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美国游戏行业25年报告:从业者平均年薪达百万,LGBT群体却表示依然不够!

GDC游戏节最新发布的《2025年游戏行业薪资报告》显示,美国游戏从业者的平均年薪为14.2万美元(约合人民币103万元),较去年略有增长。这份报告是2025年7月通过对562名美国本土从业者展开调研后形成的。

报告指出,有六成受访者觉得现在的薪资比去年高了一些。从收入的分布情况来看,25%的从业者一年的薪水在12.5万到19.9万美元这个范围,23%的人薪资集中在5万至9.9万美元的区间里,还有5%的人每年的收入不到1.5万美元。

从业者的收入水平会受到其所在企业规模以及自身资历深浅的影响。在3A工作室的员工里,有85%的人年薪超过10万美元;而在2A工作室和独立游戏工作室中,这一比例分别是75%与50%。在各职能岗位中,管理运营岗位的年薪以16万美元居于首位,程序开发岗位(15万美元)和商务营销岗位(13.4万美元)紧随其后,分列第二和第三位,视觉艺术岗位(12.4万美元)与音频设计岗位(13.2万美元)的年薪则相对低一些。

虽然80%的从业者表示当前薪资足以覆盖基本生活所需,但超过一半的受访者依旧觉得自身价值未被充分认可。其中,合同工与兼职人员里有这种感受的比例达到了69%;女性和非二元性别者(60%)、有色人种(62%)对薪资的满意程度,也显著低于男性(50%)和白人员工(50%)。

数据显示,有色人种从业者的平均薪资比白人员工低27%,女性比男性低24%,这一差距远超美国目前约15%的性别薪酬差距。尽管有33%的受访者表示雇主正在采取措施缩小薪酬差距,但仍有10%的受访者指出雇主没有采取任何行动。

报告还揭示了行业稳定性问题。过去两年内有25%的从业者经历裁员,其中近半数尚未找到新工作。80%的受访者认为,与其他行业相比游戏开发是“更缺乏安全感”的职业选择。

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