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  • 2025年TGA颁奖典礼上公布:《古墓丽影:催化剂》2027年推出,《古墓丽影1》重制版2026年定档
    2025年TGA颁奖典礼上公布:《古墓丽影:催化剂》2027年推出,《古墓丽影1》重制版2026年定档

    开发商水晶动力于三年前公布的、采用虚幻引擎5打造的新一代《古墓丽影》,如今已确定正式名称与发行窗口。劳拉·克劳馥在PC、PS5及Xbox Series X|S平台的全新冒险被命名为《古墓丽影:催化剂》,该作将由亚马逊游戏工作室于2027年发行。 首支预告片将在2025年游戏大奖颁奖典礼上发布。在这段视频里,我们能看到这位传奇冒险家——其配音由曾参与《赛博朋克2077》《质量效应3》和《龙腾世纪:审判》配音工作的亚历克斯·威尔顿·里根担任——不仅手持标志性的双枪,还配备了全新装备:一款腕部发射的抓钩装置,从展示来看,它似乎可同时应用于移动与战斗场景。 水晶动力首次公布了《催化剂》的剧情设定:在一场神话级灾难过后,远古秘密被释放,守护这些秘密的神秘力量也随之苏醒。全球臭名昭著的宝藏猎人们纷纷汇聚于此,劳拉需要抢在他们之前,揭开这片破碎土地下隐藏的真相,阻止那些妄图利用这股力量满足私欲的人。当远古世界与现代社会发生碰撞,劳拉必须在对手与盟友间做出信任的选择,以此阻止灾难重演,并守护这个足以改变未来的秘密。 不过《催化剂》并非本届游戏大奖上唯一和《古墓丽影》有关联的消息。在《催化剂》首支预告片播放完毕后,现场还意外发布了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》——这是对1996年初代经典进行“重新构想”的作品。该游戏计划于2026年登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台,而2026年恰好是《古墓丽影》系列诞生30周年的纪念时刻。 水晶动力和亚马逊并没有把这款作品定义为重制版,这似乎是在为故事线与玩法机制的调整预留可能性。这款经过重新构想的新作同样采用虚幻引擎5进行开发,由曾打造《影子武士》系列的Flying Wild Hog工作室主导制作,并携手水晶动力与亚马逊共同合作。从预告片来看,其中呈现的平台跳跃内容比《镜之边缘:催化剂》更为丰富,这或许暗示着本作会更侧重于平台探索玩法,而相比之下,新作可能会在动作元素上投入更多笔墨。至于具体的差异之处,还需要等待更多游戏内容公布后才能明确判断。不过有一点是可以确定的:这次暴龙的登场表现将会超越以往任何一次——就像预告片中已经展现出的那种极具冲击力的视觉效果一样。 亚马逊游戏工作室副总裁克里斯托夫·哈特曼称:“无论是《古墓丽影:催化剂》所呈现的创新篇章,还是对系列根源之作《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的悉心重构,都充分彰显了我们支持开发者践行大胆创意愿景的坚定承诺。我们始终致力于打造能同时触动老粉丝与新玩家的丰富剧情驱动型体验,以此进一步深化我们对高品质游戏体验的不懈追求。”

    更新:2026-02-20
  • 《辐射》第二季前六集剧集评论
    《辐射》第二季前六集剧集评论

    这是一篇针对《辐射》第二季前六集的无剧透评价,这部剧集从12月16日开始会在Prime Video平台每周更新一集。 亚马逊决定将《辐射》改编成剧集时,押注这个奇特的后末日世界堪称大胆之举。它有着复古的“原子朋克”视觉风格、近乎庞杂的背景设定、B级片式的暴力元素,叙事上还兼顾丰富的阴谋论与复杂的角色塑造,这些特质完全可能让普通观众一头雾水……同时也面临着经典改编的常见风险:哪怕对既定剧情做最细微的改动,都可能激怒游戏的忠实粉丝群体。不过这次赌注成功了。当你大获全胜时会做什么?你会前往拉斯维加斯。或者说,至少在核爆后的废土世界里,你会奔赴新维加斯——这个被许多人视作《辐射》漫长历史中最佳游戏的舞台。 这样的转变又一次伴随着风险:要打造出能与史上最杰出的角色扮演游戏之一比肩的作品,难度不言而喻。尽管剧集主管格雷厄姆·瓦格纳与日内瓦·罗伯逊-德沃雷起初并未一举成功,但第二季很快找准了方向,且比我预想中更贴合《新维加斯》的原作内核。编剧团队以相互抗衡的派系与核心领袖为故事框架——这恰是游戏的标志性元素——勾勒出一个弥漫着战争张力、充斥着艰难抉择与背信弃义的冲突迭起的赛季。在季前看片时,我仅观看了全八集中的六集,不过即便结局如存放两百年的Yum Yum魔鬼蛋般不尽人意,这依旧算得上游戏改编剧中最令人惊艳的成功案例之一,其后续篇章值得期待。 《辐射》第二季依旧围绕三位角色的旅程展开核心叙事。艾拉·珀内尔扮演的露西·麦克莱恩与沃尔顿·戈金斯饰演的尸鬼,两条任务线已然交织,他们结伴穿越莫哈韦废土,前往新维加斯探寻各自的家人。这段公路之旅并非一开始就迅速进入佳境——在前几集里,这对搭档的经历还停留在观众较为熟悉的设定中——但随着剧情逐步推进,角色的成长弧光便展现出强劲的感染力。尤其是尸鬼,如今他既要面对与挚爱重逢的可能,又要与自身虚无的道德准则进行抗争。露西的转变则更贴合“温室花朵闯入荒野”的典型模式:她被迫适应这个残酷的世界,同时竭力守住人性底线,而《辐射》独有的风格让这一切过程妙趣横生——我们这位天真烂漫的女主角,在本季中将直面大量暴力与毒品的冲击。 在第一季里,作为露西亲密伙伴、由亚伦·莫滕饰演的马克西姆斯,本季多数时间都与钢铁兄弟会一同度过,这让该派系在故事里的角色发生了明显变化。现在掌握着冷聚变遗物的兄弟会,成了整季剧情的关键参与者,不再只是马克西姆斯故事的背景。实际上,长老克莱里克·昆图斯(迈克尔·克里斯托弗饰)带着残酷野心的目标,在前几集就险些盖过马克西姆斯自身的成长线,并且随着剧情推进,始终是情节的核心所在。 这并非说马克西姆斯被降级为主角。兄弟会内部不安联盟中酝酿的冲突成为一个舞台,让他既能作为动力装甲集体的一部分,又能保持主角地位——在季初,他被约束为昆图斯的一条走狗,但随着来自波士顿联邦兄弟会分部的访客(库梅尔·南贾尼饰)塑造他,他也能反过来塑造这个派系。马克西姆斯这次可能更像大机器中的一个齿轮,但他显然是最重要的齿轮。 虽然露西和尸鬼的旅程显然是本季的主线,马克西姆斯与兄弟会的斗争是平行支撑,但剧集的范围无疑已经超出了定义第一季的三主角结构。现在更类似于《权力的游戏》的结构,有多条同时进行的故事线,使《辐射》感觉既是关键角色的故事,也是废土世界本身的故事。所有这些都使得本季非常紧凑,难免有些牺牲。 相互连接的31号、32号与33号避难所就是最典型的例子。即便露西早已离开,这些避难所依旧是剧集叙事的一部分。如今每个避难所都有独立的故事线,其中最具紧迫感的当属31号避难所——其冷藏着一支由Vault-Tec中层管理人员组成的军队,这个阴谋在去年季终集里由莫伊塞斯·阿里亚斯饰演的诺姆·麦克莱恩所发现。尽管这条线看似关键,却要和32号、33号避难所里那些看似无关痛痒的情节争夺戏份。季中某集的揭示暗示或许有更重要的剧情即将展开,我们此前的观看并非全然浪费时间,但大量琐碎的滑稽桥段又冲淡了这种期待。我很欣赏《辐射》对避难所里懵懂居民的喜剧化处理,可到目前为止,这更像是一个适合停留在第一季的笑点。 在地表世界里,还存在着与新加州共和国和凯撒军团相关的后续故事线,这两个势力是《新维加斯》游戏里的关键派系。虽说军团的呈现确实相当出色,而且两个群体都巧妙地融入了露西与尸鬼的宏大冒险中,但苦等15年、期盼看到这些派系更多戏份的老粉丝或许会感到失落——至少在前六集的框架内,它们对整体剧情的影响微乎其微,仅在单集里成为过叙事焦点。剧集也没有尝试从《新维加斯》众多结局中敲定哪一个是“官方正史”,不过我觉得不纠结这些细节是个明智的选择。瓦格纳和罗伯逊-德沃雷构思的叙事方案很有说服力,尤其是军团当前的状态,读起来就像理论中《新维加斯2》里一段格外精彩的任务线。新加州共和国的戏份相对薄弱,但这一点通过它们作为尸鬼故事组成部分的呈现方式得到了弥补:这些派系的作用是丰富主角的旅程,而非自身成为核心参与者。 不过,有一位新维加斯的领袖确实成为了焦点:罗伯特·豪斯。贾斯汀·塞鲁克斯以油腻的完美演技饰演了这个末日闪回中的新反派。《辐射》对豪斯的动机守口如瓶,虽然粉丝已经知道他的底细,但尸鬼的前身——好莱坞明星库珀·霍华德的参与意味着仍有大量原创、不可预测的材料与既定传说互动。 尸鬼这次被赋予了更多的深度,有着罕见但至关重要的脆弱瞬间。 在我对第一季的评测里,我曾写道马克西姆斯是《辐射》中最亮眼的主角——他身上深刻的缺陷,让他成了剧中最复杂的角色。到了第二季,这点依然成立:马克西姆斯的弱点使他屡屡被各方势力压垮、操纵,而他试图寻找救赎的故事线,仍是本季最有力量的主线之一。不过我猜,等季终集字幕升起时,尸鬼或许会成为我本季最喜欢的角色。这一季的他被赋予了更多深度,偶尔流露的脆弱瞬间虽少,却至关重要。尸鬼与库珀之间的联结感也更强了,通过时间线场景的巧妙交叉剪辑,既串联起他“曾经是谁”与“如今成为的怪物”之间的关联,也凸显出二者的反差。戈金斯的表演依旧出色,对角色的两面性都把握得精准到位,尤其是在闪回场景里——他被迫面对妻子、即将到来的末日,以及自己要如何通过更暴力的方式阻止灾难……那部分的演绎格外有冲击力。 虽然戈金斯有望成为今年无可争议的头条人物,但每个人都发挥了自己的作用。这次特别令人愉快的是凯尔·麦克拉克伦饰演的汉克·麦克莱恩,他更大、更古怪的角色让他能够非常,嗯,凯尔·麦克拉克伦。关于他在莫哈韦废土活动的任何细节在无剧透评测中严格禁止,但从第一集开始就有很多值得挖掘的地方,在他、露西和许多其他角色之间建立了迷人的联系。 虽然角色依旧是《辐射》最亮眼的成功之处,但第二季里所有围绕角色搭建世界观的努力,依旧维持着顶级水准。初见电子游戏里标志性设计以真人形式呈现的那份初始兴奋,确实已经淡去,但看到众多新还原的场景与生物,依然让人觉得精彩。死亡爪此前备受热议,它在第一季季终集的演职员表中就已埋下伏笔,这个庞大如公牛般的猛兽,最终也没让人失望。不过还有其他更对“游戏迷胃口”的惊喜——比如经典的T-45动力装甲,以及有着电视屏幕脸的Securitron机器人,两者都由技艺超凡的道具部门精心打造而成。场景搭建团队也展现了不相上下的实力,幸运38赌场、Dino Dee-lite汽车旅馆等地点的模样,和玩家记忆里的完全一致。它们不仅被原汁原味地还原,还被巧妙用来搭建剧集与游戏之间的联结:当看到露西象征性地戴上新维加斯玩家最爱的神射手布恩的贝雷帽,在汽车旅馆巨型霸王龙模型Dinky的嘴里搭建起狙击手巢穴时,我确实兴奋不已。 和第一季一样,《辐射》喜欢在做一些电子游戏式的事情时有效地向镜头眨眼,在这六集中有多个很好的例子,例如露西在面临棘手情况时自己走过选项A、B和C,这些都转化为像《辐射》这样的选择驱动RPG的不同分支路径。以前的电子游戏改编在向父媒介致敬方面失败了——参见《光环》怪异的第一人称战斗序列——所以很高兴看到《辐射》继续成功地将其基础重塑为一种新格式。

    更新:2026-02-20
  • 《星球大战8》导演莱恩·约翰逊直言:早就料到影片会引发争议,他不愿走因循守旧的老路
    《星球大战8》导演莱恩·约翰逊直言:早就料到影片会引发争议,他不愿走因循守旧的老路

    《星球大战:最后的绝地武士》的导演莱恩·约翰逊称,他早就预料到这部电影会引发两极分化的反响,并且对此持欢迎态度;他觉得要是创作出一部因“害怕”打破系列传统而束手束脚的作品,后果只会更糟糕。 在接受采访时,约翰逊提到,从系列第二部《帝国反击战》上映开始,《星球大战》就始终保持着挑战粉丝对传奇故事发展预期的传统。《最后的绝地武士》通过令人震撼的角色死亡情节以及对原力的创新性运用,显然延续了这一传统,不过这也引发了该系列众多网络死忠粉丝的强烈不满。 尽管如此,约翰逊称自己想要打造一部“打破传统”且超出粉丝预期的电影,而非仅以“过于保守”的姿态对待该系列及其观众——迪士尼《星球大战》续集三部曲的其他作品就曾因这类问题受到批评。 “这恰恰是我所期待的——我自己其实并不畏惧这样的反应,”约翰逊坦言,“作为看着《星球大战》长大的老粉丝,我太清楚当作品试图突破传统框架时,会引发怎样的反弹声浪。我也明白星战宇宙里可能掀起的内部争议。但我更清楚,最大的失误莫过于用过度谨慎的态度去对待它。” “最大的错误在于不敢做出任何挑战传统的举动,”他接着说,“毕竟从《帝国反击战》之后,每一部《星球大战》电影都打破了传统,让粉丝们感到不适、愤怒,引发他们的争论与探讨。而到最后,对许多人而言,这些电影反而让他们深深爱上并最终接纳了。” 约翰逊过去也针对《星球大战》粉丝品味随时间推移的变化发表过相近看法——比如当下不少人对乔治·卢卡斯的前传电影愈发喜爱,可这些影片在刚上映时也曾饱受非议。(实际上,约翰逊之前就提到过,他过去在“操场上争论《星球大战》”以及围绕《幽灵的威胁》展开“激烈”讨论的经历,帮他应对了《最后的绝地武士》所遭遇的网络抵制。) 约翰逊继续评论《最后的绝地武士》,将其对《星球大战》传说的处理方式与他即将上映的《唤醒死人:利刃出鞘之谜》中谨慎处理宗教主题的方式相提并论。 “在没有信仰环境里成长的人,往往觉得这是个敏感话题,需要小心应对,”他说道,“我是在浓郁的基督教氛围中长大的,这对我来说是极其私人的事。我已经不再是信徒,也不再是基督徒了。不过在我还是的时候……你会持续地自我怀疑,也会不断被一些事物触怒,但这并不代表[现实世界以及它对你信仰的种种挑战]就会因此消失。” “就好比《星球大战》的粉丝看到剧情转折时,会忍不住想‘呃,这感觉真糟,完全不是我预想的样子’,”他如此说道,“而作为基督徒,生活里总会遇到诸如此类的挑战,这就是日常常态。接纳并消化这些挑战,恰恰是成长的必经之路。其实[粉丝文化与宗教信仰]在这一点上是相通的——唯有和现实世界产生碰撞与联结,它们才算真正鲜活地存在着。” 随着约翰逊第三部《利刃出鞘》谋杀悬疑电影的即将上映,这位编剧兼导演现在已经告别了《星球大战》,目前没有计划回归制作卢卡斯影业曾经宣布的那个失踪的新《星球大战》电影三部曲。 明年会有《曼达洛人与格鲁古》上映,这是继2019年口碑不佳的《天行者崛起》之后,首部全新的《星球大战》电影。作为迪士尼+热门剧集的续篇,这对深受粉丝喜爱的搭档将首次登上大银幕,被粉丝看作是该系列在七年漫长间歇后的稳妥回归之作。之后,瑞恩·高斯林将主演独立电影《星球大战:星际战斗机》,预计2027年推出。

    更新:2026-02-20
  • 《疯狂动物城2》原版与配音版排片悬殊配音争议引关注
    《疯狂动物城2》原版与配音版排片悬殊配音争议引关注

    11月25日晚间,动画电影《疯狂动物城2》的预售票房成功突破3亿元人民币,一举创下中国影史引进动画电影的全新纪录。这部备受期待的影片于26日正式登陆全国影院,上映首日便毫无悬念地摘得单日票房冠军宝座。 《疯狂动物城2》的中文配音阵容公布后引发了不少争议,大鹏为蛇配音、费翔为马配音、金晨为狸配音、王安宇为山猫配音——当这些演员的名字出现在配音名单上时,很多观众的第一反应并非期待,反而是质疑。 记者查询了上海地区影片上映首日的影院排片信息,注意到市中心的影院里,原版影片的排片量依旧占据绝对优势,有些影院甚至整场只排映原版;仅有少量远郊影院同时安排了原版与中文版的放映场次,观众应该能根据自身喜好自主选择观影版本。 根据灯塔专业版的数据显示,《疯狂动物城2》的排片占比是64.9%,而票房占比高达93.7%。 此外,《疯狂动物城2》定档当地时间11月26日在北美同步上映,影片开画即收获烂番茄93%的高新鲜度评分。

    更新:2026-02-20
  • 前《泰坦陨落》开发团队挥别机甲元素,携新作《高地卫士》开启骑乘战马的奇幻射击冒险篇章
    前《泰坦陨落》开发团队挥别机甲元素,携新作《高地卫士》开启骑乘战马的奇幻射击冒险篇章

    2025年游戏大奖颁奖典礼圆满结束后,我们收获了一份新惊喜:曾参与《泰坦陨落2》与《Apex英雄》开发的Wildlight团队,正式公布了他们的全新作品《Highguard》。值得期待的是,这款游戏会在接下来的几周内开启试玩环节。 游戏玩法预告片段呈现出,《Highguard》承接了《Apex英雄》的英雄射击玩法框架,却转向了差异化的设计路径——采用以目标为核心的突袭射击模式,而非传统大逃杀那种零和博弈式的对抗。在叙事层面,这款游戏也做出了风格调整,更偏向高幻想题材(例如引入马匹、魔法与宠物伙伴等元素),不过在角色技能机制与枪械系统的设计上,依旧保留了科幻风格的设定。 在Steam平台的页面介绍里,《Highguard》被定义为“一款主打PvP突袭玩法的射击游戏。玩家将化身Wardens(守护者),在神话大陆上骑乘作战、发起突袭——这群神秘枪手的使命,正是争夺这片土地的控制权。游戏中,玩家需要与敌对Warden队伍抢夺Shieldbreaker的归属权,随后突袭并摧毁敌方基地,在这款全新品类的射击游戏中完成领土占领。” 《Highguard》不像《Apex英雄》那样公布后马上就能玩,但距离和玩家见面的时间也不远了。这款射击游戏计划在1月26日登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5以及PC平台。和《Apex英雄》相同,它也会采用免费游玩的模式。

    更新:2026-02-20
  • 《无光触境:第33次远征》的主播仅用一击就将西蒙秒杀,打出了高达11亿的伤害
    《无光触境:第33次远征》的主播仅用一击就将西蒙秒杀,打出了高达11亿的伤害

    Clair Obscur: Expedition 33的年度游戏更新推出了游戏内最难Boss“异星西蒙”的强化版本。不过,更新同步新增的符文与武器让一位天赋出众的主播发现了能一击秒杀这个全新升级版西蒙的技巧。 更新上线后,BltzZ 第一时间就投入到工作中,他结合符文,为 Expedition 33 升级版的西蒙打造出了最高效的配置。要知道,即便在更新之前,西蒙就已是个毫无弱点、能一击团灭对手的强悍存在,算得上是大陆上数一数二的强敌了。 如何对克莱尔升级版西蒙造成单次 11 亿伤害 对于像我这种配置一般,只能打出前两章里9999伤害上限的玩家而言,西蒙变得更强的这个念头实在挺吓人的。不过这对BltzZ来说就不一样了,他已经能让Maelle用一招就把西蒙的血条打空。 Maelle在“大师姿态”(能额外提升200%伤害)状态下,通过梯度充能并施加“命运之怒”来触发双倍伤害效果,对西蒙释放了“燃烧画布”。此时西蒙身上的燃烧层数已累积到116层,这就导致前四次带有目标标记的“燃烧画布”攻击,每次仅能对西蒙造成1点伤害,直到Maelle第五次命中敌人时,才真正打出了致命一击。 相关阅读 以至于第五次也是最后一次攻击,给可怜的西蒙造成了超过11亿的伤害。具体来说,伤害数值达到了1,105,130,342点。虽说西蒙的生命值条很长,但这一击就足以将他的血量彻底打空。这战绩相当亮眼,不过BlttzZ提到,只要多加练习,这个伤害数字几乎肯定还能再往上提。 Maelle 全新升级的招式可造成高达 30 亿的伤害 他们提到,在对抗其他强力对手时,采用这种Maelle配置进行单次攻击,所造成的伤害或许能突破30亿。Maelle的护盾本可以让11亿的伤害提升近三倍,但因为没法对西蒙施加护盾,所以这一情况无法实现。不过,当你在不借助护盾的情况下,对异星者造成的伤害就已经超过11亿时,护盾的这一作用其实也就无关紧要了,毕竟任何超出11亿的伤害都只是用来彰显实力罢了。 Expedition 33的“致谢”更新,对克莱尔的核心玩家而言,带来的远不止一场精彩绝伦的西蒙Boss战。Verso's Drafts的故事发生在一片全新且未经探索的区域。这里藏着更多待挖掘的剧情、待揭开的秘密,以及无需堆砌数十亿伤害即可挑战的Boss战。此外,Gestral村还有一个新彩蛋等着大家发现,不过为了让想自行探索的玩家保留惊喜,我就不剧透具体内容啦。 Clair Obscur: Expedition 33 游戏类型 回合制RPG

    更新:2026-02-20
  • 爆笑回归!《小鸡快跑》正统续作惊喜登场,合作冒险游戏《小鸡快跑:蛋劫行动》当前正享6折优惠!
    爆笑回归!《小鸡快跑》正统续作惊喜登场,合作冒险游戏《小鸡快跑:蛋劫行动》当前正享6折优惠!

    或许你还有印象,小时候曾看过一部名为《小鸡快跑》的动画电影。这部由阿德曼动画工作室在2000年推出的定格动画经典之作,凭借其独树一帜的黏土动画风格,以及扣人心弦的“越狱”剧情,在全球范围内掀起了热潮。 如今,经典动画IP《小鸡快跑》竟然推出游戏了!这款由阿德曼亲自打造的续作《小鸡快跑:蛋劫行动》,剧情承接2023年上映的电影《小鸡快跑2:鸡块新时代》,已在Steam平台正式发售,将为玩家带来原汁原味的冒险体验! 目前这款游戏在Steam平台开启了40%的折扣活动,折后售价64.8元,这是游戏发售后的首次降价促销。以这个价格来看,这款制作精良、内容充实的合作冒险游戏性价比相当不错!如果你是该系列的粉丝,或是想重温童年回忆,不妨趁此折扣入手体验! 从“鸡块工厂”到“蛋劫行动”:故事延续经典 游戏《小鸡快跑:蛋劫行动》的剧情直接延续自2023年热映的电影续篇《小鸡快跑2:鸡块新时代》。 游戏将围绕一场全新危机展开。玩家需要重新召集一群熟悉的角色,一同潜入五座守卫严密的农场,完成一项“不可能完成的任务”——解救被关押的鸡伙伴。从躲避动作迟缓的保安和监控摄像头,到借助垃圾桶与交通锥来伪装自己,游戏精准还原了电影里那种“在紧张氛围中制造荒诞笑点”的独特风格。 熟悉的黏土,全新的玩法:这就是“100% 吮指原味”的《小鸡快跑》 作为阿德曼动画官方出品的游戏,《小鸡快跑:蛋劫行动》在视觉呈现与故事叙述上都致力于还原“100% 原作质感”。游戏既保留了经典的黏土动画风格,又在剧情里融入了系列标志性的“邪恶反派设定”“出人意料的反转情节”以及“让人忍俊不禁的幽默趣味”。 而在玩法上,这是一款强调团队合作与策略的潜行冒险游戏。玩家可以: 搞笑潜行——躲进垃圾桶、伪装成交通锥,或者一边尖叫一边狂奔——反正管用就行! 爆笑大逃亡——把小鸡们放出来,让这场混乱彻底爆发吧!没错,鸡本来是不会飞的,可要是不飞就得被端上餐桌……那也只能扑棱着翅膀硬飞了! 混乱联机——双人组队,合作解谜,制造巨大混乱,无意之中(故意)毁掉队友的逃生计划。 鸡群集结——组建超能鸡小队,执行各项任务,组合搭配不同特性、超能力和疯狂道具。 跨越24年的经典:正统续作,重温童年 从2000年初露锋芒,到2023年强势回归,再到当下的游戏化延伸,《小鸡快跑》系列凭借弱小个体团结一心、永不言弃的核心精神,结合对自由与家庭的深度思索,辅以阿德曼独具一格的定格黏土动画,始终温暖并鼓舞着各年龄段的观众。 《小鸡快跑:蛋劫行动》并非简单的IP衍生之作,而是这部经典故事在互动娱乐领域的正统续篇。它既为老粉丝们创造了重温经典、亲身参与“越狱”冒险的契机,也为新玩家开启了一扇领略这个魅力十足的黏土世界的窗口。 现在,就登录Steam,加入小鸡们的阵营,开启一场满是欢笑与刺激的“蛋劫行动”吧!在对抗“鸡块帝国”的这场战斗里,每一只小鸡都不可或缺。

    更新:2026-02-20
  • 《33远征:雾境》在TGA舞台惊艳登场,成功斩获2025年度游戏大奖桂冠
    《33远征:雾境》在TGA舞台惊艳登场,成功斩获2025年度游戏大奖桂冠

    《暗黑远征33》在2025年游戏大奖颁奖典礼上表现卓越,除两项提名奖项外,将其余所有提名奖项收入囊中,其中就包含年度最佳游戏这一顶级殊荣。 Sandfall Interactive旗下那款广受玩家喜爱的角色扮演游戏,在与《死亡搁浅2:海滩》《大金刚狂欢》《哈迪斯2》《空洞骑士:丝之歌》以及《天国降临:拯救2》的竞争中脱颖而出,最终斩获年度最佳游戏奖。 导演Guillaume Broche在热烈的掌声中领取了年度最佳游戏奖,他向Sandfall Interactive的“了不起的团队”表达了谢意,该团队的大部分成员都穿着戏服来到了颁奖典礼现场。Broche还专门感谢了游戏行业里的“无名英雄”——“就是那些在YouTube上制作游戏开发教程的人,毕竟我们之前根本不知道该怎么制作游戏。” Broche也向最终幻想的创作者坂口博信表达了个人的谢意,他表示“正是坂口博信激励我走上了游戏开发者的道路”。在演讲的尾声,Broche还宣布了《暗黑远征》DLC的意外上线。 《暗黑远征》一举斩获最佳游戏指导、最佳叙事、最佳艺术指导、最佳配乐与音乐、最佳独立游戏、最佳独立游戏首秀以及最佳角色扮演游戏奖。而Jennifer English则凭借其在游戏中的出色演绎,将最佳表演奖收入囊中。 《暗黑远征》仅在最佳音频设计与玩家之声奖这两个类别获得提名,却未能最终捧杯——前者被EA旗下射击游戏《战地6》收入囊中,后者则由《鸣潮》摘得。不过对Sandfall Interactive这支规模相对较小的团队而言,这已然是一项了不起的成绩,更何况《暗黑远征》还是他们推出的首部作品。 《暗黑远征》在4月正式推出,与Bethesda旗下的《上古卷轴4:湮没重制版》展开直接竞争,且两款作品都在首发当天加入了Game Pass平台。起初,不少人担忧《暗黑远征》在这样的竞争环境下或许会遭遇发展难题,然而这款游戏很快便积累起超高人气,甚至在10月之前就达成了500万份的销量成绩。 我们为《暗黑远征33》给出了9/10的评测高分,并评价称:“这款作品从不讳言自身的灵感出处,依靠精良的战斗系统与既吸引人又让人动容的剧情,成功跻身优秀角色扮演游戏的行列。”

    更新:2026-02-20
  • 第五人格IVL赛事中:TE战队双阵营默契配合,历经六局鏖战终获胜利,顺利晋级季后赛!
    第五人格IVL赛事中:TE战队双阵营默契配合,历经六局鏖战终获胜利,顺利晋级季后赛!

    2025年12月11日,第五人格IVL秋季赛附加赛首个比赛日拉开帷幕。在当天进行的一场对决中,TE战队凭借1胜4平1负的战绩(积分24:24)战胜了成都GG战队。以下为这场比赛的详细战报。 第一局比赛上半轮:TE求生者对阵成都GG监管者 TE的求生者选择了幸运儿、飞行家、大副、咒术师;成都GG的监管者xawm选择了“跛脚羊”。(BAN先知、机械师、木偶师、气象学家) 开局“跛脚羊”选择追击幸运儿,并将其击倒送椅。 守椅战里大副扛伤救了幸运儿,可刚下椅的幸运儿就被击倒了。咒术师赶过来救下气球上的幸运儿,还帮他扛了伤,没过多久幸运儿又被击倒送上了椅子。之后咒术师再次救下幸运儿,但下椅的幸运儿还是被击倒淘汰了。 中期“跛脚羊”将咒术师击倒送入地下室,不久后求生者将密码机破译完毕。 在开门战中“跛脚羊”淘汰大副,完成二抓。 第一局比赛上半轮双方拿下2:2的比分。 第一局比赛下半轮:成都GG求生者对阵TE监管者 成都GG的求生者选择了弓箭手、木偶师、幸运儿、大副;TE的监管者ppei选择了歌剧演员。(BAN冒险家、古董商、气象学家、机械师) 开局歌剧演员选择追击弓箭手,并利用闪现将其击倒送椅。 守椅战中木偶师扛伤救下弓箭手,下椅的弓箭手被击倒送椅,大副无伤救下弓箭手,下椅的弓箭手被击倒淘汰。 中期歌剧演员将木偶师击倒送椅,大副扛伤救下木偶师后被击倒,密码机破译完毕。 开门战中歌剧演员淘汰大副,完成二抓。 第一局比赛下半轮双方以2:2的比分打平。 第二局比赛上半轮:成都GG求生者对阵TE监管者 成都GG的求生者阵营选用了气象学家、玩具商、佣兵与“法罗女士”,并禁用了“跛脚羊”;TE的监管者选手ppei则选定了蜡像师,同时禁用了机械师、冒险家、“逃脱大师”和飞行家。 开局蜡像师选择追击“法罗女士”,并将其击倒送椅。 在守椅环节,玩具商通过扛伤成功救下“法罗女士”;然而刚离开椅子的“法罗女士”很快被击倒并再次送上椅子,随后佣兵同样以扛伤的方式将其救下。这次下椅后,“法罗女士”进行了一段时间的牵制,最终还是被击倒淘汰。不过此时求生者们已经将所有密码机破译完成。 开门战中蜡像师淘汰佣兵,完成二抓。 第二局比赛上半轮双方拿下2:2的比分。 第二局比赛下半轮:TE求生者对阵成都GG监管者 TE的求生者选择了玩具商、气象学家、佣兵、病患(BAN鹿头);成都GG的监管者xawm选择了杂货商。(BAN机械师、冒险家、守墓人、空军) 开局杂货商选择追击病患,并将其击倒送椅。 守椅战中求生者放弃救援,病患被淘汰。 中期杂货商将玩具商击倒送椅,气象学家卡满救下玩具商,下椅的玩具商被击倒后,密码机破译完毕。 开门战中杂货商淘汰玩具商,完成二抓。 第二局比赛下半轮双方以2:2的比分打平。 第三局比赛上半轮:TE求生者对阵成都GG监管者 TE的求生者阵营选用了邮差、前锋、杂技演员与“心理学家”,并禁用了邦邦和歌剧演员;成都GG的监管者选手xawm则选定了时空之影,同时禁用了先知、古董商、拉拉队员以及火灾调查员。 开局时空之影选择追击杂技演员,并将其快速击倒送椅。 守椅战中“心理学家”和前锋轮流救下杂技演员,下椅的杂技演员被击倒淘汰。 中期时空之影击伤前锋后,密码机破译完毕。 在开门战中时空之影利用闪现将“心理学家”击倒送椅,紧接着将邮差击倒送椅。前锋救下“心理学家”,不久后“心理学家”被淘汰。时空之影完成三抓。 第三局比赛上半轮成都GG以3:1的比分领先。 第三局比赛下半轮:成都GG求生者对阵TE监管者 成都GG的求生者阵营选定了“心理学家”、拉拉队员、火灾调查员与守墓人,同时禁用了“喧嚣”和“跛脚羊”;而TE阵营的监管者选手suda则选择了杂货商作为自己的角色,其禁用列表包含先知、邮差、飞行家以及“逃脱大师”。 开局杂货商选择追击拉拉队员,并将其击倒送椅。 守椅战中火灾调查员和守墓人轮流扛伤救下拉拉队员,下椅的拉拉队员被击倒淘汰。 在开门战中杂货商淘汰“心理学家”,完成二抓。 第三局比赛下半轮双方拿下2:2的比分,成都GG大分领先。 第四局比赛上半轮:TE求生者对阵成都GG监管者 TE的求生者阵营选用了弓箭手、火灾调查员、守墓人、入殓师,禁用了“喧嚣”与歌剧演员;成都GG的监管者选手xawm则敲定鹿头作为本局角色,同时禁用了先知、冒险家、“逃脱大师”和“囚徒”。 开局鹿头选择追击弓箭手,并将其击倒送椅。 守椅战中入殓师利用灵柩将其返生,下椅的弓箭手在入殓师的帮助下摆脱追击。 中期鹿头将入殓师击倒送椅,紧接着利用移形追击弓箭手,守墓人前来救下入殓师。随后鹿头将弓箭手击倒送椅,守墓人救下弓箭手并帮其扛伤后,密码机破译完毕。 在开门战中鹿头淘汰弓箭手,求生者完成三跑。 第四局比赛上半轮中TE以3:1的比分领先。 第四局比赛下半轮:成都GG求生者对阵TE监管者 成都GG的求生者选择了“逃脱大师”、空军、飞行家、病患(BAN“喧嚣”、“跛脚羊”);TE的监管者suda选择了蜘蛛。(BAN入殓师、先知、古董商、“囚徒”) 开局蜘蛛选择追击空军,并将其击倒送椅。 守椅战中“逃脱大师”救下空军,下椅的空军被击倒送椅,飞行家扛伤救下空军,下椅的空军被蜘蛛利用闪现击倒后,求生者将密码机破译完毕。 开门战中蜘蛛淘汰飞行家,求生者完成三跑。 第四局比赛下半轮成都GG以3:1的比分领先。 第五局比赛上半轮:成都GG求生者对阵TE监管者 成都GG的求生者选择了小说家、前锋、空军、飞行家(BAN“喧嚣”、“跛脚羊”);TE的监管者ppei选择了渔女。(BAN先知、机械师、病患、“逃脱大师”) 开局渔女选择追击小说家,并将其击倒送椅。 守椅战中前锋无伤救下小说家,下椅的小说家被击倒送椅,求生者放弃救援,小说家被淘汰。 中期渔女将前锋击倒送椅,空军救援失败被击倒后,密码机破译完毕。 开门战中渔女将空军击倒送椅,不久后在门口击倒飞行家,完成三抓。 第五局比赛上半轮TE以3:1的比分领先。 第五局比赛下半轮:TE求生者对阵成都GG监管者 TE的求生者选择了机械师、火灾调查员、“囚徒”、“逃脱大师”(BAN歌剧演员、破轮);成都GG的监管者xawm选择了蜘蛛。(BAN先知、祭司、古董商、弓箭手) 开局蜘蛛选择追击“囚徒”,并将其击倒送椅。 守椅战中“逃脱大师”扛伤救下“囚徒”,下椅的“囚徒”被击倒送椅,火灾调查员无伤救下“囚徒”,下椅的“囚徒”被击倒淘汰后,密码机破译完毕。 开门战中蜘蛛淘汰火灾调查员,完成二抓。 第五局比赛下半轮双方拿下2:2的比分,双方战平,将对局送入加时赛。 加时赛上半轮:成都GG求生者对阵TE监管者 成都GG的求生者选择了机械师、“囚徒”、“骑士”、飞行家(BAN“跛脚羊”、渔女);TE的监管者ppei选择了时空之影。(BAN先知、空军、前锋、“逃脱大师”) 开局时空之影选择追击“囚徒”,并将其击倒送椅。 守椅战中飞行家和“骑士”轮流救下“囚徒”,下椅的“囚徒”牵制一段时间后被击倒淘汰。求生者将密码机破译完毕。 开门战中双方经过几波拉扯,时空之影淘汰机械师,完成二抓。 加时赛上半轮双方以2:2的比分打平。 加时赛下半轮:TE求生者对阵成都GG监管者 TE的求生者阵营选用了机械师、火灾调查员、守墓人、先知(禁用歌剧演员、邦邦);成都GG的监管者选手xawm则选定了“使徒”(禁用冒险家、“逃脱大师”、“囚徒”、空军)。 开局“使徒”选择追击机械师,并将其击倒送椅。此时场上密码机破译进度接近三台。 在守椅战里,“使徒”决定用失常来回退密码机的进度,守墓人借此机会无伤把机械师救了下来,可刚下椅的机械师很快就被击倒并再次送上椅子。之后火灾调查员扛着伤害救下机械师,但这次下椅的机械师还是被击倒淘汰了,不过与此同时求生者们已经把密码机全部破译完成。 开门战中“使徒”淘汰火灾调查员,完成二抓。 加时赛下半轮双方拿下2:2的比分,TE以时间优势获得胜利。 最终,TE以1胜4平1负(24:24)的比分击败成都GG,获得本场比赛的胜利。

    更新:2026-02-20
  • 《星刃》项目总监荣获总统表彰,为韩国游戏产业发展贡献力量
    《星刃》项目总监荣获总统表彰,为韩国游戏产业发展贡献力量

    《星刃》的开发商Shift Up公司首席执行官,凭借其在游戏领域的突出贡献,于本年度韩国内容大奖中荣获总统表彰。 据Automaton消息,金亨泰领取了由文化体育观光部主办的奖项,该奖项被称为“韩国最具声望的内容颁奖典礼”。他因《胜利女神:妮姬》与《星刃》对韩国游戏产业的贡献而获此认可。 “这份总统表彰的荣誉,应当归功于所有信任并支持Shift Up的开发者与粉丝们,”金亨泰如此说道,“我们会持续不懈地努力,推动韩国游戏在全球领域的竞争力再上新台阶。” 《星刃》在2024年4月成为PlayStation 5的独家游戏。凭借上市两个月内销量破百万的成绩,这款作品被看作是韩国AAA级主机游戏潜力的有力证明。2023年7月,Shift Up在首次公开募股的首个交易日便募集到4350亿韩元(约3.2亿美元)资金。根据彭博社消息,这是继2021年《绝地求生》开发商Krafton Inc.通过IPO融资38亿美元后,韩国游戏企业中规模最大的一次募资。2024年对Shift Up而言是成果丰硕的一年,在2023年圣诞节期间,公司为全体员工发放了PlayStation 5 Pro,同时还提供了500万韩元(约3400美元)的现金奖励。 与此同时,《星刃》在今年6月登陆PC平台后表现十分亮眼。据开发商近期向投资者展示的内容,该游戏的PC版本上线三天销量便突破100万份,还收获了98%的PC用户推荐,在Steam平台上获得了“压倒性好评”的用户评价。 Shift Up表示,这说明《星刃》目前已成为PC平台上“史上最畅销的PlayStation独家首发IP”,其Steam峰值同时在线用户数量超过了《对马岛之魂》《战神》《漫威蜘蛛侠》《地平线:零之曙光》以及《最后生还者》等作品。不过,《地狱潜者2》在单机与多人游戏类别里依旧稳居第一,而且领先优势十分明显,预计销量已达1270万份。 《星刃》目前在全平台的销量已经突破300万份。另外需要留意的是,其续作《星刃2》正在紧锣密鼓地开发当中。与此同时,Shift Up工作室还在推进由Level Infinite负责发行的Project Spirits项目。

    更新:2026-02-20
  • 《完美黑暗》的开发商在游戏项目取消后,于Take-Two旗下成立了新的工作室
    《完美黑暗》的开发商在游戏项目取消后,于Take-Two旗下成立了新的工作室

    《完美黑暗》重启版自去年夏天被取消后,重新启动的可能性十分渺茫。不过,该项目的两位核心开发者——工作室负责人达雷尔·加拉格尔与总监布莱恩·霍顿——已在Take-Two Interactive觅得新的工作岗位。 彭博社记者杰森·施赖尔通过Bluesky平台,最先披露了加拉格尔与霍顿的职业动态。根据施赖尔的消息,这两位人士计划在Take-Two的体系内成立独立工作室。但截至目前,外界尚未获得任何有关他们新项目开发的具体信息。 施赖尔此前报道称,Take-Two曾接近让《完美黑暗》重启版项目复活,但相关交易最终因系列版权归属问题未能达成。不过,加拉格尔与霍顿的表现显然给Take-Two留下了良好印象,因此得到了该公司的聘用。 去年夏天,加拉格尔曾发表过对已取消的《完美黑暗》重启项目的悼念之词,同时他还表示,对于自己所组建的这支“才华出众且饱含热忱的团队”,内心充满了自豪。至于《完美黑暗》团队里其他被解雇的员工,是否会加入加拉格尔与霍顿联手创办的新工作室,目前还没有明确的消息。 Take-Two是《侠盗猎车手6》开发商Rockstar Games的母公司,该公司近期因据称泄露专有信息而解雇员工的事件引发广泛争议,这一行为还被指控为破坏工会,相关纠纷很可能最终走向法庭诉讼。

    更新:2026-02-20
  • 《潜行者2:切尔诺贝利之心》本周推送免费更新,带来全新任务、地点及枢纽区域
    《潜行者2:切尔诺贝利之心》本周推送免费更新,带来全新任务、地点及枢纽区域

    《潜行者2:切尔诺贝利之心》登陆PlayStation 5平台仅数周时间,很快就会推出大型免费内容更新,届时将新增任务、角色、全新据点和额外武器。 在PlayStation官方博客上,乌克兰游戏开发公司GSC Game World公布了这次更新消息,同时着重指出“所有游戏持有者均可免费获取”——也就是说,之前已经在PC以及Xbox Series X/S平台玩过该游戏的玩家,同样能够得到这些新添加的内容。 不过,2024年11月通过Xbox Game Pass游玩《潜行者2》的玩家或许需要确认自己是否还拥有访问权限,毕竟该游戏已于上月从这一订阅服务的游戏库中退出,当时这一变动还引发了不小的争议。 开发商透露:“地图西部孔雀石矿周边区域正出现离奇状况。由科学家组建的研究团队反馈,此地存在干扰普通PDA通讯的异常信号。潜行者们一旦接触到这类信号,便会产生头痛、流鼻血以及幻觉等反应。” 这一切听起来既有趣又暗藏致命风险,确实值得深入探究一番。此次更新涵盖了八个任务、七个可供探索的区域、六名全新角色,还有能解锁使用的新型步枪GP37V2。玩家们还将在焚毁森林这片区域搭建起新的据点。 GSC此前已承诺会把推出新任务纳入2025年开发路线图,其中涵盖新增游戏功能、剧情任务,还有持续的技术升级,像迁移至最新版本的虚幻引擎。需要留意的是,《潜行者2》刚发布时存在部分技术问题,不过GSC表示会不断优化游戏体验。 在《潜行者2:切尔诺贝利之心》那些技术问题的背后,其实藏着一种独特的魅力与深度。我们在评测里这样写道,并给出了8/10的评分:“这款游戏凭借极具挑战性的射击玩法崭露头角,它营造出的惊人氛围深深吸引着玩家,即便在这段漫长且艰辛的冒险旅程结束后,你依然会沉浸在它所构建的世界之中。”

    更新:2026-02-20
  • 幻想对战动作游戏《Stormlander》限时公测开启,支持百人同场激战!
    幻想对战动作游戏《Stormlander》限时公测开启,支持百人同场激战!

    由Toylogic开发的多人在线幻想对战动作游戏《Stormlander》,从现在开始到12月29日,在Steam平台开启限时公开测试。该游戏最多可支持100名玩家同时进行游戏。 《风暴之地的子民》特色展示 《Stormlander》是此前以《Warlander Reforge》之名公开的《Warlander》的全新重启之作。在游戏里,玩家能够从战士、魔法使、僧侣等诸多职业里挑选,并被划分至不同军团,投身大规模PvP战斗与攻城战。该游戏融合了战略性、射击元素以及近身战斗玩法,为玩家带来别具一格的对战体验。 这次重启除了把游戏风格整体调整为黑暗幻想基调外,还对战斗系统进行了深度更新与强化。玩家能够借助连击(Combo)和技能搭配释放华丽又强力的连招,通过闪避动作规避敌人的攻击,或是运用范围攻击一次击倒多个敌人。另外,游戏的动作流畅度相较于前作有了明显进步,新加入了12对12的小型战斗模式,还有一位全新的可操作角色——“女魔法使”英雄。 官方指出,期望借助这些优化举措,为玩家带来更为顺畅且充实的游戏感受。感兴趣的玩家不妨抓住当前机会参与OBT,亲身感受游戏的各类升级与变动。

    更新:2026-02-20
  • 《辐射》第二季的播出时间将提前
    《辐射》第二季的播出时间将提前

    Prime Video的《辐射》电视剧第二季不会在12月17日播出了——不过这并非延期。这家流媒体平台宣布,第二季现在确定于12月16日星期二首播,比原定计划提前了一天,同时播出时间也进行了调整。 第二季现定于太平洋时间12月16日下午6点、东部时间晚上9点首播。此前的计划是在太平洋时间12月17日凌晨12点、东部时间凌晨3点首播。目前还不清楚第二季首映时间的调整是否会对后续七集的播出时间产生影响。 正如之前所公布的,《辐射》第二季会采用每周更新的模式,这和第一季一次性把所有剧集都上线的方式不一样。对于第一季的播出形式,有的观众偏好一次性放出全部内容,方便一口气刷完(binge-watch),但也有观众更倾向于周更,这样能有更充裕的时间去理解和消化剧情。 《辐射》第二季将有新演员加入,麦考利·卡尔金与库梅尔·南贾尼在列,剧情背景也会转移至新维加斯。 在第二季正式开播前,Prime Video推出了一段由人工智能制作的第一季回顾视频,不过该视频因被发现存在大量错误而很快就被下架了。 关于游戏系列方面,《辐射76》近期上线了“燃烧之泉”更新,其中新增了由沃尔顿·戈金斯扮演的剧集同款角色“食尸鬼”。另外,贝塞斯达也在推进《辐射5》的开发工作,不过该项目当前还处于极为初期的阶段。

    更新:2026-02-20
  • 打卡特色温泉,与祂相拥共浴!《世界之外》全新温泉主题特殊副本上线,版本资讯一篇看完!
    打卡特色温泉,与祂相拥共浴!《世界之外》全新温泉主题特殊副本上线,版本资讯一篇看完!

    12月10日,网易旗下无限流言情手游《世界之外》迎来更新,上线了温泉主题的特殊副本「栖云志异」。时值冬日,玩家们可以前往栖云山庄,感受别具一格的温泉体验,和祂一同度过一段温暖的冬日时光…… 〓特殊副本:「栖云志异」,正式开启 时值冬日,你来到温泉山庄团建。 踏入这片幽深的密林,隐约间,仿佛有什么东西正循着你的足迹悄然靠近? 水汽氤氲中,得见熟悉身影。 爱欲交织,是旖旎邂逅,还是更高明的陷阱? 山中有魅,可化形惑人。 “听说一旦对上祂的双眼,就会坠入爱河。” 谁说目光交汇的那一刻,会坠入爱河的,仅仅是人类呢? 〓心动更新:踏入温泉山庄,开启版本专属福利 栖云服务中心,竭诚为您服务!获取「栖云志异」限定世界侧影并完成1次解锁“暖池庭院”的操作,即可欣赏到独特的景致…… 此外,还有版本身份卡以及多种限定福利道具,正等待你来领取! 拨开层层迷雾,一同邂逅一段氤氲缭绕的情缘…… 〓限定侧影:拨云见影,与祂相约 顾时夜「栖云志异」侧影丨昼晦 “我的房间,应该不对外开放。 下次……不要再乱跑。” 易遇「栖云志异」侧影丨月华 “水这么清,能往哪里藏呢。 你这样子,像是怕我吃了你。” 柏源「栖云志异」侧影丨忘川 “你可以和我要求更多。 但我可能比你想象的……要贪心一点。” 夏萧因「栖云志异」侧影丨幽篁 “你就这么笃定……我不会吃了你? 既然你知道……现在,是不是该喂饱我了?” 〓美妙音乐:「栖云志异」音乐专辑 「栖云志异」主题歌 | 栖云志异 “山鬼栖林间,环佩响空涧, 轻云流风月似雪,疏影摇曳; 良宵苦短,何不一场共贪欢, 赴巫山云雨莫问夜长梦多。” 世界之外「栖云志异」主题歌《栖云志异》,现已正式在网易云音乐上线。 ✦感召总次数累计达到300次时,将额外自动获赠“《栖云志异》主题歌”。 网易推出的无限流言情手游《世界之外》,其全新特殊副本「栖云志异」现已正式上线。玩家可前往栖云山庄体验特色温泉,在拨云见影的氛围中,与心仪的祂共坠爱河……

    更新:2026-02-20
  • 《33号远征》于TGA颁奖典礼书写下全新历史篇章
    《33号远征》于TGA颁奖典礼书写下全新历史篇章

    在刷新TGA历史最高提名数纪录后,《暗黑远征33》再添一项新里程碑——正式成为该颁奖典礼12年历程中获奖最多的游戏作品。作为Sandfall Interactive的首部力作,这款游戏在收获13项提名后,最终将9座奖杯收入囊中,其中便包括分量极重的年度最佳游戏奖。除此之外,《暗黑远征33》还包揽了最佳叙事、最佳游戏指导、最佳艺术指导、最佳配乐与音乐、最佳独立游戏、最佳独立处女作、最佳表演(詹妮弗·英格利希)以及最佳角色扮演游戏等多个奖项。 在《远征33》问世前,《最后生还者:第二部》一直是TGA单晚获奖数量最多的纪录保持者。由顽皮狗开发的这款聚焦复仇主题的冒险动作游戏,不仅在2020年TGA颁奖典礼上一举拿下七项大奖,还曾于2017年摘得最受期待游戏奖。此外,TGA历史上的其他大赢家还包括各获五项大奖的《战神:诸神黄昏》与《博德之门3》,以及在各自发行年份分别斩获四项大奖的《守望先锋》和《宇宙机器人》。 当然,《远征33》并非2025年TGA的唯一赢家——虽然这感觉上已无限接近。其他摘得奖项的作品还有《黑帝斯2》《空洞骑士:丝之歌》《大金刚:香蕉狂欢》《战地6》《毁灭战士:黑暗时代》《午夜之南》以及《无人深空》。 《远征33》同样被GameSpot评选为年度最佳游戏。 2025年度TGA盛会:各项重磅消息汇总

    更新:2026-02-20
  • 《贝尔莱特》初航更新正式开启航向哈尔梅尔群岛
    《贝尔莱特》初航更新正式开启航向哈尔梅尔群岛

    本内容是由 Valnet Inc. 携手赞助商 Donkey Crew 及 Snail Games USA 共同合作制作的。 《Bellwright》巧妙融合了极具吸引力的生存玩法与富有战术性的军队对战元素,并借助引人入胜的剧情将二者紧密串联。自2024年4月开启抢先体验后,这款游戏便迅速吸引了众多玩家的目光。目前它在Steam平台收获了“特别好评”的评价,但开发团队并未满足于此,而是明确表示会在抢先体验阶段不断优化游戏体验。而《Bellwright》的最新更新“初航”,正是这一承诺最直观的体现。 哈尔梅尔群岛可不只是一张巨型新地图——虽说它超十公里的规模已然很有分量。这次更新还给《Bellwright》的宏大世界观补充了实打实的内容,像若干任务,还有更关键的部分:派系。这里一共设有三个派系,而深度的忠诚度机制则把所有内容都串联了起来。 哈尔梅尔群岛上还有大量战利品可供发现,进一步丰富了游戏中本已令人印象深刻的武器、装备等内容。对于那些特别关注《Bellwright》基地建设系统的玩家来说,新增的果园、酿酒厂、可通行的桥梁以及全面的营地防御功能将会让他们感到满意。 Bellwright 入门指南 但让我们先冷静下来思考一下。《Bellwright》究竟有什么值得体验的地方呢?首先,它具备一种许多同类开放世界生存游戏所欠缺的即时代入感。游戏开局,你就被诬陷杀害了皇室成员,随即被判处死刑。不过你肯定能成功逃脱——毕竟《Bellwright》的故事核心并非聚焦于阴暗的地下世界——但这段剧情会推动你去探寻自己为何会被选中当作替罪羊的真相。而随着游戏进程的推进,你还将一步步牵头组织起一场大规模的起义。 这一叙事视角与《Bellwright》丰富的游戏玩法深度绑定。要对抗强大势力发起起义,需与高度可定制的定居点构建深厚联结,打造自己的城镇联盟,助力守护在卡尔文尼亚大陆持续拓展的领地,囤积充足的战略资源,并率领军队直面民众共同的敌人。 《Bellwright》的设计显然兼顾了宏大的整体框架与丰富的细节填充:耕种、觅食、采矿乃至收集泥土等活动都各有用处,而营地、小屋、lodge、锯木厂这类设施的配置,足以支撑起与王国抗衡的规模。狩猎、制作物品以及抵御不断逼近的强盗威胁,都是在挑战君主权威的道路上不可或缺的重要环节。 开发团队还针对这类游戏中常见的战斗机制,做了一些动态层面的调整。《Bellwright》所采用的“基于技能的方向性战斗”设计,让玩家在每场战斗里都能获得更强的掌控感,而这种创新的战斗思路,还搭配了多样的武器类型——每种武器都有着专属的战斗风格。在主打动作的游戏里,权衡用剑还是用锤去应对特定敌人,本就是标志性的玩法,但《Bellwright》凭借其独特的呈现方式,推动玩家进行更深度的策略考量。 全体登船 完成卡尔文尼亚当前阶段的内容后,“初航”更新将引导玩家建造码头,继而扬帆驶向一处以突袭玩法为核心的全新区域。哈尔梅尔群岛带来了丰富的内容更新:武器库新增长矛与十字弓,派系专属的护甲套装也已上线,同时还增加了更多可供探索的兴趣点。最后需要特别强调的是,派系系统的加入为游戏整体体验带来了极大的拓展。 此次更新还全面优化了《Bellwright》的游戏体验。目前已支持完整的手柄操作,角色创建器经过大规模升级,视觉效果有了明显提升,选择也更为细致。另外,游戏引入了商队网络,经济系统因此得到革新,从而带来了收益颇丰的贸易机遇……以及携带诱人货品穿越危险区域所伴随的风险。 简而言之,如果你一直在犹豫是否尝试《Bellwright》,现在正是一个绝佳的时机。“初航”更新现已上线,并且《Bellwright》的积极开发仍在以令人印象深刻的速度进行。了解更多信息,请访问官方网站,并准备好保卫这片土地。

    更新:2026-02-20
  • 怀旧周报:暴雪寄出大量律师函,多家私服纷纷关停!网易经典国战网游意外走红
    怀旧周报:暴雪寄出大量律师函,多家私服纷纷关停!网易经典国战网游意外走红

    【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 杀鸡儆猴?暴雪广发律师函,多家魔兽私服提桶跑路 上周,暴雪公司向加州中区法院提起诉讼,针对全球最大的《魔兽世界》私服“乌龟服(Turtle WoW)”提出多项侵权指控,具体包括未经授权使用暴雪的代码、美术及品牌素材,此举侵犯了《魔兽世界》的商标权与版权。 出人意料的是,这场官司尚未开庭,暴雪的法务部门便迅速采取行动,向北美地区运营的多家《魔兽世界》私服广泛律师函,并成功迫使三个私服团队停止运营。 尽管乌龟服的主要运营区域集中在俄罗斯和东欧,不受美国加州法律的直接管辖,暴雪对其的诉讼大概率会最终不了了之。不过在这种“杀鸡儆猴”的策略影响下,估计到今年年底,那些总部位于北美的私服恐怕都要“凉凉”了。 暴雪此次雷厉风行的行动,也引发了外服玩家的广泛猜测:或许他们之前的怀旧服MAX就要上线了,并且部分玩法与私服存在重叠,所以先扫清一波“竞争对手”? 也有人觉得,暴雪设计师终于发现他们做的怀旧服还没私服好玩,于是在恼羞成怒的情况下,把别人全给告了。 超十万人预约!《大唐无双》黄金战斗服公测人气爆满 凝聚万千玩家情怀与期待的《大唐无双》怀旧服正式版,也就是黄金战斗服,已于2025年9月12日重磅开服。 这款服务器以2013年的经典版本为核心基础,剔除了90%的冗余系统,把PVP生态内容的占比提升到了80%,同时开放了全自由交易模式,立志打造国产MMO的战斗标杆之作,带领玩家一同重返那个充满激情的战斗黄金时代。 黄金战斗服在公测开启前,预约人数便呈现出迅猛的增长态势,顺利突破十万,充分体现出玩家对它的高度期待;当公测正式启动后,大量玩家纷纷涌入,服务器瞬间被如潮水般的人流填满,野外地图更是热闹非凡、战斗激烈,其火爆程度大大超出了预期。 对此,众多玩家纷纷表示仿佛回到了14年前,与甄子丹一同高呼“战个痛快”的岁月。 值得关注的是,现在《大唐无双》不仅是黄金服的在线人数持续攀升,连许多老服也隐隐呈现出回暖的迹象。 尚有余力开发新作!《洛汗》上线20周年版本 《洛汗》是韩国YNK Korea公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,背景设定在中世纪幻想世界,围绕被神遗弃的洛汗大陆上六大种族争夺命运之力的故事展开,该游戏2005年在韩国开启公测,2009年经中青基业代理进入中国市场。 近日,为了迎接游戏20周年庆典,《洛汗Online》推出了大规模内容更新,主服务器中新增了新大陆“阿尔菲亚”,以及“伊诺克斯”“卡隆”两个新区域,还引入了“天装”和“超凡遗物”等全新内容。 值得关注的是,Playwith Korea的相关人士透露,为了回馈陪伴他们20年的忠实用户,公司将继续开发该IP的新作,力求为玩家提供超出预期的游戏体验。 去年9月,系列续作《洛汗2》率先在韩服上线,今年3月又推出了国际服。这款游戏宣称具备高度自由的交易系统,官方仅提供用于交易的等价物“红宝石”以及通行证,除此之外不再售卖任何付费道具。 只不过在实际运营过程中,《洛汗2》的人气与口碑却颇有些一言难尽,画质跟不上时代不说,搬砖的进入门槛也高。 所以,现在很多《洛汗》粉丝担心的不是Playwith Korea不研发新作,而是他们乱创新。 《决战轩辕》新服“惠八荒” 9月11日开启 《决战轩辕》一折区周年庆版本新服“惠八荒”将于9月11日12点正式开放! 《决战轩辕》这款游戏依托历史神话故事构建背景,拥有饱满的剧情内容;游戏内设置了三种职业,每个职业都配备两套风格截然不同的技能,角色既能承担辅助职责,也具备强大的攻击能力。其采用写实风格打造游戏画面,操作体验流畅爽快,再加上玩家熟悉的门派系统,得以生动再现神话历史中那些在战场上热血激战的经典场景。 在全新推出的一折版本中,可以享受GM无限商城:1折购买宝石、坐骑以及其他材料,还可参与各类以城战PK活动为主以赚取点券奖励!

    更新:2026-02-20
  • 网游时光机:雷军曾叫板魔兽的“第二王牌”!21年后,还能再燃一次吗?
    网游时光机:雷军曾叫板魔兽的“第二王牌”!21年后,还能再燃一次吗?

    作为国内游戏行业的老牌劲旅,金山在研发领域的深厚积淀早已深入人心。不过在不少玩家的印象里,金山的名字依旧和“剑侠情缘”系列的单机及网游深度绑定。很少有人记得,除了剑侠系列,金山还曾打造过另一款承载着战略厚望的经典IP,那就是《封神榜OL》。 这款以中国古典神话为基底的网游,自诞生之初就自带 “高光基因”。2003年立项时,它便被金山正式确立为继 “剑侠情缘” 后的第二大战略IP,足见其在公司布局中的分量。 这份重视很快转化为市场佳绩,2004年10月《封神榜OL》开启上线测试后,玩家热情远超预期 。在线人数迅速冲破10万关口,峰值时更是飙升至18万。 此后近十年间,金山并未停下深耕这一 IP的脚步,从《封神榜》的首次尝试,到《封神榜2》《封神榜3》的续作迭代,试图延续初代的辉煌。 可惜的是,随着游戏行业竞争愈发激烈,新IP层出不穷,封神榜系列未能守住最初的高光,渐渐从主流玩家的视野中淡去,只留下一段属于老玩家的集体记忆。 今天,不妨让我们搭乘时光机,一同回望这款曾承载金山战略期待、见证国产网游黄金年代的 “第二王牌”,重拾那段与封神神话相伴的游戏时光。 金山的第二个工作室 2003年,随着《剑侠情缘》网络版的顺利宣发,金山也意识到一个游戏品牌已经不足以支撑金山庞大的投入和期待。金山需要更多的工作室开发打造新的IP,以此来抢占更多的市场。 基于此,同年9月,烈火工作室在金山满怀期待中悄悄诞生了,这是金山继珠海西山居工作室之后,第二个进行网游研发业务的工作室,而他们第一个研发的项目就是《封神传说》。 2004年中旬,《封神传说》首版Demo完成开发并对外亮相。历经多轮功能打磨与细节优化后,同年8月,游戏正式启动首轮内部测试,并更名为《封神榜》。 《封神榜OL》这款2D即时战略网络游戏,以古典名著《封神演义》作为故事背景,精心设定了甲士、异人和道士三大职业,由此形成别具一格的“铁三角”职业体系。虽说以现在的眼光来看,它的特色或许算不上多么亮眼,但在当时那个年代,游戏在画面呈现以及技能特效方面的表现都称得上顶尖水准,因此深受广大玩家的青睐与追捧。 其装备系统是核心亮点,在同期网游中别具一格,装备分为白装、蓝装、绿装三档,绿装更具巧思 ,自带特殊组合属性,玩家集齐对应套装部件,即可激活额外加成,显著提升角色战力。 职业系统亦有特色,各职业支持双专业方向深度转职;而十方烈火、追魂祭、三头六臂等经典技能,更让无数玩家留下深刻记忆。 与此同时,雷军也是对自家游戏寄予厚望,并表示这是2004年唯一能和《魔兽世界》抗衡的游戏。 遗憾的是,测试阶段暴露的BUG频发、技能数值失衡等问题,严重影响玩家体验,至10月时,游戏在线人数已出现明显下滑。 在这一开局遇挫的关键节点,烈火工作室毅然摒弃原有框架,将“公平竞技”作为核心基准,同时深化封神IP的文化内涵融入与技能特效的美术呈现力,最终构建起一套全新的技能体系,为后续游戏优化筑牢了关键根基。 与此同时,为了宣传《封神榜OL》,金山也是下了血本。他们不仅请了有内地玉女掌门人之美誉的高圆圆代言。 邀请内地当红歌星沙宝亮演唱《封神榜》主题曲——《多情人间》。 还请了郭敬明担任另一首主题曲《封神》的歌词撰写。 在铺天盖地的宣传攻势下,《封神榜OL》尚未开启测试便已引爆热度。骏网更是斥资6000万天价拿下金山网游一卡通的销售总代权,这一授权金额不仅远超2003年《剑侠情缘网络版》4000万的代理费用,更一举创下当时网游行业授权金的最高纪录。 在一系列高调的宣传下,很快,回炉重制的《封神榜OL》于2004年12月16日,正式开启公测。 凭借着出色的美术表现,深厚的文化底蕴以及充满激情的 PK 玩法,《封神榜OL》很快在玩家群体中走红,公测仅 12天,在线人数就达到了10万,后面最高在线人数更是达到了18万。 这个成绩,放在那个时代,也算是一个不错的成绩。 当沙宝亮演唱的这首封神榜的主题曲《多情人间》响起,不知道还有多少人记得当初的热血PK呢? 生不逢时,遭遇魔兽冲击与《封神榜2》救场 如果《封神榜OL》能够早几年诞生,或者能够在2D网游市场收获到更多的声量与更大的用户盘子。但《封神榜OL》的问世,恰好处在一个极为尴尬的时期。 2005年《魔兽世界》国服开启正式公测,这款游戏凭借高品质的玩法彻底改变了玩家对网游的认知。当时的市场环境中,只有少数头部网游能依靠庞大的用户基础稳住阵脚,而其他二三线的收费网游都受到了强烈冲击。随着玩家审美水平的提高,像《封神榜OL》这类传统“泡菜式”以刷怪和PK为主的游戏,吸引力也出现了大幅下降。 此外,2005年亦是免费网游崛起的起点,道具收费模式开始席卷市场。而《封神榜》仍采用点卡收费模式,在井喷式涌现的免费网游夹击中,想要争夺用户份额,难度不言而喻。 于是,金山投入更多的精力到新作的开发之中,这也就是后来的《封神榜2》。 站在金山的角度来看,这两个方式,都是应对时代洪流的招式。 如果免费版本能顺利让玩家接受,起码能够维稳住最基础的用户。而开发新作,也是为了后续能够持续引流做准备。 但站在玩家的角度,因为团队抽调了大量人力研发新作,这也导致了《封神榜OL》在很长的一段时间里更新缓慢,造成人员流失,体验并不友好。 而后历经了将近3年的研发,2008年11月,对封神榜历史具有里程碑意义的《封神榜2》正式公测了。 《封神榜2》在继承和发扬《封神榜》特色和风格的基础上进行新的创作,不仅升级了画面,还增加了如八卦、法宝系统等诸多玩法。 值得一提的是,《封神榜2》内测期间玩家最高在线人数突破13万,创下了新纪录。而在游戏公测之前,金山便高调宣布,《封神榜2》将推出名为“信用卡机制”的第三代全新游戏运营模式——玩家能够在游戏中“先试后买”,免费使用道具,待满意后再进行付费。 除此之外,2008年《封神榜2》上线,游戏广告在全国九个省级电视台及若干一级城市电视台开播,并邀请郑伊健为游戏代言人。 游戏开测不久后,在线人数峰值就达到了20万,创下了《封神榜》系列网游的在线新高。 令人惋惜的是,这款游戏此后遭遇了外挂与工作室的双重疯狂侵扰 ,外挂肆意破坏游戏技公平,工作室则大量挤占游戏资源、扰乱生态平衡。 面对这场危机,官方虽以大规模封号的强硬策略全力对抗,尽管最终艰难遏制了乱象,却也让《封神榜2》付出了 元气大伤的沉重代价,游戏在线人数随之断崖式下跌,玩家活跃度大幅下滑。 雪上加霜的是,后续烈火工作室启动战略重组,导致游戏核心研发进度陷入停滞,关键更新与新内容迟迟未能跟上玩家期待。 多重打击之下,这款曾承载不少玩家期待的游戏,终究如流星般匆匆划过游戏市场,徒留 “稍纵即逝” 的遗憾。 封神榜3 或许是市场表现与营收不及预期,作为封神榜IP的缔造者,烈火工作室也难免遭遇修整。 2009年2月,金山进行业务重组,北京的网游研发部门被拆分为三家独立子公司,除新成立的上水轩之外,原烈火工作室被拆分为“烈火”与“七尘斋”两家。 同年《封神榜3》开始立项。 2010年4月因业务重组解散,烈火工作室研发项目及部分成员并入七尘斋工作室,至此,烈火工作室已然成为历史,七尘斋工作室全面接受封神榜IP。 2010年4月29日,《封神榜3》首次对外封测,三个月后,开启了终极内测。 2012年6月28日,《封神榜3》正式开启公测,这款游戏以战争与PK作为核心玩法,延续了《封神榜》系列一直以来的传统风格。尽管它打出了“3G”网游的宣传口号,但实际游戏画面依旧停留在2D层面,并且整体的玩法体系也没能突破前作的既有框架。 在玩法日益丰富,题材越来越多样化的时代背景下,《封神榜3》显然不具备足够的市场竞争力,自然无法恢复往日荣光。 当《封神榜3》的热度逐渐消散,这个陪伴金山走过十余年、承载过 “第二王牌” 厚望的 IP,终究没能复刻初代的荣光。 从雷军亲自站台力推的《封神榜OL》引爆市场热度,到《封神榜2》公测时20万在线人数的短暂辉煌,再到七尘斋接手研发的《封神榜3》在困境中艰难探索,这一系列作品不仅见证了国产网络游戏从点卡收费模式向免费模式的转型浪潮,也亲身经历了外挂泛滥侵扰、开发团队重组调整的现实挑战。 封神榜系列的这段过往,不只是一个IP的起落,更像是国产网游黄金时代的一段印记。它曾怀着诚意与抱负登场,尽管最终在时代浪潮中渐渐隐去,却也为后来者留下了关于IP守护、运营把控与创新超越的深刻启示。

    更新:2026-02-20
  • 二十年前的今日:《剑网2》正式推出28日中午12时开启盛世公测
    二十年前的今日:《剑网2》正式推出28日中午12时开启盛世公测

    今天是2025年9月28日,不妨让我们把时间的指针拨回到2005年,一同回顾20年前的今天,游戏行业里那些承载着满满回忆的往事。 以下为原文内容: 9月23日,金山旗下经典武侠网游《剑网2》的“超级盛典”于成都盛大启幕。活动现场星光熠熠,国际动作巨星甄子丹、实力唱将韩红等中外当红艺人受邀登台助阵;更有武当、峨嵋、少林三大武林门派的高手亲临献艺,再现江湖绝学。此次盛典首次全方位呈现了这款武侠网游的魅力内核,不仅让玩家近距离感受经典IP的全新活力,更将大家对这部网游巨制的期待推向了顶峰。 而今, 《剑网2》盛世公测终于来了!就在2005年9月28日中午12:00,所有喜爱武侠、喜爱《剑网2》的朋友就能进入这个神秘莫测的武侠世界,畅想无限的游戏乐趣! 从1997年3月《剑侠情缘》单机版诞生,到如今的《剑网2》,历经整整十年的品牌积淀,剑侠系列已在无数玩家心中留下了难以磨灭的印记。作为金山剑侠三部曲的第二部作品,《剑网2》延续了《剑侠情缘》系列一贯的定位,秉持“有华人的地方就有武侠”这一全球共享的武侠理念,是一款以动作为核心亮点的网游佳作。游戏将背景置于北宋时期,展现出那个时代错综复杂的历史格局与跌宕起伏的剧情故事。不仅邀请国际武侠动作巨星甄子丹担任代言人,还请到武当山三丰派内家拳第13代传人钟道长负责武术指导,通过真人动作捕捉技术,将家喻户晓的中国功夫完美还原。此外,游戏拥有独具特色的民族音乐,同时力邀韩红、王蓉、萧正楠三位当红歌手献唱主题曲。 为了筹备《剑网2》的产品发布,拥有技术背景的雷军亲自担任公司CTO,直接负责游戏产品的开发管理工作。据曾主持开发《剑侠情缘》系列作品的西山居工作室总经理邹涛透露:“《剑网2》集结了金山100多位顶尖的开发工程师,耗费了千万元资金,花费近两年时间进行研发,期间共有10万人参与游戏测试,还经历了三次大版本的修改与更新,是西山居工作室十年游戏研发历程中的代表之作。” 金山公司高级副总裁王峰称,“用户根基与品牌积淀是《剑网2》相较于市场同类产品所具备的无可比拟的核心优势”,“这场星光熠熠的超级盛典对《剑网2》而言不过是序幕,盛典背后,金山已在市场、渠道、运营及研发等各个环节完成了最充分的部署,将在年内《剑网2》参与的市场竞争中为国产游戏‘一雪前耻’”。 特别巧合的是,28日恰逢中华民族文化圣人孔子的诞辰,全国乃至世界多国都将在这一天举办盛大祭祀大典,纪念孔子诞辰2555年。孔子所创立的儒家思想,为中国延续了两千余年的文化脉络,早已沉淀为全民族深层次的文化底蕴;而剑侠题材所承载的,则是对国人与生俱来的“侠”情结的呼应——让那些关于侠义的憧憬与梦想,在游戏世界里得以完美绽放。 据业内不少知名人士分析,《剑网2》将不仅作为国产原创的精品被大家所喜爱,也将成为目前网游市场上唯一能与魔兽一较长短的网游大片。这2款大作同时具备了无与伦比的品牌号召力和极其纯粹的本土文化底蕴。 《剑网2》武侠飓风已经席卷而来,盛世公测你绝不能错过! 小编说: 当年金山软件宣布《剑网2》正式公测时,新闻稿中洋溢着为国产游戏报一剑之仇的豪情壮志。 当时的中国网络游戏市场,正遭遇《魔兽世界》等海外大作的猛烈冲击。《剑网2》的问世,凭借鲜明的“中国武侠”核心,力图唤醒华人心中的“侠”文化记忆。不仅邀请国际动作巨星甄子丹代言,还聘请武当派传人担任武术指导,运用真人动作捕捉技术来还原中华功夫——这些在当年算得上“大投入”的举措,处处体现着金山西山居打造“动作武侠”典范的决心。 尽管以今天的标准看,画面和系统或显粗糙,但其开创性的理念和对“江湖感”的执着追求,影响了后续无数国产武侠网游的创作方向。 当年9月,《剑网2》正式公测仅用了16天,同时在线人数突破20万;11月即跨过30万大关。玩家沉浸于其浓厚的历史氛围与畅快的PK体验之中,一度被视为国产武侠网游的巅峰之作。 然而,辉煌并未持续太久。2007年春节,《剑网2》推出“免费区”,随后在原“时间收费区”中也引入影响核心功能的付费道具,实质上走向“双轨收费”。这一变革引发了巨大争议。 商城中可直接购买100%成功率的强化道具,彻底颠覆了原本依赖运气与投入的装备养成体系。昔日价值千金的顶级装备与材料瞬间贬值,玩家投入的时间与情感被轻易抹平,游戏的成就感与公平性遭到严重侵蚀。 2007年9月推出的资料片《灵动山河》带来了更沉重的冲击。这次更新对装备系统进行了重构,新增“灵石镶嵌”与“八卦套装”玩法,让角色养成的投入成本显著增加。过去那些顶级属性装备,比如带有18%攻击速度的头盔,很快就被新推出的20%、23%乃至25%攻速的灵石所取代,使得众多玩家耗费心血打造的高端装备在短时间内变得一文不值。 《灵动山河》上线后,《剑网2》口碑急转直下。核心玩家大量流失,公会解散,服务器频繁合并。“游戏彻底毁了”成为许多老玩家的痛心之语。 2009年,《剑侠2外传》上线,收录了《剑网2》未推出的三大门派,并于8月20日公测。一周后,《剑网3》正式开启公测,标志着西山居战略重心的全面转移。自此,《剑网2》系列逐渐退居幕后。 2011年,这款游戏以《新剑网2》之名重新开启运营,之后陆续新增了新任务与PvP玩法;到了2014年,翠烟、明教两个门派正式上线,至此最初规划的十大门派终于在原版游戏里全部聚齐;2016年时,为了契合“情怀经济”的趋势,《剑网2新传》悄然发布,该版本只保留了人气较高的门派,改动幅度不大,宣传方面也较为低调。 新剑网2LOGO 在《剑侠情缘》系列乃至中国网游史上,《剑网2》或许没有耀眼的头衔。它不如单机版《剑侠情缘》那般被奉为经典,也不似《剑网3》般拥有现象级的关注度。但它诞生于MMORPG的黄金年代,在中国网游的洪流中,为无数热爱武侠的玩家守住了一方江湖。 如今,距2005年已近二十载,《剑网2》仍在运营,仍有玩家坚守。西山居也未完全放弃它,持续进行内容更新与活动运营。

    更新:2026-02-20

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