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《赛博朋克2077》序章设计有误导性,容易让人误以为它和GTA是同类游戏

近日,《赛博朋克2》的总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)对外透露,《赛博朋克2077》开篇数小时的内容是制作团队刻意设计的“假象”,这么做的初衷是为了让玩家在初期产生一种错觉——以为这款游戏和《GTA》类型相似。

《赛博朋克2077》的序章部分有意借鉴了《GTA》这类游戏的风格特点,通过呈现霓虹璀璨的都市夜景、风驰电掣的豪华车辆、价格不菲的武器装备,以及主角与杰克共同参与的派对场景等元素,隐约透露了游戏的核心目标——玩家需要在夜之城这片土地上打拼出自己的名声,最终成为黑道世界里的传奇人物,同时拥有令人艳羡的财富与社会地位。

萨斯科坦言:“我们从最初就一直在误导所有人。这段刻意营造的浮华幻象,唯一的意图就是制造出强烈的反差效果。当V在抢劫行动后头部中弹的瞬间,这场虚假的幻梦便骤然崩塌。这一情节也成了游戏的核心转折点,完全扭转了玩家们对游戏的最初认知。”

《赛博朋克2077》序章落幕之后,游戏的整体基调迎来了剧烈转变:它不再是聚焦黑道崛起的“爽文”式叙事,而是蜕变为一部裹挟着黑暗底色、极具个人印记的生存史诗。即便玩家依旧能在游戏里购置更优质的公寓与汽车,可主线剧情始终紧扣着绝望的处境、致命的危机以及那渺茫的一线生机铺陈开来。而这,恰恰是开发者所认知的夜之城那份黑暗残酷的真实内核。

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