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育碧近期推出的《刺客信条:影》成为该系列近年销量表现最不理想的作品

育碧对《刺客信条:影》的期待人尽皆知,可即便游戏采用了玩家期盼已久的日本背景设定,也没能让这家发行商摆脱日益严峻的困境。

尽管《刺客信条:影》开局势头很猛,但它还是成了该系列近五部作品里销量垫底的那一个。这款游戏刚发售的时候内容并不完整,不少功能都缺失了。而且,游戏引发的争议以及对封建日本时代背景的一些描绘不够准确,也让它的公关宣传受到了负面影响。这么看来,它销量不好其实是很正常的事。

《刺客信条:影》上线首周玩家数很快突破300万,但发售后半年,总销量仅430万份。结合游戏开发所投入的时间与预算来看,这个成绩并不尽如人意。

相比之下,作为外传性质的《刺客信条:幻景》在短短三个月内就达成了500万份的销量,其市场表现超过了《刺客信条:影》;而更早推出的RPG三部曲系列作品,也都收获了亮眼的成绩,且每一部的销量都超越了《刺客信条:影》。

尽管育碧尚未官方公布《刺客信条:影》的具体预算数额,但此前曾透露该金额已超过1.16亿美元。在当前的游戏市场环境下,即便是达成1000万份的销量,也不过是3A级别大作的常规衡量基准而已。

在此次业绩未达预期之后,育碧与腾讯已携手成立新子公司Vantage Studios,这家新公司未来将主导育碧旗下《刺客信条》等重要IP的相关业务。或许这次全新的合作能为该系列带来新的转机。

在后续内容的规划上,《刺客信条:影》自正式发售起便保持着持续更新的节奏,陆续为游戏引入了诸多全新的机制与任务。不过,这些新增内容里的很大一部分,都让人觉得像是“原本被删减后又补回来的”。要是当初育碧能给开发团队留出更充足的制作时间,说不定最终的呈现效果会是另一番模样。

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