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《古墓丽影RE》将下调难度,让现代玩家也能畅快体验

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》已在TGA上正式揭晓!据外媒Play3.de消息,尽管该作是针对现代平台对1996年初版《古墓丽影》的全新构想,但水晶动力与开发商Flying Wild Hog却刻意不用“重制版”这一表述——原因在于工作室希望保留对叙事和玩法进行多元调整的自由。

团队期望借助这些调整,使《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》既能面向原版粉丝,也能吸引新玩家。为了吸引现代玩家群体,开发者们着重考虑修改初代《古墓丽影》的一个核心要素——游戏难度。

1996年推出的初代《古墓丽影》,既是3D游戏领域的先驱之作,但其难度在当时也常让玩家感到棘手。或许正是出于这一点考量,2007年推出的重制作品《古墓丽影:10周年纪念版》,便对游戏难度进行了一定程度的下调。

在新闻发布会上,水晶动力的开发者威尔·克斯莱克被问及《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的难度,还有原版里那些能让劳拉瞬间殒命的各类陷阱。尽管威尔没透露具体细节,但他表示,在这款经典作品的重新创作中,那些需要反复尝试、不断出错的环节将不复存在。

不难想见,制作团队或许会效仿《古墓丽影:10周年纪念版》的设计,加入快速反应机制——让玩家能在特定场景中及时操作,帮助劳拉脱离死亡危机。不过威尔并未对这一猜测予以确认,他反而着重指出,降低游戏难度是为适配现代玩家所做的关键调整之一。而团队的核心目标之一,正是让劳拉的首次冒险之旅更贴合当下玩家的偏好。

同时,他向《古墓丽影》的老粉丝们承诺,系列的核心魅力不会改变。毕竟战斗、移动中的谜题以及紧张刺激的动作场景,原本就是《古墓丽影》游戏体验里必不可少的元素。

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