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《刺客信条影》总监回应双主角争议:这一情况早有预判

《刺客信条:影》由育碧魁北克工作室主导开发,该工作室此前曾负责《刺客信条:枭雄》和《刺客信条:奥德赛》这两部作品。值得注意的是,这两款游戏均采用了双主角设计,只是呈现形式有所不同。近日,《影》的副总监提到,双主角的设定趋势有时会引发玩家之间的分歧。他举例称,在身手矫健的女忍者奈绪江与身形魁梧的武士弥助这两个主角的选择上,就出现了这样的情况。

在接受外媒GamesRadar+的采访时,副总监Simon Lemay-Comtois提到:“伊薇与雅各布大体上仅在外观方面存在差异。除了为数不多的专属技能外,二者的玩法极为、极为相似。而《影》则被有意打造成一种具有对比性的尝试,这或许会让我们的粉丝群体出现一定程度的分化。”

当然,《刺客信条》系列中不少作品都采用了多主角的设定。比如《起源》就允许玩家操控巴耶克与艾雅这对夫妻档,不过艾雅的可操作场景仅局限于少数特定的主线任务里。《英灵殿》同样提供了男女两种性别的艾沃尔可供选择,这种双性别设定一方面和游戏内的角色背景有关——艾沃尔本身是女性,却有着奥丁转世的身份;另一方面也是出于商业层面的考量,育碧希望游戏封面能呈现男性角色的形象。

不过,《影》里的两位主角被刻画成了完全不一样的角色。他们的能力有差异,战斗机制也不同,在推动游戏主线剧情的过程中,二者被当作两个相互独立、地位平等的可选角色。

Simon Lemay-Comtois表示:“采用双主角设定或许会带来意见上的分歧,不是吗?这并非简单停留在‘我偏爱战斗场景,因此更倾向于弥助’这种层面。部分玩家可能纯粹对其中某一个角色无感,也不愿花费时间去操控他/她。在伊薇与雅各布的时代就曾出现过类似情况,而到了奈绪江和弥助这里,这种分歧表现得更为突出。我们从项目初期就清楚,这种设定有可能会让我们的粉丝群体出现一定程度的分化。”

考虑到这一点,育碧未来是否会在《刺客信条》系列中继续采用双主角设计,例如即将推出的《刺客信条:Hexe》?Simon Lemay-Comtois总结道:“我认为我们从中获得的经验是,没错,未来我们或许会制作更多双主角游戏,但前提是我们在叙事和背景设定方面有足够充分的理由去这样做。”

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