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游戏盛典中展示游戏作品的成本大揭秘

一份新报告详细说明了开发商在TGA颁奖典礼上展示游戏所需的成本。根据Kotaku的报道,时长60秒的预告片花费达到45万美元,而三分钟的预告片价格则猛增至100万美元。

TGA广告销售团队之所以能收取高额费用,部分原因在于活动规模庞大。2024年TGA颁奖典礼的直播观众达1.54亿,比2023年的1.18亿有所增加。该数据涵盖了YouTube、Twitch、Steam、TikTok、X、Instagram、Facebook以及中国的Bilibili和微信等国际平台的流媒体观看量。

2024年TGA的观众数量比最近举办的超级碗(1.277亿)多出数百万,不过这两个数据并不具备完全的可比性。另据消息,今年2月举行的超级碗LIX,其30秒广告的售价达到了800万美元。

GameSpot已联系TGA主办方就广告定价置评。

人们对TGA的批评声日益增多,认为它愈发偏离了对开发者及其成就的庆典本质,反而更像是一场为即将发布游戏造势的营销活动。每年都有不少声音指出,该活动在奖项颁发环节显得仓促,留给开发者的发言时间十分有限,却把大量的时间与关注度都倾注在了赞助商的预告片和广告内容上。

主持人兼主办方代表Geoff Keighley近日针对这些顾虑作出回应,表示"这是一种平衡的考量"。

他说:“这次活动包含颁奖环节和发布环节两部分。事实上,部分人更期待全程都是颁奖环节,另一部分人则更希望全程都是发布环节。”

Keighley随后表示,关于新游戏发布的承诺对提升TGA的知名度很有帮助,能吸引更多观众。而一旦观看人数有所增长,从理论上来说TGA就可以提高广告位的定价。

他表示:“我始终认为,游戏的发布本身就构建了庞大的受众基础。也正因为这样,我们举办这些奖项评选时,才会吸引众多观众关注。不少游戏都因为TGA实现了销量的显著增长,比如《Balatro》就借此获得了极大的助推力。我们希望这能为开发者带来切实的益处,但这种微妙的平衡其实很难拿捏,我们也并非每次都能做得尽善尽美。”

Kotaku的报道中还指出,TGA会为获得奖项提名的开发者提供至少两张活动入场券。TGA的门票也面向公众发售,据悉《远征33》的开发商Sandfall以每张约300美元的价格“购入了大量门票”,目的是让更多员工能够参与此次活动。《远征33》一共收获了12项提名,成为了TGA历史上获得提名数量最多的游戏,其中还包括年度游戏这一重要奖项。

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