眼看《欧陆风云5》即将问世,或许你在挑选顶级策略游戏时,备选清单早已排得满满当当,但《指挥大师》(Master of Command)依旧值得你分出一些时间去体验。
《指挥大师》的战役背景设定于七年战争时期,那是一个资源短缺、抉择充满挑战的年代。这就意味着任何损失都不容忽视——不管是掉队的士兵,还是他们所携带的装备。尽管它是一款宏大的策略游戏,却能将视角聚焦到个体层面,观察你的部队与周边环境之间的联系。“行军距离过长,士兵会面临饥饿;停留时间太久,敌人则会得到增援。”开发商这样阐释道。毕竟,战争的胜负并非仅仅在战场上就能决定。

从本质上说,《指挥大师》出色地在深度体验与易操作性之间找到了完美的平衡点。游戏内收录了150余种源自18世纪历史军队的单位,足以支撑玩家进行深入的战术思考。战斗无疑是这款游戏的核心环节:玩家需要研究地形特点,发掘可能的瓶颈地带或侧翼迂回的战机;同时要合理排兵布阵,密切关注敌军的动态,找准其防线的薄弱之处,集中优势力量实施突破,从而实现战局的逆转。
在更宏大的全局视角下,你的决策依然举足轻重。修建定居点与前哨站,为部队提供能够休整补给的据点;保障士兵们衣食无忧,并为他们配备必需的装备。随着部队屡战屡胜,士兵们会获得晋升机会,你还可以亲自挑选提拔对象——这使得保护军官的安全变得尤为关键。正如《幽浮》(XCOM)系列游戏所呈现的那样,没有什么比痛失一位耗费你数小时心血培养的核心指挥官更让人懊恼不已的了。
你还能对军队的配色方案和旗帜进行完全自定义,让游戏体验更具个人色彩。《指挥大师》自带一种“专属感”,让你会打心底里在意自己的军团;同时它又能确保足够的规模,让战役显得宏大且富有野心。
如果你体验过《指挥大师》的试玩版本,其开发商Armchair History Interactive透露,正式版将呈现更紧凑的战役节奏与优化升级的战斗AI。敌方炮兵的精准度不再夸张得离谱,所有地图都经过调整以增强垂直层次感,同时还修复了“蹲角”这类可规避伤害的BUG,自定义选项也得到了扩充。开发商还提到,敌方新增的防御姿态或许仍需进一步调整,并表示“在今年剩下的时间里,会通过高频次更新来优化游戏平衡”。
《指挥大师》已在Steam平台正式上线,售价89.99元。在11月3日(周一)之前购买该游戏,能够享受10%的首发优惠,优惠后的价格是80.99元。