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拉瑞安的巅峰之作要来了?创始人透露新作会比《博德3》更出色

12月16日,工作室创始人斯文·文克在接受外媒gamesradar采访时,详细介绍了尚未命名的《神界》新作,并着重指出它不是简单的回归,而是融合了《神界:原罪2》与《博德之门3》全部经验的集大成之作。

文克透露,拉瑞安工作室正有计划地梳理整合过往所有《神界》系列作品的内容,致力于打造一个更为统一且情节连贯的《神界》世界观。他坦言,这种构想的落实几乎等同于从头搭建框架,其核心目的在于确保新玩家能够轻松无障碍地融入这个世界,与此同时,也为长期支持的老粉丝们保留那些充满“系列连贯性”的惊喜彩蛋。

随后,文克清晰地表明,《神界:原罪2》是《博德之门3》的参照蓝本,而这两部作品在未来将一同构成新《神界》系列的创作蓝图。新作会融合《神界:原罪2》广受玩家喜爱的高自由度玩法,以及《博德之门3》所达成的电影级叙事风格与顶尖制作水平。

当被问及《博德之门3》取得的巨大成功时,文克在接受记者采访时表示:“《博德之门3》确实是一款优秀的游戏,不过它存在一个问题——我们需要把现有的桌面游戏规则转化到电子游戏里,这给我们带来了不少限制。”

在最新的《神界》系列作品里,文克透露工作室将不再受限于部分DND桌游规则,转而探索更多新颖的玩法设计。

对于预告片所呈现的内容,文克表示:“这会是一款围绕力量以及力量运用方式展开的游戏……预告片便是最有力的佐证。你既能够阻止这一切的发生,也可以选择成为那个纵火之人。”

这款游戏提供了大量选择,玩家需要自行决定力量的运用方式。这样的设定很容易让人联想到《博德之门3》为玩家打造的丰富选择空间。

尽管文克不愿向外媒记者透露游戏的具体信息,但在交流的最后,他向记者明确表示,开发团队肯定会为这款游戏推出抢先体验版本,毕竟玩家的参与始终是团队在开发过程中最为重视的核心环节。

玩家投入的增加,既提升了游戏的紧张感,也增强了玩家的参与度。所以,尽管这个过程对开发者而言可能充满挑战,我们却能从中收获一些极具价值的成果。我们必须抛开所谓的面子,坦诚地承认:“是的,你们的看法是正确的,我们之前确实存在偏差,你们的意见很有见地。”这无疑会增加额外的开发工作量,但从长远来看,却能打造出更优质的游戏——而这,正是整个开发工作的核心目标。文克对待玩家的态度,正是如此。

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