Circana分析师马特·皮斯卡特拉近期分享了有关美国游戏实体与数字销售格局演变的新观点。他提到,虽然任天堂依旧是最后一家着重布局实体发行的主流发行商,但随着Switch 2的面世,该公司向数字销售转变的步伐正在提速。
在近期与YouTuber频道Spawn Wave的交流中,皮斯卡特拉讨论了实体与数字形式在整个市场中的差异,也提到了关于下一代主机是否有可能采用纯数字硬件的推测。交流时他说道:“我认同你的观点,我觉得下一代Xbox不会带有光驱。”而对于索尼未来的策略,他的态度并不明确:“从当前PlayStation数字版主机外接光驱的附加率情况来看,我对于索尼是否会再次推出类似配置的看法是一半一半,现在还无法确定。在全球不少地区,实体游戏的重要性比美国要高得多……不过我们正在朝着(数字主导)这个方向前进。”

皮斯卡特拉还表示,虽说全面数字化的未来或许尚需等待,但就连任天堂也透露出了朝这个方向转变的苗头。“任天堂是主流发行商里最后一个看重实体发行的,即便如此,他们也已经开始有变化了。至少在美国是这种情况,全球其他地方的状况可能不一样。任天堂还在把重点放在实体发行以及和零售商的合作上,可其他主机厂商在很大程度上已经或者差不多完全转向数字方向了。”
在聊到Switch 2带来的影响时,他察觉到任天堂用户对于数字版游戏的接受程度,其增长速度比之前任何时候都要快。“固然有一部分核心玩家更青睐实体游戏,但正如你所提到的,实体与数字之间的占比依旧在不断发生变化。况且从最新推出的Switch机型的实际情况来看,哪怕是在任天堂的平台上,这种向数字版倾斜的转变速度也显著加快了。”
任天堂Switch 2将于2025年6月5日正式发售,它依然保持了前代产品的“混合型”设计理念,同时在硬件配置上实现了显著提升,配备7.9英寸1080p分辨率的LCD屏幕、定制款英伟达Tegra芯片、12GB运行内存,并且在底座模式下可支持4K画质输出。这款新主机在美国市场的定价为449.99美元,能够向下兼容绝大多数初代Switch的游戏作品,玩家既可以通过实体卡带,也能通过数字eShop商店下载的方式获取游戏。
尽管目前Switch 2上市初期的数字与实体销售对比数据尚未公布,但分析师表示,整个行业的总体趋势依旧是数字收入不断增长。对于长期以来重视零售合作以及收藏级实体版游戏的任天堂来说,这样的转变意味着其商业模式正在经历一场缓慢却影响深远的变革。
随着数字生态系统的持续拓展,高速网络连接愈发普及,未来几年或许会成为决定实体媒介在主机市场中能否继续保有重要地位的关键时期。正如皮斯卡特拉所指出的,至少从当下情况来看,即便是任天堂旗下那些向来更青睐实体游戏的用户,也已开始慢慢拥抱数字未来——一次下载,就意味着一次转变。
城市机甲毁灭
类型:动作射击
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