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微软宣布明年将为Win11注入强劲动力,游戏性能将得到显著提升

AI热潮兴起后,微软急于将Win11打造成原生AI系统,然而强行添加的各类AI功能已引发用户的不满与抵制,甚至有人专门开发工具来移除Win11中的AI功能。

或许是察觉到大家态度的转变,微软在前几天公布了一个重磅好消息,明确表示明年会对Win11进行全方位的优化,特别是在游戏领域,致力于让Win11成为最出色的游戏平台。

微软官方文章中已提及优化方向,涵盖Xbox全屏体验、着色器、DXR 1.2光追技术等功能性改进,而其中最关键且受大家关注的,当属性能提升这一部分。

微软着重指出Win11在性能优化方面将实现根本性变革,这无疑是为Win11注入了强劲动力。尽管我们不应期望系统凭空获得XX百分比的性能提升,但整体性能的改善依然值得期待。

具体会从哪些方面改进呢?windowslatest网站对微软提及的几个旨在提升游戏性能的方向展开了分析。首先是系统后台层面,涵盖了后台工作负载管理、电源与调度机制、高效的内存路径设计、精简的图形堆栈架构以及可预测的系统行为等内容。

更具体地讲,后台工作负载管理或许会在游戏运行期间暂停或延迟那些非必需的服务、计划任务以及索引之类的进程,以此避免CPU占用率急剧上升。

进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,在掌机及笔记本上有助于降低发热,防止长时间的剧烈降频。

图形堆栈优化的范畴可能涵盖降低DX流水线的开销、优化着色器的管理方式,以及让驱动通信更为高效,这些优化举措会对游戏的帧稳定性、加载时长、光线追踪效果和画面升频等性能表现产生影响。

除了后台管理,微软还指出驱动更新同样是性能提升的关键环节,这表明他们会与GPU厂商展开更紧密的合作,或许能让那些相对小众的显卡和游戏从中获益。原文在此处提到这对AMD是一大利好,其中的缘由大家都明白。

总之,微软的这一承诺,多少提升了大家对2026年Win11的期待值,也缓和了此前因强推AI功能引发的抵触情绪——这对微软而言同样关键。要是他们能在游戏性能与功能优化上做得扎实,无疑能进一步推动Win11的市场占有率提升,毕竟近来Linux系统以及Valve的新款游戏主机都在争夺这一市场。

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