《欧陆风云5》是Paradox Tinto负责开发、Paradox Interactive进行发行的历史战略模拟游戏,作为《欧陆风云》系列的第五部正统续作,其背景设定在1337年到1837年这一漫长时段。玩家要借助战争、外交、贸易以及治国策略来推动国家发展,游戏覆盖了三万多个区域、2103个国家势力,还有4.2亿的动态人口(POP)。同时,它引入了具有革新意义的人口模拟技术,包含450种语言、1952种文化、300种宗教以及74种交易品系统,支持玩家对国民的职业分布、宗教信仰和政治影响力进行管理。
目前,这款游戏的媒体评分已正式公开,M站PC版本的平均分为85分,像知名外媒IGN给它打了8分的好评,另一家媒体The Gamer则给出了更高的9分评价。
部分媒体评分如下
《游戏玩家》(评分9/10):
尽管《欧陆风云5》并非毫无瑕疵,但它依旧收获了亮眼的成绩——特别是在其姊妹篇《大将军:罗马》虽怀揣雄心却无奈失利的方向上,本作成功实现了跨越。它吸纳了Paradox旗下作品的核心特质:动态人口机制、前所未有的精细地图、盘根错节的内部派系博弈,并将这些元素巧妙整合为连贯顺滑的整体体验,覆盖了那段内容极丰的历史阶段。即便在测试版本中耗费了数十小时,我仍觉得只摸到了门槛,至今都没打完一场完整的战役;毕竟这是Paradox的游戏啊。而这一点,恰恰是我能给出的最重磅的好评。它让人着迷,仿佛有着无限的重玩可能,其深度堪比马里亚纳海沟,还为大型战略游戏立下了全新的参照标准。

IGN(8/10):
《欧陆风云5》在理论设计上或许称得上是史上最令人惊叹的历史策略游戏——它具备扎实的模拟体系、极其详尽的地图与人口数据,还鲜活呈现了从中世纪过渡到现代世界的五百年历史长卷。不过就当下情况来看,这款游戏确实需要进一步完善,特别是在整体平衡性、数值调整以及AI表现等方面问题较为突出。它还没有给人一种完全成品的感觉,如果您打算作为早期玩家大胆体验,这或许是需要做好心理准备的现状。尽管如此,我觉得本作的核心框架相当稳固。Paradox将精力投入到了正确的方向上,以此来最大化《欧陆风云5》的长期发展潜力——这或许是以牺牲首发时的流畅度为代价——只要开发团队能够妥善掌控这个庞大的系统。游戏机制堪称出色,它已经成为一部内容如海洋般深邃的战争模拟与国家治理佳作。只要给予足够的时间和精心的打磨,它必定能在同类游戏中占据主导地位。但就目前而言,这个目标仍有待实现。
末世僵尸战场
类型:动作射击
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