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评分:
《超战记》是一款像素风格的横版动作竞技游戏。它凭借复古的像素画风与高度还原的技能特效,为玩家带来热血澎湃的即时对战体验。在游戏里,玩家能够自由操控角色施放电竞游戏中标志性的招式,在随机生成的地图中开启1-4人的混战模式,或是组队挑战强大的BOSS。通过搭配技能强化系统与援护系统,玩家可以打造出专属于自己的战斗风格。此外,游戏还有多种丰富玩法可供体验,感兴趣的朋友们赶紧来试试吧!
打开超战记,进入游戏如图;

点击模式选择,游戏目前设有乱斗模式、团战争夺战、快速战斗这三种模式。

这里以乱斗模式为例,挑选角色,像虎杖悠仁、浦饭幽助、炼狱杏寿郎、阿斯塔、杰富力士这类;

选好后点击开始,稍作等待加载就能进入游戏,玩家需要操控角色与对手展开对战。

每个角色都有着不同的技能,可对敌人造成更多伤害;

最后在时间结束后,得分更高的队伍获胜。

《超战记》是B站UP主“黑岛BlackIsle”独立打造的像素风横版动作大乱斗游戏,将经典动漫角色与热血格斗玩法相融合。游戏集结了孙悟空、贝吉塔、虎杖悠仁、黑崎一护等数十位高人气动漫角色,每个角色都还原了原作中的招牌技能与战斗特色;采用复古像素美术风格,不仅控制了开发成本,更凭借细腻的动画设计——比如华丽的技能特效、流畅的角色动作,打造出别具一格的视觉感受。操作上简单易上手,通过方向键搭配攻击键就能完成移动、跳跃、普攻等基础操作,同时加入技能组合与连招机制,兼顾了新手的入门需求和核心玩家的操作深度。游戏支持最多四人联机对战,玩家可以组队挑战强力BOSS,或是在实时竞技场中同台竞技,依靠战术配合与操作技巧争夺胜利;还能根据战斗表现和任务进度解锁成就,提升排行榜名次以获取稀有奖励。
虎杖悠仁施展领域展开“伏魔御厨子”,在领域内通过斩击发起大范围攻击,同时施加闪避禁止效果。

浦饭幽助:魔化斗气,魔化变身并抓取敌人发起攻击,同时施加闪避禁止状态。

炼狱杏寿郎施展玖之型·炼狱时,会先以火龙向前发起冲刺攻击,紧接着释放火龙卷展开攻势,在攻击过程中会附加闪避禁止的效果。

阿斯塔:黑色陨星,展开漆黑双翼发动三次冲刺攻击,随后施展出密集的斩击袭向对手,攻击过程中会附加闪避禁止效果。

武藤游戏:我将召唤欧西里斯的天空龙施展范围攻击,这会带来巨额伤害。

波风水门表示,他会先进入九尾模式,接着借助飞雷神发起进攻,最后再用螺旋丸展开攻击。

杰富力士的“怨念强制成长”招式,是借助怨念的力量促使小杰进行强制成长,以此对目标造成高额伤害。不过在招式施展完毕后,他自身的HP会降低150点,而且这个招式最多只能使用4次。

炎柱的普通攻击稳定性尚可,不过不建议一直连续点击,我们可以通过把控普攻的节奏和敌人的浮空高度,来实现连招稳定且不遗漏伤害的效果。具体操作可以参考这样:每完成三次普通攻击后稍作停顿,等敌人下落一段距离后再继续进行三次普通攻击。

一技能能对近身范围的敌人造成多段伤害,可用于累积连击数,从而快速触发10连击时回复15sp的效果,该技能具备身后判定,建议在被敌人包围的情况下使用,且带有扫地特性。

二技能破盾与打伤害的速度都很快,并且具备扫地效果,既可以用于起手收割,也能实现快速灌伤;在蓝量充足时,只要达成10连击触发15sp回复,就能连续释放3次该技能。

蓄力a短按是能破两盾的上挑攻击,用于连招也十分稳定。长按则向前突刺,可破四盾,能轻松穿透援护角色的攻击并打断对手技能,适合起手以及在无技能时快速输出伤害,个人认为这是当前所有角色中最强的蓄a,熟练运用蓄a是提升分数的关键。长蓄接短蓄是最常用的起手方式,长蓄破盾后,短蓄挑飞敌人——由于人机在承受平推伤害时会迅速闪避,因此必须立刻衔接短蓄挑飞,敌人处于浮空状态时就能进行稳定连招了。

闪a接跳劈的攻击方式,能破除2层护盾。另外要注意,闪a是可以提前储备的——只要完成闪避操作,接下来的第一次普通攻击就会自动变为闪a,这个效果不会受时间限制或其他攻击行为的干扰。

角色需要依靠攻击、承受伤害或是时间流逝来积累能量条(SP槽),当能量条积攒满了之后,就能释放必杀技。有一些角色(例如黑崎一护的卍解状态)在满足特定条件时,会提高SP的恢复速度。
必杀技通常通过组合按键释放,例如:
长按攻击键:部分角色长按普通攻击键可触发蓄力必杀(例如虎杖悠仁的“地裂崩击”)。
技能键(SA1/SA2)的组合方式:当能量条处于满格状态时,按下特定的技能键组合(例如SA1与SA2一同按下),就有机会触发超必杀技能。
方向键与技能键的组合使用:部分角色在释放必杀技时,需要搭配方向键来调整技能的释放方向(例如波风水门的飞雷神技能,就需要通过方向键来确定具体的定位目标)。
部分角色需进入特定状态后才能释放必杀技,例如:
黑崎一护的卍解机制为:当释放技能1(卍解)后,角色将进入觉醒状态,在此状态下,技能2(月牙天冲)会转变为带有突进效果的斩击形态。
浦饭幽助魔化:施展技能后会进入魔化状态,此时普通攻击和技能效果都会产生改变。
水门的普攻三段都属于平推伤害类型,其中第一段普攻(1a)能够命中倒地状态的敌人,并且会触发让敌人起立的效果。不过他的平A稳定性相对欠佳,因为腿击的攻击判定位置比较低,一旦敌人浮空高度过高,就容易出现平A打空的情况,这时候就得依据敌人浮空的具体高度,来把控好平A节奏的快慢。而闪A是上踢形式的攻击,具备破除两层护盾的能力,还带有击飞效果,能够和普攻搭配起来用于起手以及衔接连招。

一技能“飞雷神疾风闪光”的一式和二式是个相当强力的技能,它没有前摇动作,释放时不会被打断,而且整个过程处于无敌状态。这个技能能对前方区域造成大范围的群体伤害,还附带聚怪效果,不过有个前提——得在敌人处于破盾状态时才能使用。虽然基础伤害不算高,但后续派生出来的一式、二式分身攻击很好地弥补了这个短板,需要注意的是,一式是具备扫地效果的。

二技能包含螺旋丸与飞雷神二段两种形态。螺旋丸的伤害量相对偏低,不过具备破除三层护盾的效果,还能将敌人击飞,综合性价比十分突出,在实际对战中应当多利用螺旋丸来作为起手招式。飞雷神二段则是在短暂蓄力之后,瞬移到距离最近的敌人上方发起攻击,它有着较快的破盾速度,同时具备扫地能力,但在攻击过程中,很容易被周围的敌人打断技能,所以需要把控好释放的时机。值得注意的是,在瞬移消失的这段时间里,角色会处于短暂的无敌状态,借助这一点可以躲避敌人的技能,甚至能打断对方的技能释放。另外要留意,该技能释放完毕后无法直接衔接普通攻击,不过可以通过闪避操作来取消技能后摇,随后接上闪a,以此延续连招。

水门的蓄力a机制是这样的:短按会向前扔出一枚苦无,长按则会一次性丢出三枚。要是在贴身敌人时长时间蓄力,让三枚苦无都精准命中目标,不仅能打破6层护盾,还能打出更可观的伤害。另外得留意,苦无攻击有让敌人起立的效果,而且它只能锁定单个目标——要是同时面对多个敌人,用苦无攻击的话只会打到其中一个,其他敌人则会直接倒地。 当水门捡到场上掉落的苦无后,普攻和闪a都会得到强化:强化后的普攻会自动追踪一定范围内离自己最近的敌人,并且变成平推伤害,不过和普通普攻一样,得控制好节奏,按得太快容易空a;强化后的闪a则会变成“神速”,这个带扫地和击飞效果的踢击实用性很高,是需要频繁运用的核心攻击手段之一。

飞雷神的操作机制是这样的:当水门处于受击状态,或者在任何攻击动作的后摇阶段按下闪避键,角色就会瞬间移动到自身一定范围内距离最远的苦无位置,同时将下一次普通攻击强化为神速效果。要是对取消后摇的时机把握不太精准,在攻击完成后立刻连续点击闪避键也能实现这一操作。无论是使用一技能后衍生出的一式、二式,还是螺旋丸,以及长按或短按蓄力投掷苦无的所有攻击后摇,都可以通过闪避来取消,并且完成向苦无位置的瞬移。在实际对战中,要尽可能多地进行插标操作,入场前至少要布置一组苦无,这样就能让自己随时都能从团战中撤离,同时还能不断刷新强化普攻的持续时间,从而更快地打出伤害,更稳定地衔接各项技能。

连招:短蓄力后接闪避捡起苦无,用强化闪避接普攻;接着用神速贴近敌人,衔接一发强化普攻;然后快速打出长蓄力,打满三枚苦无的伤害并触发三连击,这样能更快达成10连击以获取SP奖励。
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2025-12-27 20:58:21
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