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评分:
眼前是一片灼人的火光,整个天地仿佛被血色浸染。火海中央,两人静静躺着,师父临终前明明嘱托夏辰要好好护着你,他却独自先一步走了。身后是紧追不放的敌人,每一次呼吸都像被掐住,几乎喘不过气。夏辰曾说,你什么都不用怕,只管做那个没心没肺的姑娘就好,天塌下来有他扛。可那个答应要陪你一辈子的人,现在又在哪儿呢?
三个命运交织的男子,一段甜痛交织的情缘,你将如何选择?若有一天记忆复苏,往日的爱恨再度浮现,你又将怎样面对曾朝夕相处的他?彷徨之际,将你收留的老板何景玄,竟也留下你一人,独自面对这茫茫人世……
古今交织的穿越探案
故事背景设定在古代,还加入了穿越元素。一次意外让你穿越到千年以前,你跟着一位沉稳睿智的老板,在古代的情报侦探楼里工作。作为穿越者,你要揭开现代事件背后的真相,就得在每个案件的细节里找线索,不能漏掉任何可能的关联。
剧情导向与多重结局
游戏在情节推进与角色塑造上颇为用心,设计了多种不同走向的结局。女主角的立绘走的是俏丽可爱的风格,和办案时诡谲紧张的背景音乐搭配在一起,形成了很鲜明的反差,带来一种既让人着迷又心弦紧绷的特别体验。
沉浸式探案过程
玩家需要展开全面细致的搜查,不能放过任何可疑的蛛丝马迹。这里没有腻人的誓言,唯有坚定的信念以及人物间深厚的羁绊。跟随老板一同侦破情杀、仇杀、连环凶案等形形色色的事件,亲手揭开一层层真相,让案件的来龙去脉清晰呈现。
多线剧情与玩家主导
这段文本可以这样修改: 这个故事以穿越为核心线索,情节结构复杂而有条理。游戏的所有剧情发展都由玩家的选择和判断来决定,不同的分支情节会随着玩家的每一个决定而不断演变。玩家需要在众多线索中保持冷静和清晰的思维,通过逐步的推理,最终揭开事件的真相。
古风背景与新颖设定
别具巧思地把穿越元素植入古风语境,整体画面饱含古典意蕴,深化了时代代入感,突破了传统推理游戏背景设定单一的固有印象。
视听结合的氛围营造
游戏采用精致细腻的角色立绘设计,配合风格多变且充满诡谲氛围的背景音乐,不仅强化了推理环节的神秘感与紧张感,还能让玩家更轻松地沉浸到游戏情境里,仿佛亲自踏入这场跨越古今的谜题之中。
擦嘴(呆萌值+1,何值+1)/ 保持不动(智商值+1)
看书 (智商+1) / 功夫 (武艺+1)
ㄚ鬟 (智商+1)
目的 (智商+1)
遵命 (呆萌+1,何+1) / 条件 (腹黑+1)
探索流程:【线索1】大夫人(生辰相关)→【线索2】童玲玲处(右侧发现香炉灰;房间内:衣柜里有檀木盒,枕头下藏有信笺,古筝旁有株奇怪的植物)→ 终止当前调查 →【线索3】询问佣人(提及回头时发现苦参消失)→【线索4】检查厨房(依次按动各物件,得知奇怪的病情)
上楼 / 院子 (都可,无属性好感变化)
转移话题 (何+1)
探索:【线索1】草药铺:参反藜芦 → 【线索2】香料店:麝香 → 【线索3】珠宝阁:丫鬟 (智商+1),圆谎 (智商+1),好人 (邵+1),得到白玉扳指,卖萌 (邵+1) → 茶楼:淡定 (腹黑+1) / 紧张 (呆萌+1,何+1),两眼 (呆萌+1,何+1)
推理过程:怀孕(智商+1)→ 流产(智商+1)→ 中毒(智商+1)→ 未知 → 包庇(智商+1)→ 指向三夫人
对不起 (智商+1)
可悲(腹黑值+1)/ 可怜(呆萌值+1)/ 可笑(逗比值+1)/ 可恨(黑暗值+1)
不同情 (腹黑+1) / 同情 (呆萌+1)
神秘人 (呆萌+1) / 不必知道 (黑暗+1)
*** (智商+1)
任务完成 (智商+2,何+2) -----
拍(逗比+1,邵+1)/求助(呆萌+1,何+1)
结局后面有★号的会收录在菜单的结局一览里。
【共线】
NE:碌碌一生
BE:命丧九泉
BE:醉死梦中
【分线】
夏辰支线HE:唯愿君心似我心★
夏辰BE:黄泉碧落与君行(智商<45)★
夏辰NE:后会有期
夏辰HE:人生-若只如初见(好感≥37,腹黑≥17)★
君华HE:至亲(夏辰线师父好感≥5)★
重炎BE:枉死
重炎BE:成魔(黑暗值≥18)★
重炎BE:归零(重炎兴趣<16)★
重炎NE:谎言余生(重炎兴趣≥16)★
子卿支线HE:欢喜冤家(夜间于客栈选择“行踪已暴露”)★
子卿BE:永夜(好感度<36,对峙问题答错)★
子卿TE:再会妄想(好感度<60)
子卿HE:未来(好感度≥60)★
景玄支线NE:总裁和秘书★
景玄结局(BE):孤苦伶仃(夜间于客栈处选择“行踪已暴露”,对峙时问题回答错误)★
景玄圆满结局:相思本是无凭语(好感度需≥44,呆萌属性需≥30)★
苏诺NE:女侦探(景玄好感度不足、呆萌值不足)★
角色扮演
2025-12-27 21:26:12
我的世界泰坦生物模组
类型:休闲益智
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