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在《祖宗模拟器》里,玩家将以家族开创者的身份,逐步带领家族迈向兴盛。身为家族第一代的老祖宗,玩家所做的每一个决定,都会给家族的未来带来深刻且长远的影响。游戏里家族经营的内容十分多样,从确立家族的规矩与信念,到应对家族成员的日常事务和重大事件,玩家都得全面考量,想办法维系家族的和睦与发展。而多代传承的设定,更是大幅提升了游戏的可玩性,玩家能直观看到自己决策的长久作用,真切感受家族历史的传承与延续。

开局该怎么选:开局建议选能让生子元宝增加3的选项,其他选项作用有限,到了后期基本不会缺钱。姓氏选自己的就行,妻子的姓氏可以刷新调整,名字则可以随意修改。

前期的培养要点如下:在百岁之前,你可能会经历三四次死亡,每次都需要通过看广告来复活自己。作为第一代家主,应当做到善始善终,至少要活到百岁之后,你的妻子也应如此。前期阶段不建议娶二房,因为此时你的属性尚弱,难以生出资质优秀的后代。至于选择习文还是习武,可以根据个人爱好决定。通常的做法是:若你偏好文,就让所有孩子都修习文学,只留一个子嗣习武;若你偏好武,则反过来操作。

关于女婿的安排:你的子嗣中,若你随母姓,那女儿就是传承姓氏的子嗣。子嗣必须修习到30岁以后再去当官,毕竟每学一年能增加一点属性,属性越好生下的孩子资质越佳;你的儿媳妇也一样,要挑选品行最高的,同样让她学到30岁,这样才能确保生下的都是神童。至于女婿和女儿,只要20岁以上能当官,就立刻让他们去任职,不用再修习,因为你并不指望他们来传承家业。毕竟你的家族,必须把你的姓氏延续下去——如果你是男性,就重点培养男孩;如果你是女性,就重点培养女儿。

关于继承人的选择,当你年届八十之后,就需要着手考虑这一事宜了。这里有个关键原则:万不可选儿子作为继承人,务必优先考虑孙子。此时孙子大约四五十岁,仍有生育能力,而选儿子则很容易导致家族断代。在选择孙子时,要挑选家族成员最少且品行最为端正的那一位。实际上,各孙子所能继承的势力相差无几,核心差异就在于家族成员的数量。一旦确定了首位继承人,你就可以开始培养孩子的各项属性了。同样需要注意的是,培养的重点还是要放在孙子身上,毕竟儿子比你年轻二十岁,等你离世时,他也已年近花甲,时日无多。
给子女挑选配偶时,儿子(若随母姓则对应女儿)要优先选择最优的对象;同时需结合孩子自身的属性来看,若天资与品行出众,便可考虑重点培养。至于女儿、外孙等,配偶选择无需过于严苛,最低标准是本府出身即可,毕竟本府出身者能直接入仕为官,属性欠佳的则只能沦为无实际用处的闲人。婚礼推荐选择5元宝20势力的规格,这是性价比最高的;若元宝不足,也可选择免费结婚,不建议举办20元宝的婚礼,除非是为自己或钦定的候选人操办。

关于官员晋升的要点如下:初期晋升速度较慢,不必过分关注;待家族成为望族后,晋升主要依托大会途径。若后代已是一品官员,则无需参与大会,通常参与两次大会便有一次晋升机会,此时应将晋升机会让予他人。家族中担任高官的成员越多,自然能获得更高的收入与更强的势力。
后期选择继承人的小技巧:对男性玩家来说,等后期妻子去世后不用复活,重新找一位品行高的伴侣,这样生下的孩子不仅年轻,各项属性也更优秀,很适合作为继承人。我通常会优先选择晚年出生的孩子来继承。

药园使用指南:别急着用药,刚接手家业时,搜山所得的药材先全部囤积起来,不要立即服用。等你这一代完成任务、挑选继承人时,先培养出属性足够优秀的后代——通常1岁时属性达到700以上就算合格。建议多生几个孩子,等有三四个属性相近的候选者后,再把之前囤积的药材给他们使用,这样他们的属性会变得极其强大。这些孩子生下的孙子属性会更上一层楼,而这个孙子就是你最终要选定的继承人。
古代历史人物中,谁跑的最快:曹操
古代历史人物中,谁最欠:苏武

武大历史人物中,谁是近视眼:李白
算盘每颗珠子代表数字几:5

车在象棋中如何行走:直线
五子棋中禁手对哪方有效:黑方

刮骨疗伤这个典故与谁有关:华佗
五禽戏是哪几种动物:虎鹿熊猿鸟

马球在古代被称为:击鞠
哪个是螳螂拳的身法:快速敏捷

肥皂是由什么制作而成的:油脂
开局刷出的政策是繁衍一个后代奖励3元宝,第一代多去挖药,然后把位置传给第三代。

武师大多会选择增加体魄属性,在宗祠里点祈子相关的选项,借助武曲下凡的助力,等后代成年后就去为他们说媒。
婚礼可以办得简单朴素,也可以办得奢华隆重。所有人都要学习武术、投身军旅,体魄相关的药材按照年龄从高到低的顺序发放。

从第三代起,只要后代不中毒,轻松就能活到百岁。寿宴主要增加体魄,活得久了势力也容易提升。
玩家能够自由设定家族的起始朝代、家规信条以及世界规则,这种高度的自定义性使得每个玩家的游戏体验都独具特色。
多代传承:游戏支持多代同堂的设定,玩家能自主编写家族谱系,使家族血脉得以延续,这种跨越世代的延续性,让玩家得以深入感受家族历史的厚重感。
游戏中的随机事件围绕着丰富的家族事务展开,从家族成员的生死大事到孩童的教育问题,为玩家带来了多样的决策挑战。
玩着玩着居然掉眼泪了,就玩了一把,耗了快六个小时。年纪越大,好多事越觉得力不从心——一开始连游戏里的一些设定都摸不透,比如那些孩子,没及时安排他们修文习武、入仕从军。玩到后面,我硬撑着多苟了几轮,可最后还是“撒手人寰”。大女儿继承了家业,因为我在游戏里用的是“攸皓”这个名字,所以直系后代全是“攸XX”,代入感特别强。越到后期我越焦灼,疯狂看广告攒元宝,刷宗祠的好属性,请厉害的媒人、教书先生、养生师和武师,就怕自己走后,后人守不住这份家业。从寒门一步步升到名门望族,可我已经一百一十多岁,知道大限快到了,更拼命刷元宝、刷各种提升词条,一个劲往红娘馆跑,给后人张罗婚事。
这里面最争气的是我女婿罗忌的女儿,我给她取名“罗帝女”——她出生就有异相,各项属性都拔尖,后来在仕途上一路做到一品大员,没让我失望。可我孙子就没那么出息了,我给他取名“攸天子”,结果他最多只做到八品官,就再也升不上去了。因为我总看广告逆天改命,所以反倒老经历白发人送黑发人的事。有些没印象的族人走了就走了,有时也会看他们的官阶和对家族的贡献,选择性复活。唯一一直复活的,是我的结发之妻——她的综合属性比我还高得多,可……走得还是比我早。
不过总的来说,这游戏可玩性挺高的。像我这种喜欢文字游戏、又爱策略养成的人,一天看百八十条广告都不觉得烦。里面有各种建筑和物品,我就想把自己的家族打造成一个真正的庞然大物。修复部分bug
经营养成
2025-12-31 02:23:31