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《如龙0:导演剪辑版》并非完美之作,这一点世嘉心里很清楚

《如龙0》堪称一部不可多得的杰作,即便近年来《如龙》系列持续焕发着强劲的发展活力,我依旧坚定地认为,这部以20世纪80年代社会阴暗面为故事背景的时代剧,已然成为桐生一马在黑道世界中那段波澜壮阔旅程的巅峰之作。它所营造出的极具冲击力的场所氛围、塑造的一个个令人印象深刻的角色形象,以及构建的环环相扣、引人入胜的叙事脉络,都是后续作品难以企及的高度。

事实上,这款游戏的品质相当出众,世嘉今年特意推出了导演剪辑版,其中加入了不少新内容和过场动画,还会登陆新的平台。它最早是作为任天堂Switch 2今年早些时候的惊喜首发游戏登场的,这也是《如龙0》首次登陆任天堂平台,所以对很多玩家来说,这是他们第一次接触这款游戏的机会。单是这一点就足够让人期待了,但实际的呈现效果却和预想的差得很远。

为何粉丝对《如龙0:导演剪辑版》感到失望?

别误会,即便带着导演剪辑版的包装——这个名字本身就挺奇怪的,毕竟原导演名越稔洋早就离开世嘉好些年了——《如龙0》依旧是一款相当出色的游戏。你大可以忽略这个版本的大部分改动,照样能玩得十分尽兴。可惜的是,原版游戏正在从数字商店下架,给导演剪辑版腾位置。过不了多久,除非你能找到实体版,否则就没办法买到最初版本的《如龙0》了。

除了《如龙0:导演剪辑版》,今年《如龙:极》和《如龙:极2》也推出了更新版本,其中《如龙:极2》首次登陆任天堂Switch 2。

世嘉这么做显然是想通过导演剪辑版赚更多钱,这点我能理解,但问题是,说不定更出色的原版游戏可能会随着时间推移慢慢被人遗忘。现在大家都把导演剪辑版当成体验《如龙0》的“终极”版本,可实际上很多改动反而不如原版。虽然它的运行流畅度和画面效果比以前更好,还登陆了新平台,但这样做真的值得吗?我心里没底,而且从玩家们的反馈来看,有这种想法的显然不止我一个。

首先,我们来聊聊《如龙0:导演剪辑版》的优势所在。这款游戏新增了英语配音,参与配音的不少演员都曾为《如龙》或《无限财富》等系列作品献声,同时大部分英语本地化内容也已根据这些新台词进行了调整。我个人始终习惯用日语游玩《如龙》系列,但游戏能提供英语配音选项确实很贴心,这也让它有机会被更多玩家所了解和喜爱。

画面也更详细,分辨率更高,性能也是一流的。但考虑到这原本是一款在日本同时登陆PS3和PS4的游戏,如果运行更差,我会感到愤怒。

不幸的是,一些玩家报告称英语配音在某些地方异常安静,尤其是在战斗和探索开放世界时。希望更新能解决这个问题。

可悲的是,积极的补充到此为止。自从导演剪辑版今年早些时候在Switch 2上发布以来,粉丝们对25-30分钟的新场景感到震惊,这些场景对叙事进行了无意义的改动。

死亡情节被重新设定了,过去那些因含蓄而备受赞誉的瞬间,如今被过度解读得十分荒谬。以前真岛修好真琴坏掉的手表是个很暖心的情节,对她和玩家而言都是意外之喜。可现在,我们却在一个完全没必要出现的场景里,看到了他修表的过程。

《如龙0:导演剪辑版》是一个不需要存在的最终版本

在这种情境下,“少即是多”或许能解释这些场景被删减的缘由。世嘉似乎需要一个空洞的借口来给产品贴上“导演剪辑版”的标签,可又不想破坏原本精彩的故事,因此找不到合适的理由。近年来世嘉不让桐生一马退休的操作让我心生疑虑,这恰恰说明RGG工作室在叙事上仍会持续犯下一些奇怪的错误。它理应坚守自身立场、保持自信,尤其是对于《如龙0》这样的佳作而言。

我可以选择体验或跳过红灯袭击的多人模式,虽说和朋友一起扮演不同角色挺有意思,但除此之外它就像个没什么亮点的附加内容,多数玩家其实没必要在这上面花时间。那些新增的过场动画和稍有提升的技术表现,根本配不上50美元的定价,更不该为了卖这个版本就把原版下架。这明显是在消费粉丝情怀,就算提供了低价数字升级选项,也把一部本该保持原貌的经典作品给糟蹋了。

希望等到明年《如龙:极3+黑暗纽带》发布的时候,《如龙3 重制版》不会被随意舍弃,毕竟我实在不愿看到这部经典落得同样的下场。我打心底里热爱这个系列,只是真心希望RGG和世嘉能别再做那些可能一次次让它偏离正轨的奇怪决定了。

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