现在,你终于能以期待已久的第三人称模式体验《阿凡达:潘多拉边境》了——或许,在不少玩家看来,这才是这款游戏本该有的游玩方式。尽管该模式是在《浴火重生》扩展包上线前几周才推出的,但这两项更新其实是相互关联的,就像《潘多拉边境》的叙事总监Aoife O'Friel与首席游戏设计师Amandine Lauer近期在接受Polygon采访时所透露的那样。而这一点,和《浴火重生》主角So'lek所开启的黑暗任务有着密切的联系。
社区反馈里对第三人称模式的需求,最初推动Massive在基础游戏发售后着手开发这一模式。显然,这个开发过程需要时间——而且是大量时间。Lauer提到,设计团队得对《潘多拉边境》玩法的各个层面进行评估和重新调整,从摄像机视角,到潜行机制、穿越类挑战的运作逻辑都要顾及。不仅如此,这还给《潘多拉》的动作捕捉演员带来了新的挑战,他们必须摸索出一套全新的方式,去和游戏环境及其中所有元素互动,甚至是观察环境。

不过,在创建该模式的过程中,《浴火重生》也同步处于开发阶段。这个扩展包为第三人称视角创造了更深度的可能性,并非仅仅是让玩家切换视角那么简单。So'lek的复仇动机是这一可能性的核心所在。和基础游戏里的萨伦图相比,他是一个截然不同的角色,而《浴火重生》默认采用第三人称视角的设定,也让开发团队能通过更多途径来展现这一点。
“索莱克有着一段悲惨的过往,他本身也是个相当阴郁的角色,”奥弗里尔在视频通话里说道,“他确实把那种创伤表露无遗,这影响着他所有的行动和每一次对话。所以我很喜欢以第三人称视角呈现他。你和他之间会有种疏离感,能看到他有多强大,看到他作为复仇战士的行动方式,看到他施展那些凶狠的击倒技和残酷的终结技,也能留意到他对周遭每一件小事的反应。这对我们来说是个好机会,可以进一步塑造索莱克这个角色,拓展他的个性。”
“这还使我们得以深入研究游戏系统并探索新技术,这是最令人兴奋的事情之一,”劳尔表示。

作为一名经验更为丰富的战士,So'lek能够应对比基础游戏里萨伦图所面对的更多样化的敌人。他的武器配置以及运用方式,必须契合他的专业水准,并且要以一种能让玩家信服他确实深谙战斗之道的形式呈现出来。无论是在悄然逼近敌人时,与自然环境互动时,还是仅仅对他人的言论做出回应时,他的动作姿态都有着独特之处。对这些细节以及其他数十个细微之处的打磨,助力Lauer与设计团队在基础游戏的基础上打造出了更出色的第三人称体验,同时也为萨伦图腾造出了独特的物理层面的身份特征,而这一设计旨在保留第一人称模式最初所传递的那份纯粹与天真。
现在,虽然第一人称视角很契合《潘多拉边境》的叙事风格,但团队里的大部分成员还是更偏爱第三人称模式。
“团队里不少人在实际游玩过程中其实会切换角色,毕竟不同情况下的体验感差异很大,”奥弗里尔表示,“不过我很享受看到我们的角色被赋予动画效果,以及所有倾注在潘多拉上的心血。”
培养像素猎人中文版
类型:动作射击
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