在游戏里,针对上海该如何进行布线呢?上海作为枢纽,每个站点的线路上限并非很高,而且在开局阶段,也不太明晰后续的发展状况。因此,不妨先将目标设定为尽量让每条线路都能连接上□ 。
难度评定:7.5分(满分10分) 。其中,地形因素占1分(满分2.5分);站点数量占2.5分(满分2.5分);线路数量占1.5分(满分2.5分);站点排布占2分(满分2.5分);单核心额外加0.5分 。
最初是开局阶段(0 - 50),刚开始刷,心里就隐隐有种不太妙的感觉。果不其然,刷了十几个点之后,便察觉到上海是个单核(□)城市。
所幸传来好消息,上海作为枢纽,每个站点的线路上限并非很高。由于开局阶段难以明晰后续发展情况,所以先将目标设定为尽可能让每条线路都相互连通□ 。
发展阶段(50 - 90),此阶段在无尽模式中,是能够集中获取大量资源的时期。若对应到普通模式,就相当于极易出现爆站情况的中期阶段。不过,由于在无尽模式里不存在爆站的担忧,所以玩家可以开启2倍调试,玩得不亦乐乎(当然,这也是无尽玩家长期处于鄙视链底层的主要缘由)。
在定型阶段(90 - 180),此时资源基本所剩无几,地图也已完全展现。在此阶段,能够对线路开展首次大规模修改,为后续的后期工作做好准备。不难发现,此阶段紫线已连接成环线,紫线的左段与左边各单线相连接,右段围绕中心区域进行了小幅调整,右侧在布线方面稍有改动,目的是让特殊站点能获得更多资源倾斜。
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