延续DNF世界观开发者全新作品《Prime》开发工作全面推进
《剑网3》与《刺客信条:王朝》的联动活动确定于12月18日正式开启
国产黑马游戏《逃离鸭科夫》遭遇口碑滑铁卢,官方发布致歉声明,坦承自身犯下严重失误
上个月,Xbox与华硕联手打造的ROG Xbox Ally及Xbox Ally X掌机正式发售。这款掌机最突出的亮点,是Xbox专门为其定制的Windows游戏系统——Xbox全屏体验(Xbox Full Screen Experience,简称FSE)。此前已有消息透露,联想、微星等品牌的掌机也将支持Xbox全屏体验模式;如今伴随ROG Xbox Ally的上市,FSE向其他掌机适配的工作已同步启动。 Xbox的全屏体验(FSE)模式能够让掌机开机后直接进入Xbox应用程序,而不用加载完整的Windows外壳界面。由于无需加载整个Windows系统,微软表示,FSE模式可以为掌机调配更多系统资源用于运行游戏,从而优化游戏的性能表现。 FSE并非ROG Xbox Ally(X)的独占功能,目前首批其他掌机设备已开始支持FSE。参与Windows 11 Insider预览计划的Windows用户,现在可以将FSE下载到自己的微星掌机上使用。 根据Windows博客发布的补丁日志,Windows Insider最新预览版本已向微星掌机推送FSE,未来数月还将推送给其他OEM厂商。 早在9月,联想就已确认旗下Legion Go Gen 2掌机将支持FSE。尽管该掌机目前已正式推出,但联想发言人Jeff Witt向外媒The Verge透露,其FSE功能的适配工作要到2026年春季才会启动。 外媒VGC在对ROG Xbox Ally X进行评测时,对其FSE模式给予了高度评价。这一功能不仅支持启动Xbox平台的PC游戏,还能让用户在不必完全加载Windows系统的情况下,直接切换至其他PC游戏商店。 只需点击几下按钮,就能在Xbox PC、Steam、Epic、GOG、育碧和战网的商店与游戏库之间顺畅切换,这样实用的功能不禁让人猜测,这或许就是下一代Xbox主机的序章吧。
更新:2025-12-19
玩repo已经有好长一段时间啦,今天特意整理了这段游玩过程中自己用过的、也比较值得推荐的一些mod分享给大家,权当是对这款游戏的一份心血总结吧~ 需要先说明一下,部分功能的使用需要下载xmod,大家可以通过浏览器搜索xmod进入官网自行下载,之后在主页的优惠栏输入【鸭鸭】就能获取时长啦~ ·简中汉化 和《致命公司》一样,独立小游戏《R.E.P.O》目前也没有官方汉化版本,国内玩家若想顺畅游玩,通常得安装汉化mod或者使用汉化插件。下面给大家推荐两个可行的方法: 方法一:打开xmod的repo界面后,找到右侧的【一键翻译】功能,点击它就能开启游戏内实时翻译。接着选择简体中文选项,等读条结束显示翻译成功,就可以进入游戏体验了,就算是新手也能快速上手、轻松游玩。 现在就可以美美的用中文游玩了 方法二:手动安装汉化mod。目前汉化mod文件在网络上资源很丰富,大家通过搜索基本都能找到。这里给大家推荐一个更便捷的懒人安装法:继续使用xmod里的mod广场功能,在里面搜索汉化mod后就能一键安装,这样还能帮新手省去找不到mod安装目录的麻烦~ 大家也有看到里面还有挺多mod的,我常用的一些mod也经常在这里找,顺便再给大家推荐几个很好用的mod ·多人联机mod repo最大的乐趣在于和好朋友一起玩,这个mod的实用之处无需多言,它能自定义支持的联机玩家数量以及最大玩家限制! ·手电筒常亮mod+自由旁观mod+敌方位置mod 手电筒常亮:手电筒一直保持开启;自由旁观可以实时切换自由相机,敌方位置相当于在地图中增加红点显示 ·无限冲刺+定制紧急恢复+体力升级+健康再生 顾名思义,这些mod的实用性不必我多说 这些mod都能在社区里找到,所以我今天就只提供一个整合式的获取途径——使用xmod懒人法。要是你觉得自由度不够,也可以尝试xmod的修改项。 以上,就是本次的分享,有需要可以自己使用~ 再次温馨提醒:关于mod和工具的获取方法,大家可以通过浏览器搜索xmod进入官方网站下载,下载完成打开后,在优惠兑换处输入口令【鸭鸭】就能获取使用时长啦。 更多内容:R.E.P.O.专题R.E.P.O.论坛 查看R.E.P.O.攻略大全
更新:2025-12-19
在《天外世界2》里,若想触发“能耗大户”这一缺陷,只要多次将能量条消耗殆尽就能解锁。该缺陷的效果为能量条上限提升50%,但能量恢复速度会降低25%,要是玩家点了统帅技能且玛丽索的练度足够,这个缺陷还是可以派上用场的。 天外世界2能耗大户缺陷触发条件 “能耗大户”是一个具有独特机制的特性,明晰其触发条件与利弊对角色塑造起着关键作用。 触发效果:能量条上限提升50%,能量恢复速度降低25% 触发条件:能量条被多次耗尽 利弊分析 这款角色/配队具备一定强度,但更适合同时拥有较高世界探索度和队伍练度的玩家;其强度核心来源于50%的能量扩充效果,不过适用场景会受到-25%的debuff限制。 我们都清楚玛丽索具备为队友恢复能量的技能,可要是玩家没用心培养队友、完成队友任务,或者没把点数分配给统帅,那玛丽索就不只是个身板脆的射手,连技能都不稳定,所以这个技能的使用门槛其实挺高的。 推荐攻略:前期属性加点建议 更多内容:天外世界2专题天外世界2论坛 查看《天外世界2》的攻略汇总
更新:2025-12-19
《ARC Raiders》已经开启公测,不少玩家还不清楚如何高效速刷跳跃者,比如战前需要做哪些准备工作、跳跃者在地图中的具体分布位置等信息。下面就为大家详细介绍速刷的完整流程,助力各位玩家更轻松地享受游戏。 ARC Raiders怎么速刷跳跃者 准备 武器选用生铁材质,备上3组子弹,再额外多带些药品和护盾,就可以出发了。 位置 位置在发射台和到达楼中间偏右位置。 教学 藏在隧道里,用开枪的方式吸引跳跃者的注意力。要是有无人机,就先把无人机处理掉。 引出跳跃者后,和它拉开距离。要是它想跑,就开枪追着打;要是它要攻击我们,就掉头躲进隧道。 当跳跃者静止不动时,千万别靠近他——这是他准备发动蓄力大跳攻击的前兆。 在进行瞄准操作时,建议尽可能瞄准跳跃者的关节部位实施射击。 这样能让它断肢,降低它的行动能力。反复这样操作,单人就能轻松快速刷跳跃者了。 推荐攻略:《ARC Raiders》首个立足点任务指南 更多内容:ARC Raiders专题、ARC Raiders论坛 查看ARC Raiders攻略大全
更新:2025-12-19
在游戏《ARC Raiders》里,道具被划分为伤害类、功能性与陷阱类这几个类别,各类道具能为玩家提供不一样的助力。这篇攻略就来为大家整理汇总游戏里的所有道具,期望能帮助大家提升游戏体验。 扳机'Nade(Trigger 'Nade) 这是一种能够远程引爆的手榴弹,它既可以附着在物体表面,也能黏连于电弧之上,在触发的瞬间会产生具有破坏性的爆炸伤害。 制作材料: 99x系列塑料部件、99x系列传感器 稀有程度:罕见 重量:?公斤 堆栈大小:3 卖出价:? 损伤:90 半径:7.5米 更多内容:ARC Raiders专题、ARC Raiders论坛 查看ARC Raiders攻略大全
更新:2025-12-19
ARC Raiders刚上线不久,不少玩家在游戏里遇到“投弹手”这个敌人时,常常不知道该怎么高效解决它。下面就给大家分享一个技巧——只用C4和闪爆手雷就能快速搞定投弹手,帮你在队伍里脱颖而出。 ARC Raiders怎么速刷投弹手 准备 带上3个C4(触发式手雷)和3个闪爆手雷就可以了 教学 首先锁定投弹手的位置,挑选一处距离合适的安全区域,选用闪爆手雷,把三枚手雷一次性全部投向投弹手。 随后选择C4炸弹,还是把三发全部扔到投弹手身上。 由于闪爆手雷的前摇时间较长,在投掷C4之后,只需等待闪爆手雷爆炸,再将C4一同引爆,就能快速刷取投弹手。 推荐攻略:《ARC Raiders》蛛丝马迹任务 更多内容:ARC Raiders专题ARC Raiders论坛 查看ARC Raiders攻略大全
更新:2025-12-19
要获取《天外世界2》里的混沌史迪芬莫雷特明星卡,得前往隐修星的秘馆阁特定地点。进入面前的屋子后,在桌上就能找到这张卡。拿到这张“投掷球明星卡:‘混沌’史蒂芬莫雷特”,还能获得1%的伤害提升加成。 天外世界2混沌史迪芬莫雷特明星卡怎么获得 请前往隐修星秘馆阁,具体位置如图所示。 进入眼前的屋子。 在桌子上就能找到混沌史迪芬莫雷特的明星卡。 发现了新的卡片收集! “投掷球明星卡:“混沌”史蒂芬莫雷特” +1%伤害 推荐攻略:胡安罗拉明星卡的获取途径 更多内容:天外世界2专题天外世界2论坛 查看《天外世界2》攻略大全
更新:2025-12-19
要获取《天外世界2》中华纳沙伊贝的明星卡,需前往“姨妈之选”绝对掌控导总部大厦的4楼。首先完成势力任务“公正之约”,促成教团与“姨妈之选”合作后,和相关NPC对话领取任务,随后乘坐电梯;到达尽头后再次乘电梯,出电梯后直行,进入左侧的屋子,在桌上即可拿到该明星卡。 天外世界2华纳沙伊贝明星卡怎么获得 姨妈之选完全掌控着导总部大厦的4楼,势力任务“公正之约”需要教团与姨妈之选双方携手合作才能够完成。 和它对话领取任务后,就能乘坐电梯了。 在尽头处乘坐电梯。 出电梯直行。 进入左侧屋子。 在桌子上拿到华纳沙伊贝明星卡。 具体位置如图所示: 发现了新的收集卡片! 华纳·沙伊贝投掷球明星卡 +1%伤害 推荐攻略:胡安罗拉明星卡获取途径 更多内容:天外世界2专题天外世界2论坛 查看《天外世界2》攻略大全
更新:2025-12-19
在游戏《ARC Raiders》里,完成塞莱斯特的日志任务很简单:玩家只需按顺序前往沼泽南部岗哨与北部岗哨东侧这两个地方,分别在内部的床垫上找到并拾取两本日志,最后找到最近的撤离点撤离就可以了。 ARC Raiders塞莱斯特的日志任务完成方法 这个任务要求你去两个地方收集日志,之后再安全撤离。 第一本日志:沼泽南部岗哨 前往地图上标注的“沼泽南部岗哨”。进入岗哨里面,找到两张床垫。 在其中一张床垫处开展“搜索日记”的互动,把找到的日记放进背包。 第二本日志:岗哨东侧(北部) 前往地图上标注的“岗哨东侧”或者“北部”方位。 同样,在哨站内部的床垫上找到并“搜索日记”,把第二本日志放进背包。 推荐攻略:少校储物柜任务的完成步骤 更多内容:ARC Raiders专题、ARC Raiders论坛 查看《ARC Raiders》攻略大全
更新:2025-12-19
《天外世界2》大卫陈明星卡的获取方法是:前往姨妈之选绝对掌控导总部大厦4楼,在右侧的掌控室里和相关人物对话。等对话结束后按照提示操作,就能开启右侧的隐藏小通道。进入通道后,在床上就能找到大卫陈明星卡了。 天外世界2大卫陈明星卡怎么获得 到达图中所示的位置后直行。 到右侧的掌控室里和它对话。 完成对话后的相关操作,就能开启右侧那条隐藏的小通道啦。 打开之后,在床上发现了大卫陈的明星卡。 推荐攻略:胡安罗拉明星卡的获取途径 更多内容:《天外世界2》专题 《天外世界2》论坛 这里提供几个同样意思的新文本: 1. 查阅《天外世界2》的攻略大全 2. 寻找《天外世界2》的攻略汇总 3. 查找《天外世界2》的攻略全集 4. 看看《天外世界2》的攻略大全 5. 浏览《天外世界2》的攻略汇总 6. 探索《天外世界2》的攻略全集 7. 搜索《天外世界2》的攻略大全 您可以选择其中一个。
更新:2025-12-19
在《ARC Raiders》这款游戏里,蘑菇是升级工作台时频繁用到的原材料,不过不少玩家并不清楚该如何在游戏内获取它。实际上,玩家只要留意地图上那些枯萎的树木,以及水培树林建筑内的水池,就能轻松得到蘑菇了。 《ARC Raiders》蘑菇在哪 教学 首先玩家要留意地图里的树木外观,找出和图中模样相同、光秃秃且没有叶子的枯木。 在枯木的底部就能找到蘑菇。 这是太空港地图里一棵枯木的所在之处。除了枯木外,水培树林建筑内部的水池中同样能找到蘑菇。 攻略推荐:《ARC Raiders》木星与均衡器图纸获取方法 更多内容:ARC Raiders专题ARC Raiders论坛 查看《ARC Raiders》攻略汇总
更新:2025-12-19
在游戏《ARC Raiders》里,地形勘察任务要求玩家先前往北部的江苏仓库,在办公桌上取到清单,接着长途跋涉到控制塔A6的二楼角落寻找第二份道具,建议带上激素针来提升移动速度,以及暗门钥匙以便快速撤离,完成这些后安全撤离就能交付任务了。 ARC Raiders地形勘察任务完成方法 这个任务要求你去两个不同的地方收集指定的道具,之后再安全地离开。 第一份文件:江苏仓库 前往位于地图北面的“江苏仓库”。 在负责人办公桌的图示标点位置,找到并拾取那份“清单”文件。 第二份道具:控制塔 A 6 前往距离较远的“控制塔 A 6”区域。建议多携带一些激素针(加速道具)以便赶路。 从正门进入后,可通过左右两侧的楼梯前往二楼(需注意并非三楼)。 在二楼右转的角落处,参与搜索互动以获取任务道具。 注:建议带把暗门钥匙,完成任务后可以从控制塔的暗门直接撤离,避免使用远处电梯,更加安全快捷。 推荐攻略:完成塞莱斯特日志任务的方法 更多内容:ARC Raiders专题、ARC Raiders论坛 查看《ARC Raiders》攻略大全
更新:2025-12-19
近日,泄密者“TheGhostofHope”在X平台发布消息称,其收到的信息显示《黑色行动7》的发售时间可能会比原定的11月14日提前一周。不过,动视官方已经对此消息进行了正式否认,明确表示游戏的发售日期并未改变。 知名《使命召唤》消息源CharlieIntel也在X平台进一步证实了此事,称:“《使命召唤:黑色行动7》会在11月14日(星期五)推出。既没有抢先体验环节,发售日期也不会变动。” 动视方面的代表已向该消息源确认了这一信息。 截至目前,《使命召唤:黑色行动7》依旧计划在2025年11月14日于全平台上线发售。
更新:2025-12-19
前段时间,Square Enix已正式宣布,《勇者斗恶龙7 重制版》的全球发售日期定在2026年2月5日。而近日,从娱乐软件分级委员会(ESRB)的官网信息中可以看到,该游戏已经顺利通过了评级。 ESRB的评级摘要显示,这款游戏包含“暗示性主题”“酒精引用”和“奇幻暴力”等元素,这契合《勇者斗恶龙》系列一直以来的风格。评级信息清楚列出该游戏将登陆PC、任天堂Switch、Switch2以及Xbox Series X|S平台。这是《勇者斗恶龙》系列正传作品首次同步登陆Xbox主机,意味着系列在发行策略上迎来一个重要转变。 这次评级是在《勇者斗恶龙1&2:HD-2D 重制版》刚发售没多久的时候出现的,发行商Square Enix正在积极推进这个经典IP的现代化和全球化进程。 《勇者斗恶龙7》最早是2000年在日本推出的,凭借宏大的故事设定与丰富的职业系统赢得了众多玩家的青睐。而《勇者斗恶龙7 重制版》计划在2026年2月5日正式发售,目前已经开启了预购通道。
更新:2025-12-19
大家好,又到了每周一期的游戏七日薄时间啦!上一周新发售的游戏还真不少,快跟我一起瞧瞧都有哪些吧! 天外世界2 游戏类型:第一人称,角色扮演 发售日期:10月30日,有简体中文 开发者:Obsidian Entertainment 发行商:Xbox Game Studios 由Obsidian Entertainment制作的《The Outer Worlds 2》,作为曾斩获多项大奖的第一人称科幻RPG《天外世界》的续作,让众多玩家期待已久(真的是有生之年系列!)。大家可得腾出时间,准备开启这段紧张刺激的全新冒险——你会在新的殖民地上认识新的船员伙伴,找到全新的武器装备,还会遇到全新的敌人!满满的新内容等着大家探索! 那道令人心惊的裂隙仿佛要将全人类拖入毁灭深渊,身为地球理事会里既敢闯敢拼又(自认为)颜值不低的干员,你得揪出裂隙的根源所在。调查路上,你会奔赴跃进式驱动器技术的发源地阿卡迪亚。在这片土地上,你的优势与短板、身边的船员、你选择信赖的派系,还有你做出的每一个抉择,都将左右这座殖民地乃至整个银河系的未来走向。 探索新边界 阿卡迪亚殖民地深陷派系战争的泥沼,保护国所标榜的德政,正面临着来自其内部宗教团体的叛乱与外部企业势力入侵的双重挑战。随着毁灭性的裂隙在殖民地各处蔓延,各个派系都带着各自的目的,围绕裂隙的控制权或关闭权展开激烈争夺。你将在这片土地的不同区域中探索漫游,挖掘隐藏的背景故事,并亲手塑造这个危在旦夕的恒星系的最终命运! 你的指挥官你做主 根据你的游玩风格,借助学习能力和进行选择来塑造你的角色。殖民地会对你的每一个决定给出回应。不管你是善于交际的沟通者、心思缜密的谋略家、引发变革的颠覆者,还是其他截然不同的角色,你都能构建出独属于自己的故事脉络。哦对了,你甚至还能扮演一个心智不太正常的角色!招募你的同伴吧。 招募那些具备独特特质、多元背景与明确目标的同伴。你既能助力他们完成心中抱负,也可引导他们达成你的计划。你的影响力足以塑造他们的成长轨迹(甚至可能导致他们陷入险境),使其成为这段由你们共同编织的沉浸式故事里至关重要的一环。 高保真画面 探索场景细节极致入微的阿卡迪亚。《天外世界2》在适配设备上可呈现真4K分辨率,在PC端支持帧率无上限,不管是辽阔的外星地形、霓虹璀璨的都市抑或残破的太空场景,都能带来丝滑的游戏感受。 光线追踪 光线追踪为阿卡迪亚增添深度和真实感。无论是发光的裂隙异象,还是霓虹指示牌在潮湿路面上的倒影,先进的光照、阴影和反射技术将营造出更加动态的沉浸式体验。 支持DLSS、FSR和XeSS 你可以尽情享受经过全方位优化的游戏体验。《天外世界2》兼容NVIDIA DLSS、AMD FSR以及Intel XeSS这些画质增强技术,不管你用的是哪款显卡,都能保证画面清晰流畅,同时让帧率得到显著提升。 HDR 在高动态范围的支持下畅游阿卡迪亚。在兼容的显示器上,HDR能强化对比度和色深,让霓虹灯光、外星天空和武器火光更加鲜活逼真。 超宽屏支持 本游戏支持21:9超宽屏,让你将阿卡迪亚的风光尽收眼底。从巨大的企业设施到无垠的太空,更广阔的视野将以电影级观感呈现殖民地破碎的未来。 登录平台:Steam,PS5,Xbox Series X|S 售价:Steam标准版298元人民币 评价:M站均分83分,Steam好评率70% 推荐指数:四颗星 孤女困魇 游戏类型:战斗,生存恐怖 发售日期:10月28日,有简体中文 开发者:Andrei Chernyshov 发行商:Top Hat Studios, Inc. 厄运缠身的Polly 逃离了噩梦般的孤儿院…却发现自己被困在了地下世界。 这座城市被迷雾笼罩。那是一种致命的迷雾。据说,一旦看到这样的景象,就得万分小心。当致命迷雾逼近时,你的迷雾手环就会发出红光示警。 你会在异世界遇到各种居民。并非所有居民都会与你为敌,但也没有谁会与你为伍。无论事态如何发展,永远不要忘记让你坠入这个深渊的誓言与契约。 准备好迎接别具一格的游戏体验了吗?这款游戏巧妙融合了世界探索元素,以及横向与俯视视角切换的战斗模式。那些古老的禁忌知识,将成为提升你力量的关键助力。而每当Polly掌握一项全新法术,她的力量便会愈发具有致命威慑力。 探索诡异之地,直面Polly 记忆中挥之不去的恐怖身影,掌握禁忌法术,为了自由而战。你会成功逃脱,还是会先被恶魔吞噬呢? 登录平台:Steam 售价:Steam标准版优惠49.3元人民币,截止日期:11月12日 评价:Steam好评率84% 推荐指数:四颗星 无尽传奇 Remastered 游戏类型:日系角色扮演 发售日期:10月31日,有简体中文 开发者:DOKIDOKI GROOVEWORKS, Inc. 发行商:Bandai Namco Entertainment 《无尽传奇》以Remastered之姿,再次问世。 身为医校生的少年“裘德”,以及自称精灵之主麦斯威尔的神秘女性“蜜拉”── 当两位主角的意念交织之时,坚定不移的信念将开辟未来。 此为人类与精灵共存的世界中,故事接连拓展的动作RPG。 ◆系列作首次登场的双主角 本作为《传奇》系列第一次采用双主角叙事。 依照玩家选择的主角,能以不同视角体验于本作的舞台“里泽麦锡亚”中,展开的壮阔故事。 ◆同伴与“意念相通的力量”为主轴的战斗系统 加入战斗系统“共鸣模式”──2名角色互助之下,能在战斗上取得优势。 例如夹击敌人的联手攻击,或是发挥充满特色的辅助能力,也能使出更强力的“共鸣术招”等等, 让战斗增添动感与痛快感,又富有战略性。 ◆高质量的动画演出与充满张力的剧情 包含大量细腻的动画与重新绘制的插画,让人更沉浸在辽阔的世界之中。 ◆感动依旧,却更方便游玩 新增了自动保存游戏进度,以及设置是否在原野、迷宫中遇敌等等多个方便功能。 系列作中熟悉的“GRADE商店”将在游戏初期就能使用,游玩起来更加便利与畅快。 ◆收录多个初版的DLC 本作包含初版时发布的多个DLC。(※部分DLC未收录。) 其中也有能装扮成系列作熟悉角色的服装,以及实用的道具等等,各种丰富游戏体验的内容。 登录平台:Switch、PS5、Xbox、Steam 售价:Steam标准版198元人民币 评价:Steam好评率81% 推荐指数:四颗星 本周的游戏七日薄到此就结束了,希望大家玩得开心,我们下周再见!
更新:2025-12-19
11月第一周,Steam平台再度迎来多款备受期待的新作发售,P社的《欧陆风云5》不过是其中的亮点之一。还有更多精彩内容等你探索!和往常每个周一相同,我们将继续为你开启新一周的Steam新游探索之旅。 周二(11月4日) 酒馆带老板(抢先体验) Steam商店页面:酒馆带老板 这是一款模拟经营类游戏,由《游戏开发大亨》的制作团队Game Dev Tycoon倾力打造的又一模拟经营佳作。在游戏里,你将负责经营一家属于自己的酒馆,用香醇的啤酒和美味的烤肉来款待各式各样的客人。这些客人可都不简单,包括矮人、精灵、法师以及其他形形色色的冒险者。遗憾的是,在这家酒馆里并没有炉石这样的娱乐活动。不过,要是有兽人在酒馆里闹事,你可以将他们制服,并把他们赶出酒馆。另外,这款游戏在明年以及不远的将来还会推出众多重要的更新内容。 周三(11月5日) 足球经理26 Steam商店页面:足球经理26 这是一款足球题材的模拟经营游戏。暌违两年,《足球经理》系列再度回归。作为系列首次采用Unity引擎开发的作品,它在比赛日的画质表现上有了显著提升:全新的比赛引擎让赛事呈现出前所未有的真实感。同时,全新的战术策略系统也首次登场。此外,游戏的UI界面迎来了革命性的革新,为现代经理人量身打造了清晰流畅的操作体验。值得一提的是,本作还首次引入了女子足球队,为经理人们带来了别样的赛事体验。目前游戏正处于发售前的特价促销阶段,现在购买即可享受九折优惠。 欧陆风云5 Steam商店页面:Europa Universalis V 一款策略模拟游戏。经过超过十年的等待,这款备受期待的系列第五部作品终于来了。Paradox Interactive(P社)在时隔12年后,让其全球战略游戏《欧陆风云》回归,再次为你提供引领一个国家穿越世界历史的机会。一如既往,你将在巨大的世界地图上掌控欧洲各国的命运——从政治、贸易到战争。在本作中,一个全新的人口系统将详细模拟你帝国人口。每个种群都有各自的需求、宗教和文化,并会显著影响你的国家。许多原有的抽象机制(例如在第四部中常受批评的君主点数系统)已被移除,为更现实的发展让路。游戏战役横跨500年,从1337年到1837年。你将从百年战争开始之际起步,亲历欧洲历史进程直至近代早期。游戏非常注重历史真实性,但也允许你自由创造历史进程。 周四(11月6日) 奇异种子 Steam商店页面:奇异种子 这是一款进化主题的冒险游戏。其创作灵感来源于EA旗下经典模拟策略游戏《孢子》中的生物阶段,但它将原作重新设计成了一款富有动作元素的3D角色扮演游戏。你会从一个简单的、黏糊糊的生物起步,去探索一个遍布其他生物的缤纷世界。通过捕食、战斗和积累经验,你将逐步解锁新的身体部位与能力,从而能够慢慢适应新的生存环境,并在残酷的野外世界中存活下去。该游戏设有7个部位槽位,有超过40种生物等待你去发现,你将获得一千多种进化组合的可能性。 角斗士血域(抢先体验) Steam商店页面:角斗士血域 - Bloodgrounds 一款融合回合制策略与Roguelite元素的RPG策略管理游戏。当回合制策略邂逅Roguelite机制,独特的玩法碰撞就此展开。在这里,你将化身一位被褫夺头衔的贵族,目标是组建一支骁勇善战的角斗士军团,向冷酷残暴的皇帝展开复仇。在充满战术博弈的回合制竞技场对决中,你需充分运用战士们的专属技能,精心规划每一步行动,攻克一场又一场艰难的战斗。而在激烈的战斗间隙,你还能经营建设属于自己的城镇:新建筑的落成不仅能解锁更精良的装备、更专业的训练设施,甚至有机会获得诸神的庇佑,助力你与麾下的角斗士们在战场上所向披靡。 Long Drive North:合作房车模拟器(抢先体验) Steam商店页面:Long Drive North:合作房车模拟器 这是一款主打合作玩法的公路旅行冒险游戏。朝着北方前进吧!在这款游戏里,你可以和至多三位好友一同驾驶着一辆破旧的房车,在荒芜的末世背景下,开启一段驶向北方区域的漫长旅程。 旅途中,你得不断搜寻汽油、零件和各类物资,确保房车能继续前行。而且,这段路程危机四伏,即将来临的暴风雪,还有路边拦路抢劫的神秘匪徒,都是阻碍你前进的威胁。不过幸运的是,你拥有可以抵御严寒的房车,以及能用于自卫的猎枪。运用你的智慧,或者依靠团队成员之间的紧密合作,一起征服这片荒野,在这场充满绝望的旅途中努力生存下去吧! 鼠宝小镇(抢先体验) Steam商店页面:Whiskerwood 这是一款模拟经营类游戏。它同样以鼠鼠们的建造经营为主题,但采用了3D视角。你依然扮演鼠鼠领袖,不过这次的背景设定是在猫大人的压迫之下,你需要带领勤劳的鼠鼠族群生存下去。 在游戏中,作为鼠鼠领袖,你需要收集资源、建造各类设施。一方面,你要努力满足猫大人不断提出的需求和命令;另一方面,你又要在艰难的处境中,想方设法保障自己部族的生存。 通过巧妙的规划布局和逐步积攒实力,你将有机会建立起一个强大的鼠鼠王国。最终的道路由你选择:是建造猫大人的雕像,永远屈服于其威严之下?还是打造武器,尝试反抗压迫,为鼠鼠们闯出一片真正属于自己的天地? 此外,游戏还融入了先进的自动化系统和完整的生产链机制,这一设计也能让喜爱《异星工厂》这类游戏的玩家,在本作中找到熟悉的乐趣并沉浸其中。 The Last Caretaker(抢先体验) Steam商店页面:The Last Caretaker 这是一款第一人称射击生存游戏。在游戏里,你将操控一艘孤零零的高科技飞船,在无边无际的海洋上航行。海洋中零星分布着岛屿,还有危险的机械生物潜伏其中。你得去探索那些文明衰败后留下的遗迹,收集资源、制作装备,这样才能平安撑过下一场风暴。你需要不断制作物品、四处探索,还要和那些叛变的机械展开激战。在这个氛围感拉满的开放世界里,每一次新发现和装备升级,都是朝着人类重生方向迈进的一步。你并非人类,可肩头却扛着人类的未来。你的任务是什么?就是踏上这段探索之旅,揭开地球最后的故事,找到关于你自身存在的终极答案。 11月7日(周五) 我的小柯基 Steam商店页面:我的小柯基 这是一款冒险游戏。“传说中,当人走向生命终点时,先一步离开的小狗会前来接引。”在游戏里,你将化身一只离世的小柯基。原本在小狗天堂悠闲度日的某天,你嗅到一缕熟悉的气息,于是鼓起勇气逃离天堂,踏上寻找生前相伴一生的主人的旅程。在穿越如梦似幻的景观途中,你需要解开谜题、完成跑酷挑战,还会遇到许多其他迷失的灵魂,帮助它们找到通往天堂的道路,最终与阔别已久的主人一同在这永恒的天堂里相伴相守。 本周Steam新游依旧相当丰富,不过,精彩的还在后面。此外,虽然不是在Steam平台发售,本周还将有款重量级作品发布,那便是由光荣特库魔制作的《塞尔达无双》系列新作——《塞尔达无双:封印战纪》,本作将于11月6日(周四)正式在任天堂Switch2平台发售。最后还是祝大家本周玩的开心!
更新:2025-12-19
全新动画预告片呈现了 Exordium Games 这部备受期待的新作的核心玩法以及残酷荣耀。 随着抢先体验发售日的日益临近,开发商Exordium Games与发行商Daedalic Entertainment于今日推出了全新动画预告片,为回合制角斗士Roguelite新作《角斗士血域(Bloodgrounds)》拉开了血色序幕。 观看《角斗士血域》“角斗士的崛起”预告片: 这支短片融合动画与实机画面,呈现出竞技场里的恐惧、鲜血与荣耀——这恰是《角斗士血域》单人战役的核心循环。在试玩版赢得“特别好评”后,该作将于11月6日凌晨开启抢先体验,完整版则计划在2026年初推出。 抢先体验版本内容 游戏的抢先体验版将包含完整的剧情战役,覆盖 5 个时代,每个时代都有独特的环境与挑战。 玩家可解锁 9 种角斗士职业(每个职业拥有多层级技能树与能力)、建造 13 种独特建筑,并装备种类繁多的武器、装备与消耗品,构筑属于自己的复仇之路。 关于《角斗士血域》 《角斗士血域》将残酷的战术格斗、深度小队管理、RPG成长体系与Roguelite随机要素融为一体。玩家将化身为从奴隶逐步成长为赫赫有名的斗技场主的角斗士,率领近战、远程、施法者等不同类型的战士,在淋漓鲜血与观众的狂热欢呼声中全力奋战。 每一场战斗都是生死抉择:当一名角斗士阵亡,他将永远消失,带走所有装备与成长。你必须重新调整队伍,继续向那位弑父夺权的暴君皇帝发起复仇之战。 游戏运用别具一格的视觉风格,把黑暗奇幻与像素血腥艺术交织融合,精准展现竞技场的残酷魅力。《角斗士血域》会吸引所有钟情深度策略与成长体验的玩家——像XCOM、Darkest Dungeon、Heroes of Might and Magic、Into the Breach、The Last Spell以及Battle Brothers的粉丝都在其列。 游戏特色 高策略性的回合制战斗 掌控网格化竞技场,释放强力技能,利用陷阱、消耗品与神力扭转战局。 硬核 Roguelite 机制 一旦战士阵亡,即为永久死亡,装备与经验将随之消失。幸存者可获得丰厚战利品与成长奖励,形成充满张力的生存循环。 深度小队管理 招募、训练、升级角斗士,搭配独特职业组合,并平衡创伤、状态与荣耀风险。 观众与竞技场互动 取悦嗜血的观众可获得额外奖励,或在比赛前操纵地下势力暗中破坏对手。 黑暗奇幻世界 深入玛雷文托(Marevento)的权谋漩涡,完成贵族的复仇之路,在血与荣誉的竞技中挑战皇帝本身。 关于 Exordium Games Exordium Games于2014年成立,总部设在克罗地亚的萨格勒布。到目前为止,该公司已开发出100多款游戏和30个项目,业务范围涵盖教育与创新领域;其推出的作品在移动平台上拥有超2000万用户,在独立平台的累计下载量也达到了50万次。Exordium Games始终专注于为玩家打造可随时随地畅快体验的高品质游戏。 关于 Daedalic Entertainment Daedalic Entertainment 是一家拥有超 18 年历史的知名发行商,始终专注于扶持独立开发者,助力他们的创意作品登陆各大平台。该公司的产品线主要围绕叙事、策略、合作及治愈系游戏这四大类别展开。 目前,Daedalic 拥有约 45 名来自全球的员工,并正与多家工作室合作开发新一代主机与 PC 平台作品。 其代表性作品有:《New Cycle》《Barotrauma》《Unrailed!》《Yield! Fall of Rome》《Into the Emberlands》《Deponia》《Shadow Tactics》《Inkulinati》《Hidden Deep》《Fling to the Finish!》等。 即将推出的作品还有《Star Trek: Voyager - Across the Unknown》《The Occultist》《Woodo》《Bloodgrounds》《Barotrauma: Home & Harbor Expansion》等。 自 2022 年 4 月起,Daedalic Entertainment 成为法国发行商 Nacon 的子公司。
更新:2025-12-19
“爱满星空”游戏极限开发公益活动属于“极星计划-爱满星空”公益Game Jam的系列活动范畴,而“极星计划-爱满星空”这一公益计划是索尼音乐版权代理(北京)有限公司在2019年所发起的。 通过游戏这一独特的表达方式,此前的爱满星空活动让更多玩家在游戏过程中关注中国传统文化。同时,活动借助游戏让玩家理解和体会受孤独症(自闭症)、阿兹海默症、抑郁症、原生家庭等疾病与社会现象影响的人群所面临的困境。此外,活动通过聚焦环保主题,以游戏为载体让更多人认识到环保形势的严峻性与重要性,体会到实际修复过程的艰辛,也让大家了解到更多相关知识。 今年设定的主题为“灾难应对与生存策略”。9月19日开展开题说明后的一周里,开发者们围绕该主题打造出一款具备核心玩法的游戏Demo。历经一个月的评审阶段后,本次活动的最终结果现已正式揭晓! 第一名:池山震后 第二名:人定胜天 第三名:Fire Cry 在2025年11月22日至23日于上海世博展览馆H3馆举办的WePlay & ZFX活动上,玩家能够在WePlay现场的爱满星空展示区域体验到上述游戏。 本次活动由CiGA、索尼互动娱乐(上海)有限公司、索尼音乐版权公司与喜人音乐共同主办,同时得到了十字星工作室、SHADOW桌游设计联盟、落日间以及游戏的人档案馆的鼎力支持。 索尼互动娱乐(上海)有限公司 作为数字娱乐与互动平台领域的领先企业,索尼互动娱乐(上海)有限公司(SIESH)面向中国广大消费者,提供PlayStation®游戏主机及系列相关产品与服务。自1994年首台PlayStation在日本问世以来,PlayStation系列凭借创新的技术与体验设计,持续为全球玩家带来惊喜。PlayStation家族的产品及服务涵盖PlayStation®4、PlayStation®5、PlayStation®VR、PlayStation®VR2、PlayStation®Store、PlayStation®Plus等,同时还包括来自SIE全球知名工作室的众多广受好评的游戏软件。 索尼音乐版权公司 索尼音乐版权公司(Sony Music Publishing)是全球规模最大的音乐版权企业,在世界各地设有38家分公司。该公司还全资拥有并负责管理国际知名音乐版权机构——百代音乐版权公司(EMI Music Publishing)及其所有音乐曲库。始终坚守“Every Voice Matters”的使命,索尼音乐版权公司不断与当代全球顶尖的优秀音乐人展开合作,目前拥有并管理着超过570万首歌曲的版权,这些歌曲覆盖了不同时代、各类音乐风格。 喜人音乐 喜人音乐(Nerix Studio)是一家独立原创音乐厂牌兼声音设计公司。秉持“用声音讲述故事、创造回忆、承载文化、记录世界”的理念,我们在游戏、动画、影视、广告、现场演出等多个领域,提供声音相关的高端定制服务。 同时,感谢索尼互动娱乐(上海)有限公司为最终评选出的优秀作品提供奖品。 第一名:PlayStation?5主机(CFI-2000型号组-轻薄版)光驱版1台及直立支架1个 第二名:DualSense Edge?无线控制器 1个 第三名:PULSE 3D 午夜黑无线耳机组 1个
更新:2025-12-19
贝丽尔是《重返未来:1999》本期的限定角色,在余辉追击体系里有着明确的定位。她的机制设计完整,输出方面具备较高潜力,不过也存在着一定的暖机时长和生存层面的风险。接下来,小编会从抽取建议、塑造优先度、配队搭配以及心相共鸣这几个维度,为大家分析她是否值得抽取,以及该如何进行培养。 重返未来1999贝丽尔养成指南 抽取建议 贝丽尔为限定角色,推荐新老玩家抽取。 强度定位:合格主C,0塑即可完整体验机制。 暖机问题:需要一定出牌循环才能进入输出状态。 抽取建议:若预算充足,可考虑抽取2命座及以上;该角色血量偏低,实战时要注意做好保护措施。 塑造优先度 塑造提升主要集中在输出与追击机制上。 推荐塑造:0/1/2/5塑 1塑:提升追击频率。 2塑:消耗3个水晶即可解锁,能带来明显的伤害提升,属于核心塑造节点。 5塑:4个水晶,最大化输出循环。 水晶选择与配队 贝丽尔目前与狂想伊索尔德绑定,无替代角色。 推荐阵容一:余辉追击队(主推) 水晶选择:紫+蓝 / 双蓝 队伍配置:贝丽尔、狂想伊索尔德、纸信圈儿,再加上图图石子(该位置可替换为维拉、花环或洛佩拉)。 推荐阵容二:余辉升阶队(次选) 水晶选择:紫+绿 / 双紫 队伍配置:贝丽尔、狂想伊索尔德、狂想维拉,再搭配环状水星或者狂想阿尔古斯担任辅助位。 出牌思路: 优先通过使用攻击牌来积累余辉层数,维持每两回合释放一次大招的循环节奏。将大招的释放时机后置,能够保证在层数叠满后再进行输出。 在全0塑的条件下,余辉队的整体伤害表现依旧比不上薪血、电能、启示、刺客这类已经成熟的体系,不过该队伍还有很大的成长潜力,后续版本或许会对这个体系进行加强。伊索尔德是余辉队的核心成员,建议一定要抽取。 狂想伊索尔德在余辉队里扮演着关键角色,能有效加快叠层的速度。要是有塑造或者流光机制的加持,输出方面的提升会更加显著。建议已经拥有贝丽尔的玩家,可以同时抽取伊索尔德的本体。 心相推荐 首选:贝丽尔的专属心相「千万次应验」,在满增幅状态下能带来大约一倍的输出提升。 替代:纸信圈儿心相「秒针栖息地」可作过渡。 共鸣调频建议 推荐调频:赤城(提升术法与攻击)。 若生存压力大,可改用平和调频。 优先叠攻击块
更新:2025-12-19
在机核待的时间长了,我常常会产生一种“身份错位”的感受。 显性的方面,我们是一家游戏文化内容公司,通过电台、视频和文章与用户交流,分享对游戏的爱与见解,这是我们的“媒体属性”;而在另一个方面,我又总能在办公室的各个角落、在“核聚变”的现场,见证一些完全“超越”媒体范畴的事情发生: 开发者与玩家因为一个DEMO 激动畅聊、吉考斯的衣帽间正在打样印着各式IP 的衣服;以及,在冠以“BOOOM暴造”之名的开发者活动(BOOOM Jam)里,无数个或粗糙或惊艳的创意雏形,在短短三周内被“创造”出来。 机核到底是什么?这个曾经有些不确定的议题,现在慢慢有了更清晰的面貌:它是Gamer的聚集地,也是给优秀创作者提供各类舞台的场所——不论是社区、核聚变还是暴造BOOOM。 上周末(10月18-19日),在朝阳区东进国际B1,我们举办了一场小型的“暴造市集路演活动”,这是一个玩家与开发者可以真正面对面交流的场域。我们也正是宣布了:BOOOM暴造,正式从一个“开发者社区”,升级成为“游戏孵化器”。 在场的开发者和我的第一反应或许是相似的:一家以内容和社区为优势的公司,为何要亲自涉足“孵化器”这种“重资产”的实业领域?“孵化器”在游戏行业并不陌生,它通常与资本、产业园以及明确的商业回报紧密相连。而机核——这家凭借“热爱”与“分享”起步的公司,若要做孵化器,我们究竟想做成什么模样?又有能力做成什么模样? 更不必说,我们选定的城市是北京。从实际情况来看,每当谈及中国游戏产业的布局,重心好像一直在往南偏移。上海、广州、深圳、杭州甚至成都,都已经依托成熟的产业链和集群效应,汇聚了大量资本与人才。而北京,作为中国的文化中心和互联网重镇,游戏产业的“氛围”似乎始终欠缺一些火候,并且,我们也不止一次听闻北方的优秀团队“南下寻求发展机遇”的事例。 这构成了描摹这次升级的线条当中的一个重要笔画:对北京乃至整个北方,似乎始终缺少一个真正意义上成体系、全链路的“游戏孵化器”,而这张图版本身,也并不是一次心血来潮的业务拓展,而是我们基于十余年积累,对行业痛点的一次正面回应。 得益于北京市朝阳区委宣传部以及国家文创实验区管委会的大力支持,机核在这个节点,将正式展开自己的这一份“宏图”:我们将带着千万级别的种子基金、带着3000平米实体办公空间,进入到一个新的阶段的工作。 01 一块亟待填补的“拼图” 在聊BOOOM 孵化器“是什么”之前,我们确实得先看看当下的游戏开发者,尤其是早期开发者,他们“缺什么”。 在活动现场,BOOOM暴造的业务负责人二七——同时也是本次演讲的主讲人——展示了一张Steam平台国区用户数量的增长趋势图。从2015年被戏称为“《Dota2》启动器”的阶段,到2017年《PUBG》推动用户群体爆发式下沉,再到如今各类3A大作与优质独立游戏合力培育出的付费生态,数据呈现得甚至有些“保守”:当下中文已超越英文,成为Steam平台的第一大使用语言,国内游戏市场的成熟态势已然清晰可见。 大背景是,玩家的审美在提高,付费意愿在增强,他们渴望“优质内容”。这种渴望催生了多样化的供给。我们看到了《太吾绘卷》、《风来之国》这样的精品独立团队跑了出来;也看到了传统的手游大厂,开始纷纷调转船头,成立工作室,转向制作“内容向游戏”。 市场在变好,生态在变丰富。但在这片繁荣之下,一个结构性的问题依旧存在。 例如,当下市场里的绝大多数资源,基本都集中在“融资”、“发行”与“销售”这几个环节——这本身其实不难理解,毕竟这些环节距离“钱”最近,能最快看到回报,也最容易进行量化评估。但问题是,游戏开发最初始的那几个关键步骤该怎么办呢?比如,怎样才能和更多的开发者展开交流?如何才能组建起一个靠谱的团队?当游戏做出第一个DEMO之后,又该去哪里获取第一批核心玩家的真实反馈呢? 最近10年,机核近20场“核聚变”、上千款全新独立产品,都在尝试给这些问题找到答案:无论游戏热度和名气,核聚变上的玩家总会给予无条件支持,积极游玩并反馈,这也让这场聚会,成为了不少开发者必去的场所,成为了“服务”的典型案例。 毕竟,这些发生在“最早期”的需求,是整个链条的基石。但或许,光有这类定时举办的展会仍然不能满足需求——毕竟,“服务”这个阶段,投入时长较长,见效较慢,获得的回报不稳定且很难看到。这是一个“苦活”,也是一个“慢活”。 当一个开发者有了绝妙的创意,他可能找不到程序;当一个两人团队做出了原型,他们可能因为缺乏玩家的早期验证而走错了方向;当他们终于打磨出一个不错的版本,却又可能倒在了寻找第一笔启动资金或申请版号的门槛前。开发者需要的,是一个“全链路”的帮助。 而BOOOM 暴造孵化器要做的,就是填补这块缺失的“拼图”——一个专注于“早期团队”和“全链路服务”的孵化器。 它不仅仅是提供一个工位或一笔钱,而是要建立一个机制,打通从“帮助开发者找到彼此”,到“帮助游戏获得玩家反馈”,再到“解决第一波开发资金与合规问题”,最后“对接完整的发行上线”的整个闭环。 而这些支持,在当下的北京游戏行业也相当稀缺,它需要做到天时地利人和,也需要政策、流程等方方面面的支持,所以这次,机核能够联合到北京市朝阳区委宣传部以及国家文创实验区管委会的支持,更加显得难能可贵。 02 机核的“内容”与“连接” 尽管熟悉机核的朋友已然清楚这个问题的答案,但或许一些朋友会有疑问:为什么机核能做这件事? 在做这个业务初期,我们也深入调查过一些比较纯粹的开发者组织,它们是整个生态里的珍贵部分,但确实时常显现出不太高效的缺点。我们逐渐知道,做开发者社区,既要有能力聚集开发者,又要能够有机制不断激励开发者的创作,更要有能力将项目推向商业化,有梦想,也要有面包。 这些思考,构成了BOOOM 暴造孵化器的底气,在经过进一步总结后,我们会把它归纳为机核生态中四个关键的、且已稳定运行多年的“零件”: 首先,是深度内容平台与优质社区。这是机核的“基本盘”。十余年的积累,让机核社区沉淀了中国最核心、最挑剔,也最热情的一批玩家。更重要的是,这个社区里潜藏着大量的“准开发者”和“现役开发者”。 他们在这里讨论游戏设计,分享开发经验,他们是BOOOM 的天然受众。孵化器不需要“从0到1”去寻找用户,我们只需要“激活”这片土壤。 其次,是BOOOM Jam 这个“试炼场”。自2019 年以来的BOOOM Jam 活动(以及后来的BOOOMLab),是机核在“服务开发者”上最早的探索。它提供了一个命题、一个时限、一个社区,让无数“点子”得以被看见。 更重要的是,它提供了一个“组队”的平台。无数开发者通过BOOOM 找到了志同道合的战友,完成了从0 到1 的突破。这是孵化器的“创意来源”和“人才库”。 再者,还有“核聚变”游戏展这一最大规模的“玩家验证”渠道。一款游戏DEMO最核心的需求是什么?是反馈。开发者最担忧的莫过于自己的作品完成后无人关注。而机核旗下拥有国内覆盖范围最广、玩家参与热情最高的线下游戏展会——核聚变。每年,BOOOM专区都会在核聚变上成为一道格外独特的风景线。 在这里,开发者的作品将直面成千上万名核心玩家的“检阅”。这种大规模、高强度的线下试玩和即时反馈,是任何线上测试都无法比拟的。它能帮开发者在早期就快速验证玩法、规避风险。这是孵化器的“质检系统”。 最后,还得提机核发行与吉考斯的商业“出口”。游戏开发完成后,终归要推向市场。机核自己的发行团队,加上作为机核“第一方”的吉考斯,早就在商业转化这条路上摸索了好些年。去年推出的机核发行首款商业游戏——横版解谜游戏CATO,就已经实现了从孵化、商业化售卖到周边销售的全链条联动。 总结一下,内容社区(人)+ BOOOM Jam(创意)+ 核聚变(验证)+ 发行/吉考斯(商业),这四个“零件”组合在一起,让机核去做孵化器,从一个“跨界”的冒险,变成了一件“水到渠成”的实事。 一定意义上,我们不是要闯入一个新领域,我们只是要把自己已经拥有的能力,进行一次“系统封装”,然后更体系化地交付给开发者。 03 从“交流”到“拎包入住” 基础结构跑通了,距离真正运行起来已经并不遥远,但“绝知此事要躬行”,我们必须知道,BOOOM 孵化器具体要“怎么做”、“如何实践”,才能真正解决开发者的那些“早期痛点”。 用最机核的简单直白的方式说,就是:“我们给钱,我们依托园区作为版权出版基地进行更便捷的版号合规服务,我们给地儿办公、住房、展出、以及各阶段玩家的测试活动。” 这是一个近乎“包办”式的承诺。它把一个在北京的游戏开发者,从创意萌发到产品上线的几乎所有“杂事”,都揽了下来。这让我想到了房地产行业的一个词:“拎包入住”。 不论你在哪,有了一个做游戏的好点子,也组建了一个小小的团队。你不再需要焦虑地去计算海淀的工位租金,不再需要为了版号的繁琐流程而焦头烂额,也不再需要担心DEMO 做出来后无人问津。你只需要“拎着你的创意和团队”来找BOOOM。 拆解这个“拎包入住”的服务包,它包含了几个极其“实在”的部分: 一是“给资金”(前期保障)。孵化器将为入驻的早期团队提供第一波开发资金。这笔钱的目的很单纯——保证团队能够“活下去”,能够顺利地产出第一个可玩的版本,而不用在早期就过分担忧生计,或被“热钱”绑架。 二是“给地方”(办公与住房)。这正是“北京”这个地理位置上最切实的痛点——暴造BOOOM孵化器作为线下实体孵化空间,不只是提供工位、帮开发者降低高昂租金成本,更在于构建一个能让大家面对面交流碰撞的“物理场域”,以此重新激活北京开发者的线下社区氛围。此外,租房补贴也被纳入支持计划,目的就是尽可能让开发者的资金都能聚焦在开发本身。 三是“给流程”(提高合规化效率)。这可能是对国内开发者而言,价值最高的服务之一。BOOOM 将利用机核的资源,帮助入驻团队更高效地进入到解决“版号”等游戏上线最关键的“合规问题”的流程当中。把开发者从繁杂的行政流程中解放出来,让他们能专注于“创造”本身。 四是“给展出”(玩家验证)。入驻团队的游戏,将获得在“核聚变”等线上线下活动中展出和测试的机会。如前所述,这是机核最核心的资源之一。 最后,是“一体式服务”(全周期护航)。除了上述“硬通货”,BOOOM 孵化器还将提供全周期的“软服务”。 比如“游戏路演工作坊”。BOOOM 会邀请已经成功孵化的团队、发行商、投资人、乃至像机核老朋友重轻、雷电这样的嘉宾,来手把手地教开发者《如何介绍你的游戏》、《如何选择发行商》、《如何面对投资人》。这不再是“保姆式”的服务,而是在“武装”开发者。 BOOOM不仅要帮你把游戏“做出来”,还要教会你如何“卖出去”,如何在这个行业里更长久地“走下去”。 从线上的组队工具、开发者社区、游戏库,到线下的BOOOM Jam、核聚变;从“大师课”的知识赋能,到“工作坊”的商业演练;从提供工位、资金,到包办版号、发行……BOOOM 暴造孵化器,正在试图构建的,是一个“能让开发者安心创作的环境”。 04 结语 从“聊游戏”的内容媒体,到“玩游戏”的社区和展会,再到“做游戏”的BOOOM 暴造,机核的这条路走得似乎无比自然。 机核的成长,始终伴随着中国核心玩家群体的成长。而当这批玩家中的一部分人,不再满足于“玩”和“聊”,开始拿起工具,试图“创造”自己的游戏时,机核自然而然地选择“再往前站一步”。 所以,BOOOM 从Jam 升级为社区,再到今天的“孵化器”,也不是机核的“转型”,而是可以视作“回馈”社区方式的一次进化。 我们当然清楚,“孵化”绝非一蹴而就,它离不开耐心的浇灌与持续的付出,或许在相当长的一段时期里都难以见到“成果”。不过,在当前这个关键阶段,得益于北京市朝阳区委宣传部与国家文创实验区管委会的鼎力相助,机核愿凭借自身十年沉淀的经验与资源,为行业填补早期发展中那块最具挑战却又不可或缺的拼图。 暴造BOOOM 孵化器的正式启动,是机核在北京这片土地上的一次重要尝试。我们希望搭建的这个“拎包入住”的家,能让那些四散的、或正准备南下的创意和梦想,有一个可以安心扎根的地方。 我们当然想和大家一起,见证更多的故事,从这里开始。 如果你有早期游戏项目正在寻求帮助与扶持, 欢迎联系我们BOOOM暴造游戏孵化器, 请将团队与项目介绍发送至:booomcat@gcores.com
更新:2025-12-19