烈变革的阶段。围绕“百家争鸣”这一核心,我们规划了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸侯与地方城池均具有流派文化属性,其秉持的文化不仅影响着从国家发展方向到粮产兵员等方方面面,甚至能凭借强大的文化影响力,吸引他国城池主动归顺。
国政领域:涵盖不同流派、总数超百组的国政改革举措,以践行政治理念与发展路径,引领跨越百年的革新浪潮!
人才:不同流派的人才各有其擅长之处,无论是担任城守、朝臣,还是执行各类任务,都需要做到知才善任,如此方能充分发挥他们的最大效用。
内政管理
宏观层面的管理工作涵盖:对税率、役率进行调控,推进水利、农业及军事领域的建设,开展人口管理、城防部署与文化培育,并制定相应的发展规划与目标。
城市特性:城市拥有多样的地形与特质。部分城市凭借关塞之利,具备易守难攻的防御优势;部分城市因交通便捷,得以实现快速发展;还有部分城市依托发达的水系,为农业发展提供了有利条件。
地方治理需统筹规划各城市的经济发展、文化建设、治安维护与军备配置等方面工作。
【国家】
游戏开局可选的国家丰富多样,不仅有实力雄厚的强国,也有相对弱小的邦国。开局时的国家选择直接关系到主君的游戏难度:若选强国,便能快速拓展疆域,实现一统天下的目标;若选弱国,则需谨慎行事、步步为营,这更能考验主君自身的谋略水平。
【君主】
游戏里的君主设定,我们严格参照历史真实情况来打造,力求还原最真实的春秋战国风貌。一国君主的【心性】会影响文化传播的快慢以及对邻国的外交立场,而【智略】则能提升施政的效率。
【贤士人才】
国家的发展离不开优秀的人才,正如古语所云“得道多助,失道寡助”。在《大周列国志》里,人才被划分出不同的流派,并且在能力、政策见解以及个人品质等方面都有所区分。
人才按流派可分为兵家、法家、纵横家、阴阳家、医家、农家、墨家、儒家、道家这九个派系,每个派系的人才所对应的政策各有差异,能力的侧重点也不尽相同——比如兵家能提升训练效果,医家可延长寿命,墨家的机关术有助于提高建造效率等。我们应当做到物尽其用、人尽其才,让优秀的人才发挥出最大的价值。
人才最多只能同时拥有三种能力以及三种政策。
人才按品质可划分为黄色、紫色、蓝色、绿色、白色这几个等级。其中,黄色品质的人才被称作圣哲,他们的智略在所有品质的人才里是最为出众的,所具备的能力以及掌握的政策也都是处于满额状态。要是拥有黄色品质的人才,务必对其加以重用,这将会发挥极大的作用。
【人才作用】
任命:选拔优秀的朝臣能够提升贤能值的获取量,减少负面事件出现的可能性,而任用朝臣主要有三种途径。
宫廷任命;
在首页中点击宫廷,在宫廷中任命朝臣。
不同官职效果不同;
司空主管水利,水利影响城池发展。
宗伯负责掌管祭祀事宜,能够提升每年正月祭祀活动的成功率。国家的重大事务在于祭祀与军事,可见祭祀一事同样至关重要。
太师负责主持变法事宜,能够提升革新的推进力度,进而解锁更多可供选择的施政策略。
太傅这一职位承担着外交职能,能够增进与邻国之间的信任关系。通过运用远交近攻的策略,在幕后进行周密的谋划与布局。军事行动始终是政治手段的延伸,妥善处理外交事务,对于实现统一天下的目标而言,将起到更为积极的推动作用。
冢宰一职,其职能与监察御史有相似之处;若能降低对人才的猜忌之心,便可有效留住众多有才能的贤士。
太保身为宫廷御医,其职责在于提升宗室的生育能力,如此一来,皇室便能拥有更多的继承人可供挑选,进而可以向其他势力派遣更多的质子。
司寇掌管情报工作,负责提高情报网络的扩张速度。毕竟,唯有充分了解自身与对手的情况,方能在每一场战斗中都取得胜利。
司徒是国家计划生育办,提升人口增长率,意味着更高的收入,更多的兵员,重要意义不言而喻。
司马掌管军事事务,能够提高军队士气的增长速度。唯有军队士气高涨,方可在每次战斗中都取得胜利。
当出现幼主当国时,会解锁摄政官职。
通过点击都城首页里的闾府任命地方官员;
在闾府之中,能够查看本国境内所有城池的各项状态,像人口数量、舒适度、厌战度以及叛乱风险等信息都一目了然。不同的地方官各自具备独特的效果,因此可以根据实际需求针对性地进行任命。例如,当某座城池的厌战度较高时,便可任命擅长降低厌战度的官员去担任该地的地方官,从而实现物尽其才、人尽其用的效果。
大地图中单独任命地方官员;
点击大地图上的城池,若该城池尚未任命官员,地图就会显示“尚未任命都邑大夫”的提示。此时可以针对这些城池单独进行官员任命——毕竟战时存在前线与后方的区别,前线的压力必然大于后方,因此对官员能力的要求也更高。
【人才招揽】
人才的重要性不言而喻,游戏里获取人才的途径主要有四种。
集贤纳士
在门舍界面选择集贤纳士功能,可通过调整招贤力度参数指定负责人进行人才招募。招贤力度需消耗粮草资源,力度等级越高,对应的粮草消耗量越大;同时,在选定行动负责人时,其智略属性的品质越好,招募到高等级人才的概率也会相应提升。
需要留意门客的容纳数量,一旦贤才人数超出当前门舍的容量上限,部分贤才可能会随机流失。建议尽量避免门客数量超过上限,可通过扩建门舍来提高容量上限。扩建门舍需要消耗粮草、贤能值和劳役,同时扩建次数存在上限,要注意剩余的扩建次数,当剩余次数为0时,将无法再进行门舍扩建操作。
游士招揽;
驿馆的游士栏里会有各类贤才现身,国家实力越强,游士中涌现高品质人才的概率就越高。到了中后期,可别忽略游士栏,这里往往藏着大贤。
外交招揽;
可以通过外交界面的要求人才,招揽别国的贤才。
集贤令招募
在驿馆里选集贤选项,左上角会显示当前拥有的集贤令数量,能选单次抽人才或者十连抽,用集贤令能快速招到优秀人才,要是急着用人,不妨试试用集贤令招揽,说不定还能抽到黄色品质的高能力人才呢~
【获得粮食/隶工/兵员】
“兵马未动,粮草先行”,农业发展始终是国家的根本所在。每年的粮草收入,主要受到农业开发程度、税率以及粮种产量这几个因素的影响,而粮种产量可以通过实施部分相关政策来得到提升。此外,一些外交手段也能帮助获取粮草,像夺粮、索贡、借粮等方式都在此列。
国家要发展建设离不开隶工的帮助,他们是国家建设的基石。想要获得隶工,国家人口是关键,人口越多,隶工就越多,国家建设就越快。
在战争时期,兵员保障始终是核心要务。每次扩编军队时,可前往兵府的“整编”界面进行操作,包括扩大军队规模、提升士兵士气、调配武器装备等,而每次扩编都会消耗预备役兵力。除了在战斗中收编降兵,接纳叛军也能补充兵员,但这些途径获取的兵力与实际需求相比,往往只是杯水车薪。若不想成为穷兵黩武的统治者,还是应当踏实专注于发展内政。
【建设农田/兵舍/水利/城防】
都邑的建设涵盖【农业】【水利】【军备】【治安】【文化】等领域,农业与水利均为重点发展方向。农田军舍的开发及水利建设每年仅能进行一次,若资源充裕,需每年落实建设事宜。城防建设建议优先布局于国境附近的都邑,若由墨家大臣主持建设,可显著缩短建造周期。
【施行新政】
各个流派的政策对国家的作用存在差异,像儒家能够提升君王威望与教化水平,兵家可增强训练效率,墨家有助于加快建造速度等。在国家发展的不同阶段推行适宜的政策,能够推动国家更良好地发展。
在宫廷政策制定的过程中,能够看到当前国家正在推行的政策。推行这些政策需要消耗物资,而一旦施政取得成功,就会解锁下一阶段的政策。
双击政策制定区域下方的派系,即可更换主流文化,不同主流文化会带来各异的效果。
农家:增加粮食收入,提升农业生产力。
医家:延长寿命,降低疫病死亡率。
阴阳家:增加祭祀成功率,增加祭祀豁免期。
纵横家:增加外交收益,提升交涉成功率。
道家:提升人口增长率,舒适度。
儒家:增加君主威望,教育度。
法家:提升施政成功率,降低施政成本。
墨家:提升谍战能力,降低城防建设成本。
兵家:增加训练效果以及谋略。
在任命官员的时候,掌握相关政策的人才会依据自己所属的流派,提出与之相契合的施政策略,实际效果还挺不错的呢~
【稳定政局】
国家若要实现发展,政局的稳定是不可或缺的前提条件。而影响政局稳定的因素是多方面的,综合来看主要可以分为以下几类:
稳定度
国家稳定度低时,容易发生叛乱等负面事件。影响稳定度的主要因素包括城邑的叛乱性、厌战性与独立性:当这三项指标过高时,稳定度会随之降低;反之,稳定度则会提升。此外,通过祭祀先祖、推行特定政策、设立储君等途径,也能够有效增加稳定度。
正统性
在计府中能够降低每座城市的独立性、叛乱性与厌战性,不过要留意的是,降低这些属性会消耗资源并减少正统性。正统性同样是影响政局稳定的关键因素,较高的正统性能够避免国君更替时出现谋逆事件,比如摄政谋反、诸子争位之类的情况。
部分政策举措,如确立储君、分封宗室、与拥有高等级爵位的国家缔结联姻等,能够提升正统性;而当出现惩治宗亲、废除储君、不举行祭祖仪式、由他人摄政等情况时,则会导致正统性下降。
祭祀
“国之大事,在祀与戎”,春秋战国时期,祭祀被视为国家的头等要事,丝毫不得轻慢。稳定且持续的祭祀活动,能够增强国家的安定;反之,若长期不举行祭祀,便可能引发诸多不利事端。在祭祀的筹备中,需精心挑选专门的负责人与合适的祭品,尤其是选择负责人时,要留意其回应——倘若对方答以“非臣所长”,祭祀的成功率便会有所下降;反之,若其回应得当,则能提升祭祀的成功率。切记,每年的一月份,务必举行祭祀仪式。
【学宫辩论】
诸子百家各抒己见,能言善辩者更占上风。快派出你麾下最擅长辩论的贤才,助力你所崇尚的文化流派成为主流,最终实现文化的大一统吧!
【绵延子嗣/设立储君/分封诸侯】
作为国君宗室,子嗣数量的增加意味着储君人选的选择范围更广,在外交谈判中,可用于交换的质子数量也会相应增多,从而占据更有利的地位。此外,门客的子嗣成年后,也能够通过招募吸纳更多贤能之士。
绵延子嗣
选拔具备卓越能力的人才担任太保这一职位,有助于提升宗室成员的生育能力。
设立储君
在宗府内检视子嗣情况,需涵盖每个子嗣的年龄、智略、继承权等各项能力数值。若选择继承权较高的子嗣立为储君,能够为政权带来更高的正统性增益。
在宗府体系内,针对能力欠佳的子嗣能够开展培养工作,他们有机会提升自身的智略水平,进而获取新的政策支持;而对于触犯规矩的宗亲,则可以实施惩治措施,甚至可以更换储君。不过相应地,这样做会导致稳定度有所下降。
分封诸侯
在宗府里能够对宗室子弟实施分封,具体涵盖确定封地、国号、爵位等内容,进行分封有助于提升稳定度。
【外交介绍】
外交功能整合于礼府界面之中,玩家可在此开展示好、和谈、结盟、联姻等多样化外交操作。兵法有云“上兵伐谋”,策略得当的外交布局,能够为国家发展政策的落地实施提供有力支撑。
人才派系的外交能力从高到低依次为:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家
远交近攻的谋略,往往在生死存亡的棋局中纵横捭阖。苏秦身佩六国相印,合纵五国兵力共同伐齐;张仪凭借三寸不烂之舌,将楚国的君臣玩弄于股掌之上。真正高明的兵法,是用谋略挫败敌人的计谋。当正面交锋难以取胜时,不妨试试外交手段,或许能收获意想不到的奇效。
【开疆辟土-战争的初步介绍】
出征仅能选择敌对国家的城邑。若对未处于敌对状态的国家宣战且缺乏宣战名义,会显著降低稳定度,提升负面事件的发生概率。宣战名义可人为创造,具体方式是命令贤才出使各国组建会盟,一旦有国家违背盟誓或擅自退出会盟,即可获得对该国的宣战名分。
一将无能累死三军,想要打胜仗就得用知兵之人,贤才之中兵、墨两家流派最擅用兵。
知己知彼,百战不殆,战斗前记得让哨探查明敌方军队情况,然后使用谋略疲惫敌人,待到敌军人困马乏之时,我军再发起决战。
虎贲、两翼、三军可在军府调整军种与军备,战前能借助兵种和军阵的调整来克制敌军;若觉得这样还不够,战斗中也能手动操作,凭借你的谋略,以最小代价击溃敌军、赢得胜利吧!
最后,愿各位贤明的君主皆能一统天下,建立王霸之业,成就不朽功勋!
朝堂
政策方面,君上可通过实行政策与选择国家流派来开展玩法,大家能依据自身喜好挑选适配的流派。夏酱建议新手先试试儒家、农家和道家,上手之后再尝试法家、兵家;要是想体验谍战这类特殊玩法,墨家与道家会是不错的选择。
宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。
群臣:任命中央官员和客卿的地方。
太师:提升高施政效率,用法家,儒家。
太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。
太保:提高宗室生育率,用医家,道家。
冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。
司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。
司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。
客卿这一身份,本身不对应具体官职,因此无法带来职位相关的加成效果。不过,客卿可以被委派各类任务,且能依据国家当下的实际需求灵活调整——具体选择哪一流派的人才担任客卿,需结合需求而定:例如,若国家在招贤纳士方面人手不足,便可任命儒家学者为客卿;要是面临领兵作战的人才缺口,则适合选用兵家人物来担任客卿。
任命官员时,若流派过于繁杂,容易引发较高的猜忌。因此,我们应尽量选用同一流派的官员。不过,不同职位和流派会带来各异的加成效果,这一设定无法更改,但我们可以调整策略——对于一些并非关键的官位,可替换为来自本国主流文化的朝臣。
首先太保、司马、冢宰、太傅,优先考虑属性加成,其优先级高于文化主流。
在游戏前期尚未发展农业经济时,司空和司徒的选择应优先考虑属性加成,而非文化主流;到了中后期农业经济趋于饱和后,则需调整策略,优先选择文化主流,再考虑属性加成。
太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。
小贴士:朝臣的罢免与更换行为均会提升猜忌值;关于功勋与过错的影响:功勋值越高,罢免该朝臣所需付出的代价就越大,反之,若功勋值越低,对应的罢免代价则越小。
快捷指令操作
委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。
诛乱令:减少骚乱,消耗人口。
练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。
挟书令:削减存在逆流文化的城市的文化数值,每压制一座有逆流倾向的城邑需消耗1点正统值。
荐贤令规则如下:每次荐贤选拔人才的数量上限为5至20个,执行该指令需消耗粮食,且整个选拔过程需耗时三个月。选拔出的人才在属性表现和具体人数上,会受到负责执行此任务大臣的自身属性以及所属流派的影响。因此,建议优先选用智略较高的儒家大臣来执行此项事务。
垦田令:建设农田,消耗劳役。
浚河令:兴修水利设施,水利水平越高,遭遇灾害的可能性就越低,但需消耗粮草与劳役。
安民令:降低判心,每降低一座城邑的判心需消耗100贤能。
劳军令:减少厌战,消耗粮草
宣教令:提升城邑的文化承载空间,有助于本国文化的传播扩散,执行此令需消耗粮食。
兴学令:提升顺流城市的文化总量,每在一座逆流城邑兴办学校需消耗1点正统。
扩建令:门客容量将得到提升,此过程需耗时一年,并消耗劳役与粮食。
军备指令如下:着手建造兵舍,城邑每增设一处兵舍,便能转化为200名城防军,同时还会自动补充10名预备役人员,不过这一过程需要消耗粮食与劳役。
计府
百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。
赋役署:负责制定国家税率,统筹劳役与预备役相关事务。若推行全国免税三年之策,可平息社会骚乱;若实施全国免役三年之政,能消解民众厌战情绪。
司农署的职责为:负责核查全国各粮仓的情况,重点关注粮食是否存在腐败变质问题;需记录每年新增粮仓的容量数据;同时要着力提升粮食的利用效率。
邦邑署是用于查看各地都邑大夫及城邑信息的功能模块。在这里,你可以一键完成大夫的任用操作,通过判心、骚乱、厌战的柱状图直观掌握全国城邑的整体情况,进而执行批量操作;也能进入单座城邑的详情页,单独进行大夫任命。详情列表中带有加号标识的列,支持按高低排序检索,便于根据实际需求灵活任免大夫。例如,判心较高时可借助纵横家降低骚乱值,应对骚乱问题可选用儒家,缓解厌战情绪则适合阴阳家等——以下是小夏亲自测试总结的各流派具体作用。
道大夫:提升居住的舒适程度,本质上是增强对人口的吸引力,最终目的是实现人口数量的增长。
阴阳大夫:降低所在城邑厌战。
法大夫的效果是降低所在城邑的奢靡程度。城邑的奢靡程度越低,粮食产量就越高;反之,奢靡程度越高,粮食产量则越低。
医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
农大夫:增加所在城邑粮食产量。
兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。
儒大夫:降低所在城邑骚乱。
纵横大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小贴士:医师给出的效果是固定不变的,不过增益幅度的大小由智略水平来决定。
庙宇
僭越:当达到一定要求时能够晋升爵位,然而这会让其他国家得到不合礼制的名义。
祭祀分为祭神与祭祖两类:祭神时主要供奉谷神、皇天、后土、司中这四位神灵即可;祭祖则能随机获得正统性提升、国君生子率增加或猜忌值减少等效果,可根据国家当前的实际状态来选择具体的祭祀类型,若祭祀失败,可通过回档操作重新尝试。
闾里
门舍是用来安置门客的地方,一旦门客数量超出了门舍的容纳上限,门客就很容易出现逃跑的情况。针对这个问题,可行的解决方式有两种:一是对门舍进行扩建,二是把门客提拔任命为大夫。另外,招贤时所能获得的人才品质以及数量,会受到派出负责招贤的大臣自身所属流派的影响,各流派在这方面的影响力排序为:儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。
贤能产出规则如下:仅门舍数量范围内的门客才计入有效范畴,其产出的贤能数值等于门客智略值的二分之一。
公府:查看中央大臣的家族关系的地方。
卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。
军府
军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。
军队的战斗力可通过训练来提升,其默认的战斗力上限为100,而执行特定的兵家政策能够提高这一上限。
军队士气提升方法:可采用犒赏策略。具体操作是先将军队以10人为单位进行整编,之后仅需消耗少量粮食即可完成犒赏,这种方式尤其适合军队训练度较低的阶段使用。
开局小技巧:前期可调整军队规模,把所有兵力整合为一支主力部队,其余军队各留10人维持建制。先按上述方法犒赏提升士气至100,再进行军事训练,这样就能快速拥有一支精锐之师。
战况:能够查看全球各地的战争动态,以及交战双方国家的详细战况。
驿馆
圣人:除了集贤令之外,还能安排闲置的圣人去讲学,这样可以提升智略。朝堂上用不上的圣人,不妨派去给宗室讲学,以此培养下一代。君上也可以亲自为大臣们讲学,帮助他们增长智略。
游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。
宾客:接待宾客。
学府
书阁:可供朝臣与门客前来拜读,臣子若拜读成功,便可成功学习政策【需注意,拜读者的流派必须与立书者的流派一致】
立书的条件为:所涉对象须是品阶高的朝臣,且只要该朝臣身故,即可办理立书事宜。
学苑:可派遣童子前往求学,外出求学不仅能提升智略,还有机会习得老师的技能。
史馆是用来查阅本国重要事件记载以及各国史志的地方,通常没什么机会用到。
礼府
宗邦/属邦署:负责外交宗主国与附属国的相关事务,二者外交地位存在差异,但功能上区别不大,前者对应附庸国的外交事务,后者则关联宗主国层面。
行人署:在运用外交手段的场合,能够查看除宗藩关系以外的其他外交关系类型,像中立、同盟、敌对这类,其中较为常用的包括借道、通学、联姻等方式。
小贴士:和平外交能力从高到低依次为:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家;而在谍战外交方面,墨家位居第一。
会盟署:这是一处用于发起或加入会盟的场所。在会盟活动中,各方不仅能够商议并订立条约,还能通过诸侯相互尊奉称王的方式,实现提升爵位的目的。
禁府
{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}
监狱:这里关押着被我方攻灭势力的大臣或君主,可对他们进行招募、释放,若选择处死则增加三点君威;此外,罢免的朝臣也会被关进天牢。
枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,
调查重臣,查中央官员有无细作。
加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。
什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。
城畿实施戒严,可降低敌方煽动的可能性,减少君臣关系被离间的风险,避免国家分裂;同时也能降低暴动发生的概率。不过,若驱逐原有国君、另立新君,则会导致全国骚乱加剧,复国所需时间延长。
每个执行周期的有效期为一年,因此我们每年都需启用强化近卫力量和什伍连坐制度,以此减少国君、宗室及大臣遭遇刺杀的风险,并排查国内的门客与细作,否则大臣极易被敌方策反。
谍战行动包含用间、刺杀、策反、妨碍与煽动等手段,其中用间本质上也属于谍战外交范畴,只是不会在禁府层面体现出来。
用间之法,可遣一门客潜入他国为卧底,借此构建情报网络,如此能提升后续对该国用间的成功率,实属必要之举。
刺杀:能够对他国的君主或朝臣实施刺杀行动。若刺杀君主成功,可使他国陷入混乱局面。建议优先选择那些缺乏合适继承人的国家,借助墨家进行刺杀,能让该国进入摄政状态。
策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。
妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】
煽动;这个挺好玩的,可以引起他国暴动,以及复国叛军,或者离间君臣关系,喜欢玩谍战的可以去尝试一下。
小贴士:谍战外交的成功率与派出的门客流派及智略相关;刺杀和策反的成功率,除了和己方派出的门客有关,还与目标对象的流派、智略存在关联。墨家在谍战方面最为擅长,同时也是最难被刺杀和策反的流派。
小技巧:利用sl大法能够策反墨家人才,若拥有优质的墨家人才,借助墨家开展策反行动,能显著提升策反的成功率,想策反谁都能更顺利达成。
宫廷
主要是处理宗族相关事务:确定储君人选,对储君及宗室成员进行培养;既可以安排储君或朝中大臣外出游学深造,也能给本族宗室分封领地,或是让宗室子弟入朝任职;还可以把本宗或支系的女性宗室赐婚给大臣,以此提升大臣的忠诚度。通常的做法是先选定储君,再安排他外出游学来锻炼能力。我大概每三年会来处理一次这些事。什么?你说你没有儿子?那也没关系,可以从宗室子弟里选一个属性出色的来立为储君。
横版易于操作,操作简单,策略丰富。
游戏包含丰富的情节设定,还能触发精彩的故事线。
精准复刻年度FC剧情里的经典场景、角色与情节,将这份承载回忆的游戏内容完美呈现给每一位玩家。
玩家在成为游戏主角后,需要完成众多情节任务,并进行角色间的对话。
大周列国志这款策略游戏,深入考据并还原了春秋战国时期各国城邦的人文地理风貌,搭配精心打造的政治与军事系统,使玩家能够亲自规划和管理自己势力的各类事务,沉浸式感受身为一方诸侯扫平天下、一统八方的乐趣。若你心中怀揣着在群雄争霸的时代统一天下的愿望,那就赶紧入手这款游戏,在游戏里实现这个梦想吧!
策略塔防
2025-12-17 20:43:30
我的世界泰坦生物模组
类型:休闲益智
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