在电子游戏美学领域,20世纪90年代的像素艺术始终保有独特魅力。超级任天堂与世嘉Genesis的时代里,诞生了众多视觉表现突出的游戏作品,它们有着细腻的角色塑造与场景刻画,像《时空之轮》《海豚历险记》《超级马里奥世界2:耀西岛》皆属此类。而到了2010年代,凭借独立游戏的兴起,以及《蔚蓝》《光明旅者》《传说之下》这类兼具怀旧感与现代感的视觉风格游戏的推动,像素艺术风格再度流行,还催生出了广受欢迎的“HD-2D”美学,这一美学风格在近期的《歧路旅人0》中也有所体现。
Square Enix曾是90年代像素艺术领域的领军者之一,所以当这家公司在2018年推出《歧路旅人》时,给人的感觉就像是回归初心——这款游戏把老派的风格和3D渲染的场景、酷炫的现代光影效果融合在了一起。(该公司之后把HD-2D这个词注册成了商标,但不包含底层技术。)Square Enix刚公布《歧路旅人》的时候,因为它那种高幻想与蒸汽朋克相融合的相似美学,不少人把它和《最终幻想6》作比较。这在网上掀起了关于用HD-2D技术重制《最终幻想6》和《时空之轮》这两款史上最受好评RPG的热烈讨论。将近八年过去了,我们还在等待。

幸好这款游戏没有计划采用HD-2D形式发行,不然视觉效果肯定会很糟糕,你说呢? 图片来源:Square Enix
这并非是说Square Enix在HD-2D领域没有打造出一些相当出色的作品。这家公司已经推出了多款无论是新作还是重制版,品质都颇为亮眼的游戏:比如《歧路旅人2》、被不少人忽视的策略佳作《三角战略》、曾仅在日本地区发售的《时空勇士》、制作精良的《勇者斗龙1-3》重制版,还有本月登场的《歧路旅人0》。不过当时间来到某个节点,人们难免会产生这样的疑问:最终幻想系列的相关作品何时会以这种形式呈现?经典的《时空之轮》又在哪里?甚至会忍不住想问一句:能和相关负责人沟通一下吗?
Square Enix的旗舰系列为何未加入HD-2D阵容,或许可以从几个角度来解释。一方面,公司可能是想避免对《最终幻想像素重制版》的销量造成冲击——这一系列包含了前六款作品,已在主机、PC和移动平台重新推出。另一方面,HD-2D重制版也有可能会分散玩家对《最终幻想16》和《最终幻想7重制版》三部曲的关注。尽管这些游戏在当下看来不算特别“新”,但它们仍在持续向各平台推进:《最终幻想16》将于今年夏天登陆Xbox,而《最终幻想7重制版Intergrade》则计划在2026年1月登陆任天堂Switch 2,此时距离它在PlayStation 4上的首发已经过去了六年。
Square Enix确实给了《最终幻想6》粉丝一丝慰藉——却用了最让人难以接受的方式——在9月宣布与手机抽卡游戏《歧路旅人:大陆的霸者》展开联动。整个预告片恰恰凸显出HD-2D版《FF6》会有多么惊艳,可我们至今仍无缘拥有这样一款作品。
《时空之轮》的状况更为奇特。这些年里,我们自然见过这款游戏的增强版被移植到PS1、任天堂DS,以及最近的Steam平台。它的准续作《穿越时空》在2022年推出了多平台重制版,当时那番动作看起来像是在为某个更大的项目预热。2025年是《时空之轮》诞生30周年,这也就意味着,距离我们公布相关庆祝活动的日子已经所剩无几了。
或许我们不必借助重制版或remake版本,就能沉浸于《时空之轮》里那些令人难以忘怀的场景、角色与故事片段——毕竟这款游戏无疑是HD-2D风格的先行者。可问题是,除了Steam平台外,为什么它的其他版本都没法在现代游戏平台上玩到呢?而且,从什么时候起“它看起来依然很出色”这句话,成了发行商不再移植热门游戏的理由呢?
或许并非所有希望都已湮灭。本周早些时候,Eurogamer曾报道,《勇者斗龙》的缔造者堀井雄二提到,对于《时空之轮》的任何未来规划,他“无法谈论”。当在直播中被追问具体细节时,他回应道:“这类询问是被禁止的!我会因此惹上麻烦的!”这或许本无深意,但眼下我们也正深陷于妄想揣测的氛围里。游戏大奖即将拉开帷幕,而Square Enix 2026年的发行安排目前看来格外单薄。就让我最后一次卸去那小丑的妆容吧。
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类型:角色扮演
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