日前,《地下城与勇士》的开发商Neople已开始推进基于该游戏IP开发的新项目。
该项目名称确认为《Prime》,是一款基于虚幻引擎5的3D动作RPG。Neople近期已开始招募该项目的核心开发人员,正式全面推进新作的开发。

▲ Neople CEO 尹明振
根据Neople发布的招聘公告,新项目《Prime》的核心目标是延续《地下城与勇士》IP的世界观脉络,同时打造一个融合黑暗幻想与科幻元素的全新独特世界观架构。外界普遍将其解读为在保留原作奇幻风格内核的前提下,融入现代化、机械化的科幻元素,以此推动叙事维度的拓展与深化。
公司提出了将该项目打造为顶级动作RPG的愿景,招聘范围覆盖游戏策划、美术、编程等所有开发相关岗位,特别寻求能从初期构思阶段就共同参与的核心人才。由此可知,该项目当前正处于原型开发与早期策划阶段。
游戏的核心玩法围绕着在3D场景中还原《地下城与勇士》标志性的动作体验展开。从系统策划岗位的招聘条件能看出,这款游戏既保留了角色养成、技能分支、道具收集、经济体系等RPG基础设定,又着力打造让玩家能做出关键抉择、并可搭配多样化装备组合的架构。另外,招聘中提及需运用Excel及数据分析工具进行量化平衡优化,这暗示着游戏将采用基于数据支撑的精密战斗系统。
视觉呈现上,相关消息显示将致力于写实风格与风格化表达的融合。在美术岗位的招聘信息里,能熟练掌控半写实风格的建模师会被优先考量,同时还明确提及将运用PBR(基于物理的渲染)技术以及虚幻引擎5的前沿功能。外界由此解读,这或许是想呈现出有别于当前《地下城与勇士》的2D像素画面,或是项目《Overkill》动画风格的高品质3D视觉效果。
叙事方式也发生了变化。在剧情策划师的优先录用条件里,明确要求具备“多结局”和“分支剧情”等非线性剧本的创作经验。这意味着游戏或许会突破单纯遵循固定故事线的模式,加入能让玩家选择左右叙事走向的互动机制。
目标市场覆盖全球范围。这份招聘公告整体要求应聘者具备全球视野,能够理解韩中日以及欧美市场的趋势走向。尤其是在UI/UX设计师的任职资格里,清晰列出了需要拥有主机、PC、移动平台的相关经验,并且把海外本地化策略研究纳入了工作范畴,这表明《Prime》项目正被规划成一款支持多平台的全球性作品。
预计《Prime》会成为和《第一狂战士:卡赞》同属一条脉络的“DNF宇宙”扩展核心作品,这和Neople CEO尹明振之前阐述的IP扩展战略是相契合的。
尹明振CEO曾透露:“DNF宇宙的拓展规划十分清晰。尽管目前还未到对外公布的阶段,但我们内部已在筹备新作。”他着重指出:“《地下城与勇士》极具吸引力的世界观尚未被大众充分认知,这是一件令人惋惜的事。作为游戏企业,未来我们也会借助各类新作,正式推进DNF宇宙的拓展。”而项目《Prime》,可以看作是尹明振当时所提到的“正在筹备的新作”的具体落地成果。