崩坏星穹铁道忘却之庭弦外之声的配队方法是什么
逆战未来模式里的彩蛋密码究竟是什么呢
地下城堡4月光剑的获取方法是什么
《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)在接受外媒Eurogamer采访时透露了他的下一款游戏规划,称这会是一款支持100对100对战的多人射击游戏。 知名游戏开发者Brendan Greene曾为《武装突袭3》《H1Z1》(现称《Z1 Battle Royale》)以及《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,借此推动了大逃杀游戏类型的普及。目前,他已创办PLAYERUNKNOWN Productions,并着手开发一项名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的宏大项目。 该项目的首款游戏《序章:回到过去!(Prologue_ Go Wayback! )》预计在11月20日开启抢先体验。这是一款第一人称视角的生存冒险类游戏,玩家会被放置在辽阔的荒野之中,需要找到通往目的地的路径。这款游戏的特别之处在于采用了地形生成技术,可创造出数十亿种各不相同的地形。玩家需要在每次游戏都会改变的恶劣自然环境里生存下来,而他们仅有的依靠不过是一张陈旧的地图和少量工具。 随着游戏抢先体验版的临近,格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。他表示,此前提及的该计划第二部游戏,目标是实现最高100v100的对战规模。在他的设想中,这款游戏会融合第一人称射击与即时战略两种游戏类型的元素。除了测试第一人称射击的游戏机制以及NPC间的互动效果外,另一个重要目的是对网络协议进行大规模的验证。 尽管《序章:回到过去!》运用了虚幻引擎5,但工作室的第二款游戏会采用自主研发的Melba引擎。考虑到美术与设计团队需要熟练掌握该引擎的使用方法,同时这又是一款对最终品质有特定要求的FPS游戏,所以开发过程预计会耗费不少时间。据相关估算,整个开发周期或许会长达两到四年,甚至可能更久。 前两作的“测试”数据将为“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品所用。第三部作品计划打造为一款大型多人游戏,会整合前两作的地形生成、网络技术等众多元素。玩家可以创建专属星球,游戏还会提供一个网络平台,支持玩家创作各类内容,无论是第一人称射击游戏还是其他类型的作品都能实现。 顺便说一下,之前有消息提到,第三款游戏的设计思路和“在生态与地质层面都更具真实感的《我的世界》”相类似。还有报道指出,这款游戏打算运用数千平方公里的超大地图,支持数千名玩家自由出入,开展探索、建造以及制作活动。至于第二款游戏,它是一款大型第一人称射击游戏,大概率是被用来测试网络协议之类的功能的。 为了达成这一宏大目标,“阿尔忒弥斯计划”会先着手开发两款独立游戏。其中第二款是FPS类型,主要用于为第三款游戏进行技术测试,但它本身作为Brendan Greene的全新射击游戏作品也备受关注。不过,这款游戏的开发周期据称需要“四年甚至更久”,所以当下的核心任务是保障《序章:回到过去!》的最终质量,该游戏很快就会开启抢先体验阶段。
更新:2025-12-19
在韩国釜山举办的G-STAR 2025游戏展期间,Netmarble带来了旗下4人合作动作游戏《EVILBANE》的展示,这款游戏将登陆PC与Xbox Series X|S平台。此前该作曾用名《PROJECT EVILBANE》,为契合本次G-STAR游戏展的宣传需求,现已正式更名为《EVILBANE》。 《EVILBANE》是一款四人合作多人动作游戏,使用了《渡鸦(Raven)》系列IP,其中包括于2025年5月在日本上线的MMORPG《渡鸦2》。 游戏世界观依旧延续经典的黑暗奇幻风格,不过这是一部衍生作品,对游戏类型进行了改变。其世界观是对《渡鸦2》“某个轶事”的拓展,并且看起来与《渡鸦2》处于同一时间线。 现场演示仅包含单人模式,多人模式仅在活动舞台上展示。因此,本次体验为单人游戏。 游戏开始后,玩家可从四位角色中选择:身着重甲的骑士巴尔曼;身姿优雅的西耶娜;似乎有着坎坷过往的佩莉娅;以及背影展现出惊人决心的艾琳。 每个角色都配有一把和自身尺寸匹配的巨型近战武器,还拥有一把速射冲锋枪,这让他们既能开展远程攻击,也能进行近战攻击。武器切换几乎不存在延迟,玩家可以轻松流畅地完成近战攻击动作。 在试玩过程中,我选择艾琳后便直接进入战斗,没有任何剧情介绍。这可能是为了突出战斗体验,也可能是因为游戏的完成度还比较低。 游戏的操作包括角色移动和视角控制,以及多种攻击动作,例如冲刺、跳跃和翻滚(闪避动作)。3D动作游戏的基本框架似乎已经搭建完毕。 角色拥有生命值和体力值,但恢复生命值的“药水”消耗速度极快。熟练的玩家在恢复期间几乎不会死亡。此外,游戏还包含防御功能,因此角色拥有很高的防御能力。 当然,敌人也可能在你还没来得及恢复或防御的情况下发动攻击。 攻击方式能在近战与远程间实现瞬间切换。要是被Boss的近战攻击命中,你可以借助远程攻击来轻松削减它的生命值。另外,游戏里还设有近战和远程武器技能,以及两种“天石”技能——这一原创道具同样在《渡鸦2》中出现过——能够释放出强力的范围攻击。尽管每个技能都存在冷却时间,但它们依旧十分实用。 总而言之,战斗过程中需要运用两种武器与四种技能。游戏的其他特色包含类似《渡鸦2》“终结技”的“终结攻击”机制。另外,还有一个限时的“武器觉醒”强化系统,该系统似乎能够增强武器的性能。针对不同类型的敌人,游戏还设置了“QTE动作”,帮助玩家躲避强力攻击并展开反击。四种表情动作可通过单个按键(键盘和鼠标操作时)或组合按键(使用手柄时)触发,便于多人游戏场景下的玩家交流。 对付弱小的敌人,用大型武器一通横扫就能轻松搞定。这种体验对玩家而言,很容易让人联想到无双系列,特别是《真三国无双》。不过敌人扎堆出现的情况不算多,你一般要应对的是三到五个小队。 尽管如此,爽快的攻击动作和华丽的画面表现仍然能让人产生无双游戏的感觉。再次强调,这款动作游戏的体验如此出色,让我产生了这种感觉。 另一方面,Boss战则截然不同,战斗节奏缓慢而循序渐进。伤害平衡性做得很好,你可能需要攻击一百到两百次才能击败他们。 然而,它的玩法并不完全像魂系游戏。Boss的攻击和我们一样华丽,但有很多方法可以躲避。弱小的敌人会毫无限制地出现。 战斗系统既不同于《真三国无双》,也不同于《怪物猎人》,很明显,这款游戏的目标是打造一种独特的奇幻风格。 角色动作总体轻盈灵动,即使是看似沉重的动作也能迅速完成。攻击命中时的定格动画也令人兴奋,游戏的基本架构在此已然清晰可见。 另一方面,被敌人攻击后缺乏特定的反应让我感到困扰。诸如硬直之类的反击机制往往会带来负面体验,所以我赞同取消这些机制。 然而,即便只是进行常规操作,屏幕画面也显得太过花哨了。我旁边有位玩家,看起来对这款游戏不太熟悉,他在攻击的时候会突然死亡。虽然游戏有个常见的设计——生命值低的时候会在屏幕角落加上红色滤镜提示,但我觉得他压根没留意到这个信号。 鉴于这仍然是试玩版,我期待未来会进行一些调整。如果是这样的话,我认为利用手柄的震动功能或其他形式的反馈可以避免动作游戏新手遭遇意外死亡。 这款游戏不是支持多人模式的单人游戏,而是“以多人玩法为核心设计思路,同时也兼容单人游玩”。目前还不确定游戏里的成长要素,像各类武器系统会怎样呈现,但能确定的是,它并非朝着街机风格打造。所以,游戏大概率会加入某种机制,让玩家体验到游戏经验的逐步积累。 顺便说一下,现场演示的多人模式里,四名玩家正和强大的Boss激战,单看那视觉冲击力就足够让人觉得“乐趣满满”。这游戏似乎特别适合和喜欢动作游戏的朋友一起玩,所以,提前熟悉《渡鸦2》的世界观或许是个好主意,能为游戏正式发售做好准备。这么做的话,你对游戏世界的了解无疑会帮你更快获胜。
更新:2025-12-19
《辉烬》是一款二次元画风的动作冒险养成多人联机游戏,游戏内设有多个可探索的区域。近期有不少玩家询问如何进入失落绿洲,下面就为大家详细介绍《辉烬》中失落绿洲的进入方法,感兴趣的玩家不妨继续往下了解。 辉烬失落绿洲进入方法 根据目前所掌握的信息,若要前往辉烬失落绿洲,首先得完成“诛仙”任务线的相关内容。 这个任务是解锁青鸟图腾传送功能的先决条件,而青鸟图腾恰是前往目标区域的关键路径,所以一定要优先推进主线进度。 青鸟图腾在地图左下角的显眼位置,是任务指引里的关键节点。玩家完成前置任务后,图腾柱会激活传送功能,这时靠近并使用它就能快速到达目标区域,整个流程设计简单清晰,操作起来也不难。 需要留意的是,辉烬失落绿洲所处的主区域是荒芜苔原,这个区域得通过推进主线任务才能慢慢解锁。荒芜苔原是游戏里关键的地图板块之一,它不只是玩家获取大量经验、提高角色等级的重要地方,还是前往多个隐藏地点的必走之路。要是没完成对应的前置任务,就进不去相关区域,所以建议玩家把主线任务当作优先要做的事情。
更新:2025-12-19
《云·战双帕弥什》目前已在安卓与iOS平台正式上线。 使用《云·战双帕弥什》,无需下载完整《战双帕弥什》客户端,就能体验全部游戏内容,欢迎指挥官前往《战双帕弥什》游戏官网获取体验。 【登录方式】 仅支持通过库洛通行证进行登录 【时长福利】 指挥官在《云·战双帕弥什》的每个版本中首次登录时,都能领取600分钟的免费时长。免费时长的累计上限为600分钟,一旦达到这个上限,就不能再继续累积了。 【特别说明】 1、云游戏设备资源存在一定限制,在游玩高峰期部分指挥官或许会碰到排队现象,还请指挥官们耐心等候或是错峰体验游戏。另外,指挥官也能够借助使用畅玩卡或者购买付费时长的方式,进入排队高速通道,从而缩短排队等待的时间。 2、云游戏对设备性能的要求相对较低,不过受限于当前的技术发展情况,像主界面互动的摇晃功能这类部分功能暂时还无法支持,具体情况请指挥官以实际体验的版本为准。 关于《云·战双帕弥什》的更多内容,指挥官可以到游戏相关公告里查看。
更新:2025-12-19
《纪元117:罗马和平》是育碧研发的模拟策略类游戏,已于2025年11月13日正式上线发售。该游戏设定在公元117年的罗马帝国时期,玩家将化身为总督,借助城市规划建造、资源调配管理以及外交策略或军事行动等方式来拓展自身的影响力。 纪元117罗马和平黄金版奖励是什么 黄金版奖励为: 这款产品售价298元,相比标准版,它额外附带“第一年季票”,该季票包含3个DLC内容。 以及首发当日的相关内容,包括3个玩家印记、1款船只皮肤和1个装饰品。 DLC会推出新区域、特色建筑与全新剧情线,比较适合打算长期游玩的玩家。 游戏介绍 游戏延续了《纪元》系列的建设与管理传统,核心玩法围绕道路连接展开: 几乎所有建筑都得和贸易站连接起来才能进行生产。新加入的“斜向道路系统”允许45度角的布局方式,让城市设计具备了更高的灵活性。 生产环节的链条结构清晰,像原木要先经公路运输到锯木厂,加工成木材后再被送往贸易站点。 推荐攻略:发售平台介绍 更多内容:纪元117相关板块,包含罗马和平专题与罗马和平论坛。 查看纪元117:罗马和平攻略大全
更新:2025-12-19
尊敬的指挥官,《指尖突围》的「突围测试」此刻已正式开启! 【测试信息】 测试时段为11月14日上午10点至11月16日晚上11点59分 测试类型:限号不计费删档测试 测试平台:安卓平台 【测试下载】 已收到正式测试邀请的指挥官,现在可以前往《指尖突围》下载突围测试的游戏客户端了。 【测试须知】 1. 测试期间,若指挥官有任何疑问或建议,欢迎通过以下渠道向我们反馈,客服QQ:3004261476。 2. 本次所有测试内容均为体验版本,不代表游戏最终品质,我们也将对游戏内容持续地进行丰富与完善。 3. 测试期间,为保障并优化游戏体验,服务器可能会进行临时维护,还请大家谅解。
更新:2025-12-19
2025十周年嘉年华将于11月21日盛大启幕!十年相伴,共赴星河!初代嘉年华与黑洞经典元素将迎来史诗级碰撞,重磅献礼,敬请期待! 为了庆祝这一荣耀时刻,「黑洞嘉年华」光环可免费领取永久使用权!嘉年华宝箱保底开出100把超大奖励!参与对战轻松赢取10亿金蘑菇!「璀璨之星」「迷雾」等热门孢子也将与你一同欢庆! 多重福利共庆嘉年华 上线领!限定稀有光环「黑洞嘉年华」 十周年限定珍稀「黑洞嘉年华」光环将于11月21日上线,球宝们届时可领取永久光环!这款光环融合了「嘉年华」与「吞噬星空」两大稀有光环的特色,是为全体球宝专属打造的福利哦! 十载嘉年华盛会,你我都是荣耀冠军!以尊贵黑金之色,为你献上加冕礼赞!它不只是耀眼的光环,更是铭刻青春岁月的珍贵勋章! 登录送!保底100把超大钥匙! 每日首次打开嘉年华宝箱必定能拿到超大奖励,活动进行期间保证能获得100把超大!嘉年华宝箱可以尽情开启,狂欢马上就要开始了,你准备好迎接自己的欧气时刻了吗! 开宝箱!抽嘉年华配色孢子! 来打比赛吧!完成每日任务就能赢取奖券,还能开启嘉年华宝箱!超人气的嘉年华孢子——「璀璨之星」「迷雾」……全都已经加入奖池啦! 全新炫酷配色!顶级嘉年华奖励! 参与可保底获得至少1款嘉年华限定! 打游戏!爽分嘉年华10亿金蘑菇! 波拉哩下起金蘑菇雨啦!足足10亿金蘑菇!玩游戏就能概率掉落,全天都能参与,赶紧喊上你的球搭子!这泼天的富贵,球宝们一起接住接住接住! 得超大!种下种子至多收获50把! 还记得去年的2024嘉年华种子吗?一年之约已至,感恩回馈时刻正式开启~现在种下它,就能免费获得至多50把超大钥匙!嘉年华期间,尽情享受收获超大的乐趣吧! 宠球宝!我们是认真的!多重年终福利,准备让你拿到手软!2025十周年嘉年华将于11月21日开启,邀你共庆这一盛会!
更新:2025-12-19
Keep是许多运动爱好者喜爱并正在使用的健身软件,它具备较为全面的功能供用户使用。部分首次使用该App的用户会询问Keep体测报告的查看位置,接下来小编将为大家介绍Keep体测报告的查看方法,感兴趣的话就继续往下看吧。 keep体测报告在哪里看 1、第一步,在Keep主页的最下方找到并点击【我的】按钮,这样就能进入到【我的】页面了。 2、接着,在【我的】页面的左上角点击自己的头像,就能进入【个人中心】页面啦。 3、最后只需在【个人中心】里找到【身体测试】选项,接着点击【体测列表】下方的【查看体测报告】按钮就可以了。
更新:2025-12-19
《纪元117:罗马和平》已于2025年11月13日正式推出,凡预购该游戏任一版本的玩家,都能领取“建筑者组合包”,其中包含母狼标志、罗马军旗、公告员雕像等装饰类道具。 纪元117罗马和平购买指南 游戏版本与价格 游戏设有两个主要版本,且这两个版本都支持中文配音。 标准版:定价198元,涵盖游戏本体的所有核心玩法,像城市建造、资源调配、居民等级提升,还有战役模式与沙盒模式。 黄金版:定价298元,相比标准版,额外附赠“第一年季票”(内含3个DLC) 以及首发日推出的内容(3个玩家印记、1款船只皮肤、1个装饰品)。该DLC还将带来新的区域、特色建筑和全新的剧情线。 适合打算长期游玩的玩家。 预购奖励 预购任意版本都能得到“建筑者组合包”,里面包含母狼标志、罗马军旗、公告员雕像等装饰类道具。 黄金版的预购奖励更为丰厚,涵盖了季票以及独家外观物品。 推荐攻略:发售平台介绍 更多内容:纪元117罗马和平专题、纪元117罗马和平论坛 查看纪元117:罗马和平攻略大全
更新:2025-12-19
星绘app是一款很好用的AI图片生成工具,它功能比较全面,生成过程自由度高,能帮你创作出各种好看的图片。不少人想知道怎么用星绘app进行AI绘画,接下来我就给大家介绍一下星绘app AI绘画功能的使用方法,感兴趣的话就一起往下看看吧。 星绘app如何使用AI绘画 1、先在主页找到并点击AI绘画选项,接着挑选出你心仪的画风主题; 2、选好主题后,输入你期望的图片风格描述,描述得越详细具体,生成出来的图片效果就会越理想。 3、生成的结果能够自由保存或分享,左右滑动还能看到多种生成结果供你挑选。
更新:2025-12-19
《明日方舟》里的傀影肉鸽属于高难度挑战副本,很多玩家都在这儿栽过不少跟头。因此我整理了一份明日方舟傀影肉鸽n15的通关指南,希望能帮大家顺利通过关卡,有需要的玩家可以来参考看看。 明日方舟傀影肉鸽n15通关指南 一:抓位 1.六星抓位 狙击干员推荐:空弦(需搭配特定模组,是攻击回复体系队伍的核心角色)、菲亚梅塔(若面对无遗书或弯刀皇冠等高数值的大锁敌人时必须选用,其他场景下则无需考虑)、安比尔(作为输出主力C之一)、普罗旺斯(二结局剧情中必选,也是输出主C之一) 医疗:m3(能打能奶的多面手) 外援:(一局中最好只抓1-2个外援,不然你就要享受卡希望了) 安洁莉娜(带特限模组,可与空弦一同永控1.4结局boss) 水月(特限模组,可守二结局左路) 祥子(本家狙一直不发请抓,非常厉害的外援) 酒神(前期若希望值确实溢出时可考虑出,对守护道中区域效果很强,能够打断大锁的普通攻击(这只是附加效果,最好不要为了这点去特意选择酒神) 黍(主要作用是保生存) 2.四.五星抓位 先锋:齐尔查克(极度优先!有希望有卷就出,之后不用出其他先锋) 近卫:慕斯(低生存的超级大锁局必抓) 狙击:梅(可出,但后期几乎隐身) 医疗:调香师(主要是为了防毒雾图) 重装:古米(不用多说,可以不抓,一般不缺这点奶) 辅助:罗比拉塔(超级大锁局可抓,但几乎不考虑) 术师:除非有-2希望藏品,否则不用考虑 特种:同术师 二:开局 1.个人推荐狙医空弦开,原因字太多了讲不完) 2.开局负面藏的选择 对于绝大多数非极限玩家,我都只推荐酒神印记开局,这是唯一一个甚至能说有正面效果的负面藏品。 负面藏匿个人难度的排序情况为:权杖与弯刀难度相当且最高,其次是皇冠,接着是长袍,再之后是孤钻,难度最低的是酒神。 三:道中 这个没什么好讲的,找到结局的前提下多打架。 四:关于幻觉 讲一下具体数值吧。 1.基础幻觉 臆想:所有敌方单位的攻击力、防御力和生命值提升至110% 生存效果:全场敌方非领袖敌人每秒承受100真实伤害,同时自身攻击力提升至150%、攻击速度增加50;全场我方所有单位每秒承受50真实伤害,且攻击力提升50%、攻击速度增加50。 谨慎:本层可同时部署人数-1,可携带干员+1。 焦虑:临时生命+5(离开本层后失效),敌方单位的移动速度提升至200% 颓废:技力回复速度-80%,技力消耗-70%,初始技力+15。 注意!痴愚状态下,死囚之舞、替补演员以及初幕都可能被替换;并且存在替换出“静音小队”的可能性。 2.幻觉组合(保留原效果的同时,新增额外效果) 谨慎与敏感的叠加造就了慎敏症:所有敌人登场后,其攻击力会逐步增强。(具体表现为,敌人出现后的50秒内,攻击力将慢慢提升到峰值,最高可增加50%) 请注意,要是触发条件时你处于第五层,并且正在推进第二个结局,那么你会遇到攻击力至少在三千以上的大锁。 (建议直接下一把,几乎不可战胜)
更新:2025-12-19
在《忘川风华录》里,姜太公是兼具高爆发、控制能力与辅助特性的名士,许多玩家都对他的技能机制充满好奇。接下来,我就为大家详细介绍姜太公的技能效果,希望能为各位玩家提供一些帮助。 忘川风华录姜太公技能效果介绍 一、普攻技能 攻击方式:对三个目标攻击。 效果:姜太公每次攻击到带有“鱼符”的目标时,会获得1层阴符,触发1次治疗效果,还会随机为己方单位净化1层非控制类减益;与此同时,会将对方身上的1个增益效果转移至自身。 一回合的上限为:最多叠加3层阴符、进行3次治疗、净化3层减益效果。 特点:效果强劲但稳定性欠佳,其触发效果与“鱼符”目标数量相关联,存在一回合仅触发一次的可能性。 二、觉醒技能 消耗条件:消耗所有阴符。 效果按层数递增: 0层:提升暴强,获得护盾(可驱散)。 2层:提升攻击(不可驱散)。 4层效果:可无视目标防御,同时将增益效果扩散到当前攻击最高的未被选中单位身上。 6层效果:提升暴击伤害,所造成的伤害将转化为护盾,该增益效果持续2回合。 总结:阴符的数量越多,对应的觉醒效果就越强,当达到满层状态时,能够带来多重输出能力的提升以及护盾方面的加成。 三、被动技能 回合开始时,随机为3名敌方单位施加持续1回合的“鱼符”效果,该效果会降低目标的暴击强度与真实伤害能力。 回合结束:若自身有 6层阴符,免疫控制。 大回合机制(第五及以后): 若有 6层阴符,立即获得 2颗眞元。 触发条件相对靠后,能够辅助实现持续输出与觉醒循环。
更新:2025-12-19
在11月14日的版本更新里,《使命召唤22:黑色行动7》针对多款首发武器展开了平衡性调整,涵盖突击步枪、冲锋枪与霰弹枪三类。为方便玩家们快速掌握武器性能的变动情况,小编梳理了此次更新的核心改动内容,希望能给各位带来帮助。 使命召唤22黑色行动7首发武器平衡性公告一览 突击步枪 通用调整 跳跃开镜瞄准速度惩罚从30%增加至40% 跳跃跑射惩罚从从35%增加至45% 战术激光:战术姿态开镜瞄准速度加成从25%降低至20% M15 MOD 0 最大伤害距离从0-46.4米降低至0-27.9米 新增中等伤害,在28-46.4米造成21伤害 20英寸Delta-F2枪管:子弹速度加成从40%降低至37% 16.5英寸融合枪管:子弹速度加成从22%降低至20%;伤害距离加成从20%降低至18% 房车H2握把:垂直后坐力控制加成从10%降低至8% 伸缩式枪托的移速加成调整:由原先的0.9米/秒下调至0.61米/秒;冲刺速度也同步降低,从0.45米/秒减至0.2米/秒 3mW运动打击镭射:伤害距离加成从23%降低至20% MXR-17 K&S补偿器:垂直后坐力控制加成从15%降低至13% Redwell 7.62突破枪口:垂直后坐力控制加成从10%降低至8% 18英寸快速斯特林枪管:子弹速度加成从45%降低至40% 格里夫斯契约枪托的移速由0.8米/秒下调至0.5米/秒,冲刺速度则从0.4米/秒降低到0.2米/秒。 18英寸Rift-M7枪管:子弹速度加成从23%降低至20% 3mW运动打击镭射:伤害距离加成从20%降低至16% 裂缝握把:垂直后坐力控制加成从10%降低至8% Peacekeeper Mk1 战术态势扩散增加10% 23.5英寸长弓枪管:伤害距离加成从30%降低至28% 21英寸DF-3合并枪管:伤害距离加成从15%降低至14% Accordince握把:水平后坐力控制加成从10%降低至8% Kinetix Mk 1握把:垂直后坐力控制加成从15%降低至10% Swift-B防护枪托的移动速度由原先的0.9米/秒调整为0.5米/秒,冲刺速度则从0.51米/秒下调至0.25米/秒。 开拓者Skel枪托:战术态势扩散加成从60%降低至50% EMT3敏捷镭射:伤害距离加成从17%降低至14%。 冲锋枪 通用调整 跳跃开镜瞄准速度惩罚从30%增加至40% 跳跃跑射速度惩罚从35%增加至45% 战术姿态开镜瞄准速度加成从25%降低至15% Ryden 45K 最大伤害距离从0-11.7米降低至0-10.4米 第一段中等伤害距离从11.8-17.8米降低至10.5-17米 第二段中等伤害距离从17.9-30.5米降低至17.1-29.2米 腰射扩散增加了0..25度 冲刺、跳跃、滑铲和飞扑时的腰射扩散增加了0.5度 霍克稳定器MK.II:垂直后坐力控制加成从10%降低至8% 12英寸维也纳枪管:伤害距离加成从20%增加至23% 10.5英寸格里夫斯鞭尾枪管:伤害距离加成从10%增加至12% 骨骼化握把:水平后坐力控制加成从10%降低至8% 赏金握把:垂直后坐力控制加成从13%降低至8% 可折叠枪托的移速由0.7米/秒下调至0.4米/秒,冲刺速度则从0.45米/秒降低到0.2米/秒。 EMT3敏捷镭射:伤害距离加成从22%降低至11%。 Razor 9mm 最大伤害距离从0-13.3米降低至0-12.1米 第一段中等伤害距离从13.4-19.1米降低至12.2-18.3米 第二段中等伤害距离从19.2-29.2米降低至18.4-27.9米 霍克稳定器MK.II:垂直后坐力控制加成从10%降低至8% 13英寸RL Genesys枪管:伤害距离加成从23%增加至25% 9.5英寸合成枪管:子弹速度加成从10%增加至到12%;伤害距离加成从11%增加至13% 老虎钳握把:垂直后坐力控制加成从13%降低至8% 蛇衬垫:移速从0.7米/秒降低至0.4米/秒;冲刺速度从0.45米/秒降低至0.2米/秒 EMT3敏捷镭射:伤害距离加成从20%降低至12% Dravec 45 最大伤害从27降低至26 最大伤害距离从0-14.6米降低至0-13.3米 第一段中等伤害距离从14.7-27.2米降低至13.4-23.5米 第二段中等伤害距离从27.3-34.9米降低至23.6-32.5米 爆头伤害倍率从1.25增加至1.28 腰射扩散增加了1.45度 冲刺和跳跃时的腰射扩散增加了0.5度 霍克稳定器MK.II:垂直后坐力控制加成从10%降低至8% 19英寸EAM地平线枪管:伤害距离加成从25%增加至30% 18英寸Jetstream枪管:子弹速度加成从30%增加至35% 14英寸枪管:子弹速度加成从15%增加至17%;伤害距离加成从12%增加至15% Vantix-8握把:垂直后坐力控制加成从13%降低至8% EAM遗产枪托:移速从0.7米/秒降低至0.5米/秒;冲刺速度从0..5米/秒降低至0.2米/秒 霰弹枪 通用调整 跳跃开镜瞄准速度惩罚从30%增加至40% 跳跃跑射速度惩罚从35%增加至45% 独头弹枪口闪光减少 小腿和脚部的伤害倍率从0.8增加至1倍 战术镭射:瞄准速度从25%降低至20% M10 Breacher(常规弹药) 现在最大伤害为60基础伤害+每颗弹丸20伤害 现在第一段中等伤害为40基础伤害+每颗弹丸20伤害 现在第二段中等伤害为15基础伤害+每颗弹丸17伤害 现在最小伤害为10基础伤害+每颗弹丸10伤害 完全充能时长从0.5秒增加至0..6秒 冲刺腰射扩散增加了4度 战术态势扩散增加了10% 破碎机Onyx制动枪口:垂直后坐力控制加成从10%降低至8% 17.4英寸雷德威尔5K枪管:伤害距离加成从9%降低至6% LW骨架枪托:移速从0.4米/秒降低至0.25米/秒 M10 Breacher(龙息弹) 现在最大伤害为10基础伤害+每颗弹丸25伤害 最大伤害距离从0-3.6米降低至0-2.3米 现在第一段中等伤害为10基础伤害+每颗弹丸14伤害 第一段中等伤害距离从3.7-9.8米降低至2.4-7.2米 现在第二段中等伤害为10基础伤害+每颗弹丸7伤害 第二段中等伤害距离从9.9-19.8米降低至7.3-16.5米 现在最小伤害为10基础伤害+每颗弹丸2伤害 最小伤害距离从19.9-32.8米增加至16.6米-35.6米 M10 Breacher(独头弹) 最大伤害从102增加至130 第一段中等伤害从96增加至100 第三段中等伤害从50增加至60 最小伤害从45增加至46 爆头伤害倍率从1.6增加至1.7 颈部伤害倍率从1.1增加至1.45 上躯干和上臂的伤害倍率从1..1降低至1 下躯干、下臂和手部的伤害倍率从1降低至0.8 腿部和脚部的伤害倍率从1降低至0.6 现在子弹速度开始为120米/秒,但在充能时会增加至1200米/秒 完全充能时的腰射扩散加成从50%增加至90% Echo 12(常规弹药) 现在最大伤害为60基础伤害+每颗弹丸11伤害 现在第一段中等伤害为40基础伤害+每颗弹丸11伤害 现在第二段中等伤害为15基础伤害+每颗弹丸11伤害 现在最小伤害为16基础伤害+每颗弹丸6伤害 冲刺腰射扩散增加了1.9度 双阻尼器:垂直后坐力控制加成从10%降低至8% 17.3英寸尼禄双枪管的调整如下:爆头伤害倍率由1.05提升至1.1;颈部伤害倍率从1提高到1.1;上躯干与上臂的伤害倍率从1上调至1.1;小腿和脚部的伤害倍率由0.8增加至1;同时移除了对子弹速度的影响,以及对开镜瞄准扩散的影响。 格里夫斯Fortrex弹鼓:冲刺开火的时间惩罚由25毫秒上调至31毫秒;开镜瞄准的时间惩罚从25毫秒增加到35毫秒 VAS BravoTap弹鼓:冲刺开火时间的加成由15毫秒提升到25毫秒,开镜瞄准时间的加成则从15毫秒增加至30毫秒 回声改良收束器:开镜瞄准扩散加成从40%降低至20% Greaves潜行者枪托:移动速度由0.7米/秒下调至0.4米/秒;冲刺速度从0.4米/秒降低至0.2米/秒 3mW运动打击镭射:伤害距离加成从4%增加至5% Echo 12(龙息弹) 现在最大伤害为20基础伤害+每颗弹丸12伤害 最大伤害距离从0-3.3米降低至0-2.5米 现在第一段中等伤害为15基础伤害+每颗弹丸9伤害 第一段中等伤害距离从3.4-10.2米增加至2.6-12.7 现在第二段中等伤害为7基础伤害+每颗弹丸3伤害 第二段中等伤害距离从10.3-21.6米增加至12.8-22.9米 现在最小伤害为1基础伤害+每颗弹丸2伤害 最小伤害距离从21.7-37.5米增加至23-39.4米 Echo 12(独头弹) 最大伤害从102降低至100 第一段中等伤害距离从2.1-25.4米降低至2.1-16.5米 第二段中等伤害从70增加至46 第二段中等伤害距离从25.5-45.7米增加至16.6-55.9米 第三段中等伤害从50降低至42 第三段中等伤害距离从45.8米-61米增加至56-67.3米 最小伤害从45降低至30 爆头伤害倍率从1.6增加至2.2 颈部伤害倍率从11..1增加至1.5 上躯干和上臂伤害倍率从1.1降低至1.05 腿部和脚部伤害倍率从1降低至0.8
更新:2025-12-19
《纪元117:罗马和平》是由育碧开发的一款模拟策略游戏,玩家预购该游戏的任意版本,都能获取“建筑者组合包”,其中包含母狼标志、罗马军旗、公告员雕像等装饰类道具。而黄金版的预购奖励更为丰厚,除了季票外,还有独家的外观物品。 纪元117罗马和平预购奖励位置在哪 答:你可以先去装饰菜单那边找找看,如果没找到的话,再去名人堂看看,这些东西应该是直接发放到账户里的。 数字版预购奖励 自动发放: 通过Steam、Epic Games Store或者育碧商城这类数字平台进行预购的玩家,对应的奖励会自动发放到您的游戏账户里。 领取时间: 预购活动将一直持续到游戏正式发售的2025年11月13日,在此日期之后再进行预购的玩家,大概率无法领取到相应奖励。 实体版预购奖励 兑换码领取: 购买实体版游戏的玩家,需要使用包装里附带的兑换码,在对应的平台(比如育碧Connect)上手动完成奖励的兑换操作。 游戏介绍 游戏延续了《纪元》系列一贯的建设与管理传统,其核心玩法以道路连接为核心展开。 几乎所有建筑都得和贸易站相连才能进行生产。新加入的“斜向道路系统”允许45度角的布局方式,让城市设计拥有了更高的灵活性。 生产链条层次清晰,比如原木要经由道路运输到锯木厂加工成木材,之后再运送到贸易站。 推荐攻略:发售平台介绍 更多内容:纪元117罗马和平专题、纪元117罗马和平论坛 查看纪元117:罗马和平攻略大全
更新:2025-12-19
《洛克王国世界》是一款拥有经典玩法的捉宠冒险养成游戏,玩家能在其中体验丰富多样的玩法与内容。不过,许多新手都在询问农场浇水施肥的操作方法,所以嘀哩嘀哩下载站小编特意为玩家们带来洛克王国世界农场浇水施肥指南分享,感兴趣的玩家不妨来看看! 洛克王国世界农场浇水施肥指南分享 游戏里的浇水机制其实有好几种实现办法。要给土地浇水的话,玩家得先召唤水系宠物,用它的专属技能和农田互动,这样才能触发浇水效果。另外,去好友的农场帮忙完成浇水任务也是个有效的方式,这不仅能让作物长得更好,还能增加彼此的好感度,让社交互动的体验更丰富。 在施肥策略的制定上,精灵类型的合理搭配是关键所在。若想提升农作物的产量,建议安排拥有草系特长的精灵加入种植环节,这类精灵可以明显提高作物的生长效率,从而让种植者获得更丰厚的产出回报。 各位在进行种植活动时,不妨优先挑选收益更高的作物品种,同时利用草系宠物的特性来减少生长所需时间。为避免资源被其他人收取,能安排战斗力出色的精灵来负责守护。要是不想自己动手耕种,也可以让风速犬去实施偷取作物的操作来得到额外资源。另外,主动参与互动类玩法也很关键,像进入好友的农场采摘已经成熟的作物、帮忙浇水或者赶走害虫这类行为,都可以积累好感度,还有可能获得对应的资源奖赏,从而让游戏体验变得更加丰富。
更新:2025-12-19
《纪元117:罗马和平》的三款DLC计划在2026年分阶段上线,具体日期暂未披露,不过这些内容都已包含在2025年11月13日开售的首年季票里。这三款DLC的名称依次为《灰烬的预言》《赛马场》和《三角洲的黎明》。 纪元117罗马和平dlc什么时候出 答:《纪元117:罗马和平》的三款DLC计划在2026年分阶段推出,目前具体时间尚未公布。 1、不过这三个DLC都被包含在2025年11月13日推出的首年季票里。 2、它们分别是《灰烬的预言》、《赛马场》和《三角洲的黎明》。 DLC内容 1、灰烬的预言 推出时间:2026年4月。 主要内容:对拉丁姆行省进行扩展,推出《纪元》系列有史以来最为庞大的大陆地图,同时引入火山喷发机制以及全新的神明。 2、赛马场 核心内容:围绕游戏中的声望机制展开,玩家能够搭建战车竞技场来组织赛事,以此招揽专业人才,进而增强城市的影响力。 3、三角洲的黎明 主要内容:开启新的行省区域(其中包含沙漠与河流地貌),增添新的人口阶层、神祇以及军事单位,玩家能够自行决定是遵循传统模式还是实施罗马化的相关策略。 4、另外,季票还涵盖5个装饰类道具,具体包括3个独特家徽、宁静之池以及黄金指挥舰造型。 推荐攻略:预购奖励位置 更多内容:纪元117:罗马和平专题 纪元117:罗马和平论坛 查看纪元117:罗马和平攻略大全
更新:2025-12-19
在《逃离鸭科夫》里,二级权限卡是进入高风险区域、获取稀有道具的关键凭证。不少新手玩家常常不清楚这些权限卡的刷新地点,小编整理了目前已知的刷新位置和获取途径,助力玩家更高效地收集二级权限卡。 逃离鸭科夫二级权限卡刷新点位分享 一、露天区域刷新 露天区域是刷二级权限卡的主要场所。 每次进行探索,至少能刷新出一张二级权限卡。 搜索时要仔细查看周边物品和地面,保证没有遗漏。 二、房卡房刷新 权限卡有概率刷新在房卡房内。 放映厅附近是高概率刷新点。 玩家进入房卡房时,要留意房内物品的堆放位置。 三、实验室探险 红门票(J-Lab二级凭证)大概率会出现在实验室里各种房卡对应的房间内。 在实验室里,或许还能得到其他颜色的房卡。 建议优先清理颜色房房间,这样能提升获得二级凭证的效率。 四、邪教房 进入邪教房需要邪教房钥匙。 钥匙刷新位置: 农场镇神秘商人处 部分衣物中 邪教房内部概率刷新 神秘商人那里有可能会出售黑房卡,其售价达到了二十多万。
更新:2025-12-19
《战双帕弥什》全新云端版本《云·战双帕弥什》已正式登陆安卓与iOS平台!玩家不必下载完整客户端,就能直接畅玩游戏的全部内容。现在就通过云游戏模式登录体验吧! 登录方式 仅支持库洛通行证登录 首次登录福利 每位指挥官在每个版本首次登录时,都能领取600分钟的免费时长。 免费时长的上限是600分钟,一旦达到这个上限就不能再继续累积了。 注意事项 排队提示 云游戏的资源数量有限,在使用高峰时段可能会出现排队等待的情况。 建议您耐心等待,或者选择错峰时段游玩。 可以使用畅玩卡或付费时长的加速通道,来缩短排队等待的时间。 功能说明 云游戏在设备性能方面的要求较低。 由于技术条件的限制,当前一些功能(例如主界面的互动摇晃效果)暂时无法提供支持。 实际体验以当前版本为准
更新:2025-12-19
凭借《匹诺曹的谎言》成功进入全球视野的韩国游戏发行商Neowiz,近期在其2025年第三季度投资者演示文稿里,公布了引人注目的未来游戏产品矩阵。该公司当前正并行推进七款PC与主机游戏的开发工作,这其中涵盖《匹诺曹的谎言》续作,以及多款由资深开发者主导的未对外公开的角色扮演游戏。 根据公开信息显示,Neowiz所推行的“全球扩张”战略中,涵盖了一个内容多元的产品矩阵。 核心续作:万众瞩目的《匹诺曹的谎言》续篇(暂定名)。 新类型探索:一款全新的生活模拟游戏与一款生存动作冒险游戏。 重磅RPG项目:两款格外吸睛的角色扮演游戏——一款是由免费MMORPG《洛奇英雄传》创意总监Kay Lee领衔打造的新“类魂”RPG;另一款则是由悬疑冒险游戏《深埋之星(Buried Stars)》导演Seungho Jin主导创作的叙事向RPG。 此外,产品线还涵盖了《诡野西部》开发商Wolfeye Studios所制作的沉浸模拟游戏,以及由华沙Zakazane工作室担纲开发的“黑色西部CRPG”。 另据此前消息,《匹诺曹的谎言》的开发团队Round8 Studio正利用虚幻引擎5开发一款全新的科幻生存恐怖游戏。虽然Neowiz官方称“目前披露项目进展或细节还为时过早”,但已证实这是该团队继《匹诺曹的谎言》后的全新IP,目标是效仿《死亡空间》等经典作品,进军拥有固定受众群体的生存恐怖游戏市场。 这一系列操作清晰地呈现出,Neowiz在依靠单一爆款打响名气后,正借助多项目、多类型同步推进的策略,主动拓展自身的全球影响力与产品储备。
更新:2025-12-19
《纪元117:罗马和平》黄金版值不值得入手,关键要看你对游戏内容的长期需求以及自身预算。黄金版相比标准版能带来更充实的游戏体验,下面我就为大家梳理两个版本的详细对比和购买建议。 纪元117罗马和平dlc什么时候出 价格和内容对比 1、标准版: 售价198元,仅包含游戏本体。 2、黄金版: 售价298元,包含游戏本体以及第一年季票(内含3个DLC) 以及五件装饰类道具(其中包含三个玩家印记、一个船只皮肤与一个装饰品)。 黄金版的价格比标准版高出100元,不过其包含的额外内容所带来的价值,远远超过了两者之间的差价。 黄金版额外内容 1、第一年季票: 包含3个大型DLC,将扩展游戏内容。 比如新增行省地图、特色建筑、全新的经营玩法以及剧情线(像火山岛屿、埃及风情行省这类)。 这些DLC能显著延长游戏时间并提升丰富度。 2、装饰道具: 玩家印记、船只皮肤与装饰品,主要作用是让城市和舰队更具个性化特色,它们不会直接改变游戏玩法,不过能让玩家在游戏中的沉浸体验更强烈。 购买建议 1、推荐黄金版的情况: 要是您打算长时间玩这款游戏,想要感受全部的游戏内容,还想获取更多能体现个人特色的元素。 黄金版其实是更划算的选择,因为它包含的DLC总价值一般会超过与普通版之间100元左右的差价。 2、可选标准版的情况: 要是预算不宽裕,或者对DLC内容没那么感兴趣,标准版其实已经涵盖了游戏的核心玩法,像城市规划、资源管理这些都有,完全能满足基础的游戏体验。 推荐攻略:DLC发售时间 更多内容:纪元117:罗马和平专题纪元117:罗马和平论坛 查看纪元117:罗马和平攻略大全
更新:2025-12-19
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类型:赛车竞速
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