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《超英派遣中心》开发过程困难重重高管自愿停薪半年以保障员工薪资发放

《超英派遣中心》意外地成为了今年最让人印象深刻的游戏之一。它在PS5平台的评分已逼近满分,超过了《光与影:33号远征队》《死亡搁浅2》这类重磅作品。

然而,在游戏开发的最初阶段,几乎没什么人看好它的发展潜力。AdHoc Studio的联合创始人Nick Herman曾透露,《超英派遣中心》在长达数年的开发进程里遭遇了不少波折,工作室甚至有过濒临破产的时刻。

在接受彭博社采访时,Nick透露,为了维持约30人团队的薪资支出,创始团队曾有半年时间没有领取工资。由于外界普遍不看好一家在当下游戏市场尚无成绩的工作室能顺利推出叙事类游戏,公司的融资过程遭遇了重重困难。

在和Telltale Games因理念分歧致使《与狼同行2》开发停滞之后,AdHoc随即启动了《超英派遣中心》的开发工作。但这家当时尚未公开名称的发行商,在疫情期间,仅仅过了一年就终止了对《超英派遣中心》的支持。

我在游戏大奖的颁奖现场来回走动,和那些或许能为我们提供帮助的人交流沟通。

情况愈发严峻,AdHoc正准备签署一份合同,该合同或许会让这家开发商在《超英派遣中心》上线后陷入倒闭危机。不过,Critical Role主动伸出援手,为《超英派遣中心》的收尾开发工作提供了资金支持,还和AdHoc达成了合作开发新游戏的协议。

《超英派遣中心》目前的销量十分亮眼,部分玩家甚至把它视作自己心目中的年度游戏。

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