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图个好游戏:玩家苦等五载!四千万玩家预约,腾讯这款情怀续作能否再续传奇?

又到了看图选游戏的时间啦,我只给大家推荐那些超震撼、超抢眼、视觉效果拉满的优质游戏!每周记得来看,保证让你看得过瘾!

今天要给大家介绍的是《洛克王国:世界》。

如今市面上的捉宠类游戏越来越多。除了经典的宝可梦系列外,始终有不少厂商想要进入这个领域抢占市场份额。而在众多后来者中,《洛克王国》无疑是一个无法忽视的存在——它早已不只是一个游戏IP,更承载着一代人珍贵的童年回忆。

《洛克王国》最早于2010年以页游形式上线,陪伴无数90后、00后度过了放学后的时光。水蓝蓝、迪莫、恩佐……这些名字至今仍能唤起老玩家心底的涟漪。

如今,这个有着15年历史、累计注册用户突破3.5亿的国民级IP,终于推出了它的正统续作——《洛克王国:世界》。该游戏自2020年宣布研发以来,经过三次测试和五年的精心打磨,计划在2026年3月26日开启正式公测。

那么,根据最近一次“同行测试”的反馈来看,《洛克王国:世界》这款游戏到底好玩不好玩呢?

废话不多说,上图!

亮点一:精灵种类超多更可爱了

作为一款捉宠游戏,最重要的,自然是精灵啦!

《洛克王国:世界》目前实装了400多只精灵,不仅数量可观,更重要的是每一只的形象都十分鲜明。

比如那只名叫“板板壳”的小王八,看到玩家靠近会立刻缩进壳里,连进入战斗后也保持龟缩状态,只有被攻击一次才会探出头来。

更妙的是,它的特性是“携带的防御技能能耗减2”,和小王八的形象真是完美契合。

再比如怖哭菇,用星星魔法打他的话,他会背对着你心碎,而且大个的怖哭菇还会去安慰心碎的小哭哭菇。

而当你把这些戏精小精灵们带回家的话,他们更是会上演一出大戏!

例如奇丽花大王会向水系精灵讨水喝,例如天鹅会突然泼水把身边睡觉的精灵泼醒,只有草系的笑嘻嘻的,甚至你先去摸一只精灵没理另外一只的话,还会嫉妒生气。

(@塔莱Thala)

不得不说《洛克王国:世界》在精灵互动生态这方面是真的做的用心了,非常有意思。这种“动起来”的生态感,让整个世界不再只是背景板,而是真正有了呼吸与情绪。

而且这些精灵的骑乘方式也别具特色外观也极具个性,十分可爱。

水蓝蓝进化到第三阶段后,能驮着玩家在水面快速滑行;绅士鸡会以“公主抱”的姿态带你奔跑;魔力猫体型硕大,直接把你抱在怀里赶路。不同精灵的骑乘姿势也因它们的性格、体型而有所不同——有的让你趴在头顶,有的让你站在背上,有的甚至化作“防毒面具”贴在你脸上。

(水蓝蓝)

(空空颅)

更别提那些稀有个体了,异色、炫彩、噩梦形态……刷到一只精灵,就足以让玩家激动的截图。

而这些精灵它们的性格、天赋、体重、身高甚至栖息环境都会影响外观。

比如这只胆小性格的喵呜是个哭哭脸,看久了还挺有喜感的。

像毛头小蛛这种,会因为身高不同走向完全不一样的进化分支。

皇家狮鹫根据栖息地的不同有“高山形态”和“崖间形态”。

不得不说,这真的是收集控狂喜了。

亮点二:战斗玩法有一点点不一样

光有精灵好看可不行,战斗玩法也是抓宠玩法中很重要的一环。

在战斗设计上,《洛克王国:世界》延续了经典回合制策略的核心玩法,同时融入了诸多符合当下玩家体验的优化。其中最为直观的调整,是把传统的“PP值”(即技能使用次数限制)替换成了共享的“能量点”机制——每场战斗开局会有10点能量,不同技能对应的能量消耗各不相同。这就要求玩家不能再依赖“耗尽对手技能次数”这种简单的拖延战术取胜,而是需要对每一点能量的使用都进行细致规划。

比如 “御三家”之一的水蓝蓝特性是“浸润”,效果是全技能能耗-1,配合低耗能的“涌泉”技能,几乎可以实现零成本持续输出。

而像翼系精灵王这样的高爆发角色,一定条件下能自动先手出招,但一旦节奏被打断、能量耗尽,就会陷入长时间的真空期,反而成为突破口。

游戏当前共有18种属性,其中包含新加入的“幻系”,同时完整延续了经典的属性克制机制。每只精灵都具备独一无二的种族值、性格特质、天赋潜能与技能组合,策略搭配的空间十分广阔。哪怕是那些看似小众冷门的精灵,只要阵容构筑合理,也能在特定的对战配置中展现出意想不到的强大效果。

这些设计让战斗不再是数值碾压,而是围绕属性克制、能量管理、技能联动展开的深度博弈。

不过如果你不擅长PVP,也有逃课的办法,可以借大佬的阵容,能让新手能直接复制高手的成熟队伍,零门槛感受对战的魅力。

亮点三:社交更有“人”味了

《洛克王国:世界》第三次测试最显著的改动,在于社交系统的全方位优化。以往不少捕捉宠物的游戏,即便具备联机功能,通常也仅停留在PVP对战或基础组队层面,玩家玩久了依旧会感到孤单;而这次《洛克王国:世界》确实下了功夫,把“社交互动”真正融入了游戏体验中。

你可以和好友牵手同行——这可不是象征性的动作,而是能真真切切被对方带着跑图。当大佬开启新地图时,萌新只要牵住对方的手,就能全程“躺平”,就算双手离开键盘也不会影响进度,爬山时两人贴得近一些,甚至还能加快体力恢复呢。

更贴心的是,大佬还能直接把刚抓的精灵送你,或者通过“赐福”系统,将自己精灵的完美属性、性格、天赋一键复刻到你的精灵蛋中。这意味着,你不用肝三天三夜,也能拥有一只接近理想的伙伴。

游戏里新增了家园系统。你能装饰小屋、耕种浇水,还能让精灵协助劳作——像让水蓝蓝对着农田“泼水”,效果特别好。老洛克们熟悉的“偷菜”玩法自然也回归了,要是不想让好友偷菜,还可以安排护主犬来看家护院。

你还别说,三测的时候玩家们“偷菜”行为达到了36万次,看来这偷菜是真的快乐!

这种既温馨又带点恶作剧的互动,瞬间把人拉回页游时代的快乐。

当然,如果你只是想找人聊天的话,也可以坐在长椅上专门和人唠嗑,这唠嗑唠多了,或许还会“上电视”呢!

小弟和你说:

在腾讯魔方15周年庆直播中,《洛克王国:世界》公布了未来的运营方针和上线福利——不卖精灵、不抽卡、付费时装也能免费获取,上线即送三套S级时装和节庆纪念精灵。

不过说实话,公测定档真的拖的太久太久了。打开游戏评论区,你会发现比起讨论游戏到底好不好玩,大家更多在吐槽公测延期的事情。

毕竟对于洛克王国的老玩家来说,或许这不仅仅是一款游戏的上线,更像是一场跨越多年的重逢。

当年那个在彼得大道收可可果、为精灵超进化欢呼的小洛克,如今或许已步入社会,但当他再次登录游戏,看到熟悉的城堡、听到经典BGM、牵起水蓝蓝的手奔向远方时,相信那份纯粹的快乐依然未变。

希望《洛克王国:世界》这次公测上线,能给等待多年的玩家们一个满意的答卷。

一个正惊问题:

你玩过的最好玩的捉宠游戏是什么?

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