育碧对《刺客信条:影》的重视程度人尽皆知,可令人惋惜的是,哪怕是玩家期盼多年的日本背景设定,也没能帮这家发行商摆脱日益加剧的困境。
虽然《刺客信条:影》开场势头很猛,但它却是该系列近五部作品里销量垫底的。这款游戏刚发售时内容并不完整,少了不少该有的功能。而且,游戏本身引发的争议,加上对日本封建时代背景的一些描绘不够准确,也让它的公关宣传受到了不好的影响。这么看来,它销量不好也是意料之中的事。

《刺客信条:影》上线首周玩家数便快速突破300万,不过在发售后的六个月里,其总销量仅为430万份。结合游戏开发所投入的时间与预算来看,这样的成绩并不尽如人意。
相比之下,作为外传性质的《刺客信条:幻景》在短短三个月内就达成了500万份的销量,其市场表现要优于《刺客信条:影》;而更早推出的RPG三部曲作品同样成绩亮眼,每一部的销量都超过了《刺客信条:影》。

虽然育碧还没正式公布《刺客信条:影》的具体预算,但之前提到过这个金额是超过1.16亿美元的。在现在的游戏市场里,就算能卖到1000万份,也不过是3A大作的常规标准而已。
在此次业绩未达预期之后,育碧与腾讯已携手成立新子公司Vantage Studios,未来将负责主导育碧旗下《刺客信条》等重要IP的相关业务。或许这一全新的合作模式,能为该系列的发展带来新的转机。

在后续内容的规划上,《刺客信条:影》于正式推出后保持着更新节奏,不断为游戏增添新的玩法机制与任务内容。不过,这些新增内容里的大部分,都让人觉得像是“原本被删减掉、之后又补回来的部分”。要是当初育碧能给开发团队更充足的开发时间,最终的呈现效果说不定会是另一种样子。
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