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晴空之下

晴空之下

  • 类型:便捷生活时间:2025-12-18 04:49
  • 大小:0.00 MB版本:V

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晴空之下

晴空之下,是一款深受玩家关注的战棋类游戏。该游戏以变身战斗作为核心玩法,在游戏过程中,玩家需要让自己操控的角色完成觉醒,每个角色觉醒后都会拥有强大的力量,玩家要在应对各种困难与挑战时,挑选合适的角色参与战斗并取得胜利。

游戏运用顶尖引擎技术打造,画面精美逼真,多样的地图场景等待你去探索。在游戏里,你能跟随不同角色,开启一段既刺激又独特的冒险旅程!

预约:https://serenverse.yingchenetwork.com/main

测试相关说明

测试时段为2月24日上午10时至3月3日中午12时

测试类型:限量删档测试

测试平台:安卓

晴空之下游戏资讯

01 锋锐概念涂鸦下的特摄群像

游戏的立绘,特别是变身后的机体立绘,规格相当高。角色动态姿势的夸张变形搭配大透视构图,再加上抽象表现主义的线条张力与涂抹感上色技法,让其在2D美术层面就具备了较强的视觉冲击力。

Zeta将这种美术风格命名为“锋锐概念涂鸦”,在媒体采访中他说明,不采用常规二次元美术风格,是为了避免《晴空之下》被贴上二次元标签;而采用这种大胆的美术风格,也是出于开拓全球市场的考虑,希望先从美术层面贴近全球化。

(小红帽的live 2d确实帅)

除了2D美术,特摄题材里至关重要的变身演出,无疑也是英澈网络希望在游戏中重点呈现的内容。在《晴空之下》这款游戏中,每个SSR角色都拥有素体形态以及三个变身后的机体形态,总共四种不同的角色形态。而且每个形态在美术风格和技能设计上都各有特色,算下来共有80多个角色形态。无论是美术资源的制作,还是技能设计的复杂度,都远远超过了同类产品。这不仅对策划团队而言是一项艰巨的任务,对于视觉表现来说,同样是一个不小的挑战。

每个角色在切换共鸣形态时,都会有专属的演出片段呈现。比如辉虎进入“震动”形态觉醒状态时,画面会插入地壳裂变的慢镜头;拜恩切换到“马超”形态觉醒时,会出现一柄长枪伴着飓风直插地面的场景;极星觉醒时,则会展现出水墨风格的画面效果。

稍显遗憾的是,测试开启前玩家们翘首以盼的变身特写CG在此次测试里并未充分呈现,变身的展示依旧主要依靠战棋地图上的小人动作来完成。或许制作团队是从游戏节奏层面考量,毕竟频繁插入特写CG可能会让游戏进程变得拖沓,但对于不少因这个特色而来的玩家来说,还是欠缺了些许预想中的体验感。

同时,相较于亮眼的立绘设计,游戏界面UI在追求风格化的过程中显得有些杂乱;加之流程引导不够细致,偶尔会出现找不到目标或不清楚某一模块具体功能的情况,这方面仍需进一步优化。

02 战棋 x 特摄的化学反应

作为首款以特摄为核心题材的战棋游戏,《晴空之下》在角色塑造与战斗呈现的各个环节都融入了对《假面骑士》《超级战队》系列的致敬之意。比如角色变身和释放必杀技的瞬间,会触发类似假面骑士Henn Shinn的唱名环节,而“机兵”这一职业的唱名中,更是有不少充满“来打”风格的热血台词。

此外,在各类细节之处也处处可见对《假面骑士》的致敬,例如角色史莱姆模仿骑士踢的“slime kick”。

初始SSR维兹的共鸣形态展示,带有类似《恐龙战队》的合体效果。

这款作品确实够帅气,不过让人好奇的是,为何要选用战棋这种相对小众的品类,去承载同样不算大众的特摄题材呢?制作人解释说,像唱名这类特摄标志性桥段,要是放到动作游戏里,很容易打乱整体的节奏;可要是用策略卡牌游戏来表现特摄内容,又怕玩法层面不够有深度。这么琢磨下来,战棋反倒成了能兼顾这两点的出色载体。

意料之外,但也情理之中。

所以,《晴空之下》的核心玩法延续了《火焰纹章》《梦幻模拟战》这类经典日式战棋的基础架构以及回合制策略的核心要义。

(《火纹》里的经典三角互克关系)

不过相较于《火纹》里剑、斧、枪三者构成的三角互克体系,《晴空之下》采用了更为丰富的双重三角克制机制。具体来说,战士、守护与机兵归为一组,而具备远程输出能力的射手、可跨越地形的凌空以及多用途的特攻则组成另一组。需要注意的是,克制关系仅在同一组内生效,不同组之间(例如战士与凌空)并不存在克制关联。

在克制逻辑的设定上,《晴空之下》的设计比较贴合直觉:克制方对敌人造成的伤害会提升,被克制方对敌人的伤害则会降低。需要注意的是,统御(可理解为辅助、奶妈定位)、异化类型的角色以及场景BOSS,都不会受到克制关系的影响。除了克制关系的设计外,游戏还在战场交互机制和角色能力的塑造上,做出了更为大胆的创新尝试。

游戏地图融入了地势高低差、可互动的地图机关(像能够引爆的炸药桶之类)、暗道等各类元素,需要玩家在移动路线、攻击范围以及地形运用这几方面进行权衡考量。

比如,远程角色占据高地时,能够拓展攻击范围并提高命中概率;近战单位则得借助暗道迂回到敌后,避开敌方的火力封锁。这样的设计既延续了传统战棋游戏的战术深度,又通过与环境的互动强化了策略的动态变化性。

“变身战斗”并非仅为特摄元素服务,更是《晴空之下》区别于其他传统战棋的最大创新之处。

游戏里的每名角色被称作“先能者”,他们都至少具备一种“共鸣形态”。当能量条积攒完成并激活该形态后,角色的技能模组、属性加成乃至部分角色的战斗定位都会发生变化。以定位为防护的SSR文森特为例,他在进入共鸣形态“齐格飞”后,会转变为机兵,同时拥有高机动力与连续爆发能力。

主角极星的初始形态擅长单体爆发,变身“嘲风”后可切换为范围伤害并附带控制效果;部分高阶角色甚至拥有三种以上形态,玩家需根据战场需求灵活切换,这能在战术层面带来不少变化。

需要注意的是,变身能力虽强却存在时间限制,单局游戏里使用变身的时机其实颇为讲究,机会可谓稍纵即逝。好在游戏也为玩家贴心准备了单局3次悔棋机会,最多能回到上一回合重新选择,这大大提升了操作的容错空间。

游戏特色

爆燃变身战斗

与星云共鸣,唤醒你的「共鸣形态」!在游戏里,每个角色依据自身觉醒的「序列」,都拥有专属的变身外观和变身动画。进入变身后的「共鸣形态」,你操控的角色会获得更强大的力量,而且他们的技能模组与战斗模式也会跟着变化。熟练运用这份力量,能让你的战局策略更具趣味。

开启变身战斗吧!贯彻你心中的正义!

单英雄多形态

随着游戏进程的不断深入,部分角色甚至可以解锁多种「共鸣形态」。你能够依据战场形势的变化,积蓄能量,灵活切换对应的「共鸣形态」,在紧要关头助你逆转战局。

灵活切换!在瞬息万变的战局中探究制胜的真理!

多维策略战棋

地图设计丰富多样,其中藏着不少可交互的机关,等待你去探索发现!能否巧妙运用这些机关,也是你制定策略、克敌制胜的关键所在。而且,这些机关还让战局有了更多变化的可能,拓展了策略的深度,为玩家们提供了更多通关的思路!

将战术打磨到极致!构筑独属于你的战棋理念!

锋锐概念涂鸦

游戏试图融合大透视构图、意识流笔触与涂抹感的上色技法,构建出专属于《晴空之下》的艺术基底。凭借这样独特的美术表现形式,传递出锋锐、潇洒且乖张的视觉直观感受,为先行者们带来了别具一格的视觉冲击与情感体验。

多视角原创史诗

游戏创建了一个跨越多个时代、现实与幻想相互融合的宏大叙事史诗。多重视角的叙述和细腻且富有层次感的文字描绘相结合,一同编织出一幅波澜壮阔的历史画卷。在游戏里,您能够跟随不同角色的视角,从各个方面体验这场以“反抗”为主题的冒险。

晴空之下开荒攻略

一、开荒角色选择和获取

1,维兹:在教学阶段,游戏会向玩家赠送一位实力强劲的守护位角色——维兹

维兹的支援技能很强大,能帮技能范围内的队友抵挡敌方的主动攻击,所以我们只需给维兹堆生存属性,不用再逐个给队友奶了。

维兹的变身技圣盾同样是前期开荒不可或缺的技能,在推进关卡挑战2-10时,敌方BOSS的伤害极高,只能依靠维兹的变身技来抵御伤害。

2,极星:晴空之下御三家之一

极星本体始终具备无视敌方所有护卫角色、直接代替敌方承受伤害的能力,这意味着敌方护卫无法为后排承担伤害,极星能够直接攻击敌方后排。

极星的出色之处不仅在于能无视护卫,还体现在其卓越的位移能力上;它的变身形态爆发数据同样十分强劲,既能进行近战输出,也可实现远程输出。

下面这些角色就需要通过抽卡获取了,我个人建议抽新手池的三十发(新手池要是在三十发内抽到SSR就不用继续抽了,毕竟三十发抽完没有固定的保底机制)。新手池里的文森特、蒂娜·妮克丝和莱诺都是相当强力的角色,我个人觉得这三位的强度比双up池里的那两位要高一些。

3,布都:SR卡,不过我认为它比米迦勒厉害不少,具备远程单体爆发能力的同时还拥有群体爆发,并且有概率触发麻痹效果来控制敌人。

4,夏恩:SR卡,是目前唯一一个能高频施加防御强化与抗性强化效果的卡牌,同时还具备降低队友下一次所受伤害的能力,在游戏前期和维兹搭配使用时表现极为强势。

注意事项:解锁新装甲形态所需的材料晶种,务必尽量节省使用,能不用就不用。该材料获取难度极大,且一旦使用便无法回退。

晴空之下玩法攻略:王八流

王八流的玩法核心是依靠维兹的支援技能来保护队友,再搭配几个辅助角色为维兹堆叠坦度属性。

必备角色

1,维兹

维兹的天赋是被攻击时恢复生命值,因此敌方的异常伤害有时不仅无法对维兹造成伤害,反而会让维兹回血。

维兹进入装甲形态后的被动效果同样实用,可将回复的生命值转化为护盾。

这样我们就能全力扔砖,凭借充足的回血量为维兹生成护盾,避免维兹在多名敌人的攻击下难以支撑。

2,蒂娜·妮克丝

妮克丝本体仅靠单个技能,就能同时为队友回血和加盾,是王八流玩法中最出色的辅助。

妮克丝本身就具备两个支援技能,其中另一个技能不仅可以恢复生命值,还能够清除属性弱化效果。

妮克丝的天赋效果为:在释放支援技能后,会让自身周围两格范围内,我方部队中百分比生命值最低的单位恢复生命值。

蒂娜·妮克丝下位替代:夏恩

夏恩本体的三技能效果为使我方一名队友下次承受的伤害减少百分之二十,若搭配维兹斗虫形态一技能的被动效果,则可将伤害降低幅度提升至百分之三十。

夏恩还是唯一一个能够携带双抗装备的辅助英雄,能在很大程度上提升队友的生存能力。

3,希尔德

希尔德up池里的男奶妮克丝,想必大家都留意到她的二技能了——无论是回血效果还是加盾能力,都和异能值息息相关。而希尔德自身的二技能,恰好能最大限度提升妮克丝的异能值,妮克丝的异能值越高,她所能施加的护盾就越厚实。

希尔德是目前唯一能施加异能强化效果的辅助角色,她的功能十分全面:不仅可以为队友挂上增益buff,还具备回血能力,自身也能打出爆发伤害。当她为妮克丝叠加的异能值达到一定阈值时,妮克丝甚至可以转型为输出位来使用。

希尔德的下位替代:是个奶就行

以下是推荐搭配的角色

1,极星

极星的输出与机动能力都相当出色,而且王八流打法通常是全队抱团围绕维兹行动,这样能更频繁地触发本体三技能的被动效果来攻击敌人。

2,莱诺

因为王八流的角色通常是抱团行动的,莱诺本体的三技能被动效果,能够不错地保护那些生命值处于较低状态的队友。

由于王八流是一同行动的,莱诺的天赋能够被频繁触发,从而频繁地提升他的输出能力。

同时,由于王八流属于阵地战流派,还能很好地触发莱诺装甲形态二技能的被动增伤效果。

游戏信息
  • 游戏分类:

    便捷生活

  • 游戏更新:

    2025-12-18 04:49:28

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