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《神蚀纪源:远征33号》的开发团队就游戏结局的设计存在不少意见分歧

The Game Awards 即将来临,尽管每年这个时候对所有提名者——还有我们这些期待新游戏推出的人而言都很令人激动,但今年,有一家工作室格外有更多值得庆祝的理由:Sandfall Interactive。

今年年初,这家小型工作室以其处女作《晦暗之光:远征33号》惊艳了全球。作为Sandfall的首款作品,这款以叙事为核心的回合制RPG迅速跻身史上最杰出RPG的行列,凭借其艺术表现力、精彩剧情以及对日式RPG常见机制与主题的传承,赢得了几乎一致的高度评价。

如今,Sandfall Interactive 很可能在 The Game Awards 上书写新的历史篇章。就在上个月,这家工作室一举刷新了 The Game Awards 的提名数量纪录,以多达13项的提名惊艳众人,其中还包括分量极重的年度游戏奖。今年上半年,我曾和工作室的创意总监 Guillaume Broche 有过交流,他当时提到团队对于游戏收获的反响感到“不可思议”;而随着游戏持续大放异彩,这样的心情想必愈发浓烈了。

Broche 还分享了游戏开发的一些幕后情况,解释了关于游戏结局存在“很多争论”,团队为何选择极简的用户界面,以及有多少人仍然不知道游戏的最大灵感来源。

GameSpot:首先,我很想知道:在游戏取得巨大成功后,工作室的氛围如何?

Broche: 我想我们很多人至今仍对这款游戏的发行方式以及粉丝们的反响感到不可思议。每天我们都会互相念叨:“这是真的吗?”或是“你敢信吗?”——尤其是在看到又一个里程碑达成,或是收到我们欣赏的游戏开发者或工作室发来的祝贺时。这一切实在让人有些受宠若惊,我们对所有人给予的信任与支持感激不尽。

在我玩《远征33号》的过程中,感觉团队采用了“少即是多”的方式来制作游戏。屏幕上很少有 UI 元素,而且很多时候,角色的表情和他们未说的话与他们所说的话一样有影响力。也就是说,我想听听您用自己的话阐述您的设计理念和原则。

我们始终希望呈现一个贴近现实、充满生活气息的故事。故事里自然少不了奇幻色彩,但内核始终围绕着最本质的人性展开。我们想在其中融入细腻且真实的互动与情感——这正是为什么会有你所说的“少即是多”的韵味,它让游戏更具“真实感”,至少能让玩家更容易沉浸其中、产生共鸣。毕竟现实里的每一次交流并非全是精心编排的戏剧化对白,有时一个眼神、片刻的静默,反而能带来最深刻的触动。

关于UI设计,我们同样希望用贴近玩家习惯的方式来探索。我们相信玩家能自己找到通关的路径,理解游戏的系统机制,并且按照我们预想的方式和游戏世界互动。在这一点上,我们从童年玩过的那些游戏里获得了不少启发,尽量避免用一些对核心游戏体验没有实质帮助的系统和设计,以免让游戏变得冗余繁杂。

我发现《晦暗之光》在灰色地带中表现得非常出色,每个角色都感觉非常人性化。因此,反思游戏的道德观和重大决定既有趣又具有挑战性。您认为游戏真的有一个真实或“好”的结局吗?

这事儿在我们团队里也争论过好多次!我觉得你对结局的反应,还有哪个算“好”结局,其实挺主观的,而且和你现实里的个人经历挂钩。我倒觉得这正是我们的写作和故事的一大亮点——这得归功于首席编剧Jennifer Svedberg-Yen,还有咱们优秀的动作捕捉与配音演员的演绎——有时候生活里根本没有能让所有人都满意的“好”或“坏”的明确选择,反倒是身处灰色地带、面对那些复杂的抉择,才让我们活得更真实。说到底,重要的是你自己对结局和整个故事的理解。

许多网站迅速指出《龙骑士传说》、《最终幻想》系列,甚至 From Software 的游戏是《晦暗之光》似乎汲取灵感来源的作品,但还有没有其他启发您的作品想谈谈?

实际上,在构思技能中的 QTE(快速反应事件)之前,我并没有玩过《龙骑士传说》。我后来才知道有游戏做过类似的事情!还有其他灵感来源,比如《女神异闻录》系列,但也有动作游戏如《鬼泣》和《尼尔》。

我们的一个重要灵感来源是法国小说《La Horde du Contrevent》。书中描绘了一群探险家——或者说一支远征队——穿越整个世界,只为探寻那股席卷全球的超自然风的源头。他们的冒险历程,以及团队在环球跋涉中展现出的人性故事与种种发现,也促使我们构思自己笔下远征者的世界穿越故事。对于喜欢我们故事的读者,我推荐大家去读这本书,但它似乎还没有完整的英文译本,毕竟其法文原著的文字表达十分凝练,蕴含着丰富的细微差异。所以我觉得,或许粉丝们可以先学法语,再去品读这部小说!

《晦暗之光》能否打破《最后生还者:第二部》当前保持的纪录,从TGA(The Game Awards)斩获超过七个奖项,尚需拭目以待。不过,凭借13项提名及对年度游戏奖的角逐,其最终结果自然值得关注。The Game Awards将于明日(12月11日)播出,具体时间为东部时间晚9点30分/太平洋时间晚6点30分。

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