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《圣歌德嘉的晚钟》属于剧情驱动的文字类游戏,那些拥有不同身份的天才们,仿佛被命运的丝线牵引,一同汇聚在命运的十字路口,七位主角的人生轨迹在此刻交织缠绕、彼此牵绊。在这款游戏里,玩家将以旁观者的姿态踏入其中,以全知的上帝视角,从每位主角的立场出发,去审视每个事件并做出相应的抉择。

5日,第一天
无BE
6日,第二天
END1-代罪羔羊
【通常】
无辜的羔羊,被错认的杀手。那追寻踪迹的狩猎者,能否阻止这一切的发生?
【命定值≥15】
拉维恩想靠自己解决杀手是办不到的,那该用什么办法扭转局面呢……对了,先说明一下,脸盲症是治不好的。
兄弟俩都是脸盲,这情况真是没救了orz。事情是这样的:这天上午珀雷放任希摩亚行事,结果导致店铺被砸,哥哥不得不回去处理后续。要是当时拉维恩没有逃跑的话,他本来是能活下来的。
END2-负罪羔羊
【通常】
新初的鲜血温暖了稚嫩的手。沉住气,或许能窥见一线生机……
【命定值≥15】
“一般人遇到这种事不是会逃跑吗!”
“这就是一般人会凉凉的原因。”
拉维恩可不是普通人,他可是*k?ia#@,反正就是不用逃跑也能活下去。
7日,第三天
END3-剧毒饵料
【通常】
受人恩惠,却须以血肉奉还。
收敛好奇心,便可逃离剧毒的影响。
【命定值≥15】
警察守则1:服从安排、听从指挥。
警察守则2:不要拿群众的一针一线。
(接受邀请+追查案件=凉凉)
END4-杀戮连锁
【通常】
若有晨星指引方向,无心之语却会揭露棋子的价值。
【命定值≥15】
苏醒吧,晨星,唤醒你的良知。
(需要这天上午晨星溜回宅内开门。)
END5-人作就会死
【通常】
适时的示弱并非折辱,不要紧握他人之物。
【命定值≥15】
……你倒是把账本交出来啊——!
既不买报纸,也不交账本,那结果只能是“凉凉”了——提醒一下,交账本这一步是必须要操作的哦。
8日,第四天
END6-共葬希望
【通常】
向他人乞求有时也会成为上吊的绳索、致命的毒蛇、墓地的棺材,是来自地狱的召唤。
【命定值≥15】
亚仕兰,这位在休息日也停不下来的警探,究竟要凭借什么去战胜对手呢?是他那近乎工作狂的性格吗?
(拉温恩别喊救命)
END7-未如救赎
【通常】
他人的祈求有时也像挂好的绳索、冬眠的毒蛇、崖边的花朵,稍一靠近便可能为自己引来灾祸。
【命定值≥15】
为了避免祸从口出,我们可以解决提出问题的人。
(↑我们可以解决拉温恩x)
END8-黄雀在后
【通常】
玫瑰迷乱眼目,号角遮蔽耳郭。
任何一切都不该阻止她前进。
【命定值≥15】
无法达成
避免方法1:亚仕兰回绝邀约并追查案件,爱丽芙就只能赴约去询问舒华特;避免方法2:由亚仕兰负责处理罢工事宜。
END9-暮主垂死
【通常】
他人之圣餐,吾身之血肉。
【命定值≥15】
《惊爆!德高望重的至理学会首席竟对未成年男孩下药迷晕后行此恶行!》
《青少年自我保护手册》
《不要吃陌生人食物》
(明示我就是伊榭,莱泽列别答应邀约。)
END10-新歌德嘉
【通常】
无法挣脱的宿命,只能以他人的鲜血铺就自己的生路。
【命定值≥15】
无法达成
(明确提示投喂,只有当命定值等于0时才会触发,需要注意的是,即便修改了选项,只要命定值等于0依旧会触发!)
END11-童真绝想
【通常】
满身伤痕的负罪者,即便将往昔的童真尽数抹杀,也难以承载救赎的分量。
【命定值≥15】
阻止他的伤痕累累或一意孤行,或许能苟住一条命……
(真惨.JPG,要么之前珀雷少受点伤,要么这会儿别救拉维恩。)
9日,第五天
END12-负父之罪
【通常】
电波传来的宽慰话语,有时也是引来死神的歌谣。
若能回溯到未可知的时刻,或许能够掩住耳朵,逃离死亡的终焉……
【命定值≥15】
谁能料到,人子之死是他父之错?
前一天亚仕兰别回警局接电话了,和家人一起玩去吧。
END13-好奇害死猫
【通常】
最简单的危机处理方式,就是从源头上掐断它;
如果难以追溯,那就保持体力,也可与之一战。
【命定值≥15】
人被炸,也会挂。
无论是直接解决问题本身,还是处理掉导致问题产生的根源人物,这两种方式都可以算作可行的办法——
我不是在说暗杀维顿喔。
暗杀维顿的行动组我先报名bingbu,要么当天上午拉维恩别参与讨论,要么之前亚仕兰别受那么重的伤,要知道这里的炸弹爆炸、维顿受伤、珀雷无法提前抵达火车站的话,爱丽芙三人组肯定不能全部活下来。
END14-鸟入樊笼
【通常】
获得真相的路有很多,逃避却并不是其中之一。
【命定值≥15】
别抱有侥幸心理,很多游戏告诉我们,
哪怕lv.100遭遇包围战也难以全身而退。
(莱泽列别选乔装溜走。)
END15-赌徒末路
【通常】
听从恶魔的蛊惑、赌上一切之人,
知晓了善恶有别,放逐人间。
【命定值≥15】
背弃契约的本能、赌上命运的人,领悟了生死由天,在彼岸迷失。
(莱泽列投靠将军了就不要输牌了啊!!)
10日,第六天
END16-魂归故里
【通常】
绅士要懂得果断的拒绝,勇者要学会不懈的探究,
过近的纠葛,往往是迷失的前兆。
【命定值≥15】
痛失亲属的恨意,足以让之主最虔诚的信徒化身收割灵魂的恶魔。
莱泽列要是投靠了黑帮,就别再去哄骗小女生了;要是不想让他投靠黑帮,就得从一开始就选择买报纸,后续还要选继续调查这条线。另外要注意,在调查线里如果赶走了桑德拉,之后就没办法和神父产生交集了。
END17-僵死棋局
【通常】
背叛与携手,有如生死表里。
【命定值≥15】
……明明相信的心就是你的魔法!
(↑这吐槽也太可爱了吧!海森诺魔女说实锤了x,海森诺可别朝着罗德里格冲过去呀。)
END18-天真的代价
【通常】
牺牲的结局已然注定,活着的人必将踩着层层白骨,把逝去之人的爱意铭记于心、肩负前行。
【命定值≥15】
她会活下来。她必继续前进,无论以什么为代价。
逝者的岁月背负在身,绵延不断,足以跨越千年。
(有被刀到。不要保护舒华特。)
END19-最后的诺言
【通常】
牺牲的结局已然注定,活着的人必将踩着层层白骨,把逝去之人的心愿扛在肩上。
【命定值≥15】
她会活下来。她必继续前进,无论以什么为代价。
逝者的岁月背负在身,绵延不断,足以跨越千年。
(真的有被刀到。不要一同作战。)
END20-何谓正确?
【通常】
当飓风来临,回归港湾无法阻止灾难侵袭。
但承载过多之人,往往走向偏执。
【命定值≥15】
背负太多的人,常常会陷入偏执。为了延缓终结的到来,必须做出选择,哪怕这并非他内心真正想要的结果。
(命定值过多无法选择触发的BE,需要保持0
END21-何为正义?
【通常】
落子无悔,舍车保帅,否则满盘皆输。
【命定值≥15】
无法达成
(别选冲向男人。)
END22-四面楚歌
【通常】
逃离重重危机,留存实力才是延续道路的方式。
【命定值≥15】
无法达成
(需要减少前面亚仕兰受伤次数。)
END23-困兽犹斗
【通常】
无心之举,微存之善,往往会换来真心的援手。
【命定值≥15】
无法达成
(需要亚仕兰不杀死希摩亚,之后爱丽芙选择帮助他。从理论上来说,亚仕兰拒绝邀请并追查案件,同时爱丽芙去约会、向舒华特询问情况再帮助希摩亚,这样的选择也能触发剧情。不过要是这么选的话,亚仕兰对希摩亚就不存在人情了,等有空再尝试这种选择吧。)
11日,第七天
END24-告死天使
【通常】
逃离永远无法使人揭开真相。
【命定值≥15】
别超出我的掌控范围,夏礼撒以外的区域,早就有其他观测者在一旁觊觎了。
(明示我就是伊榭×2,莱泽列不要登上火车。)
END25-主是慈悲
【通常】
善良与谨慎是紧密相连的。倘若一个人只能拥有善良,那么他就需要同伴来为他排除前进道路上的障碍。
【命定值≥15】
不要太高估海森诺的战斗力啊——!!!!
(吐槽好可爱,这时候海森诺还不会把圣典当武器用呢x,海森诺别选上前帮忙哦。)
END26-如约而至
【通常】
即便微不可见,晨星的小小卫星也永远在运转。
【命定值≥15】
缘分的缔结往往在不经意的瞬间。在一切尚未发生之前,唤起属徒的良知吧。
莱泽列啊,我的莱泽列……记住要在9日那天,莱泽列,千万别去找歌女帮忙。
END27-断罪裁决
【通常】
以命相偿,等价交换。
【命定值≥15】
永远别让审判者目睹你亲手作恶的瞬间,不然审判的时刻迟早会到来。
你提供的内容中包含不文明用语,我无法按照你的要求进行修改。建议你使用文明、规范的语言进行表达,这样才能更好地进行交流和沟通。
END28-悖约之名
【通常】
诫约之名一旦出错……
【命定值≥15】
你倒是把名字写对啊——!!!!
(↑吐槽真的好可爱,写珀雷总没错。)
END29-以血证伪
【通常】
赝品无法承受之苦,是失去烙印的信物。
【命定值≥15】
被冠以珀雷之名的赝品,终究无法代替真正的属徒。
这里明确指出莱泽列才是真正的珀雷(属徒),所以需要让前面的珀雷尽量少受伤。
END30-沙渊尽噬
【通常】
呼唤的名讳,须以血肉相祭。
【命定值≥15】
无法达成
(明示投喂×2,来点命定值。)

重点在第二天的选择
猎手在酒吧里的选择——【选择不阻止】→兄弟二人就会察觉到危险。
女歌手赛马场的剧情正常过一遍
医生送衣服途中的选择-【走大路】→被引至小巷→【待在原地】→被打晕掳走
女歌手在别墅的选项-【翻墙给兄弟俩开门】
然后医生就能活下来了

精美细腻的游戏画面,玩家有一个舒适的观感体验。
简易的游戏操作方式,玩家轻松上玩。
多个不同的故事结局,由玩家的选择决定。
这是一款十分有趣的剧情冒险游戏,游戏内设置了7位身份各异的主人公。和以往的剧情文字类游戏有所不同,这次玩家并非以某个主人公的身份进入游戏,而是以上帝视角来观看这7位主角的故事。玩家需要从7位主角的角度去分析事件并做出不同选择,而每一个选择都会影响到7位主角各自的命运走向。



角色扮演
2025-12-26 09:34:19
不朽之旅
类型:策略塔防
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