到了2025年,我们终于可以在掌上设备上,真切感受到以往只有游戏主机才能带来的沉浸式体验,而让这一切成为可能的,正是ROG与微软Xbox联手打造的全新产品——ROG XBOX 掌机 X。
它不仅是一台游戏机,更是一个融合了Windows系统的开放性 与Xbox游戏生态的即开即用体验的全能便携平台。
在这台小巧的掌机之中,ROG成功搭载了AMD最新一代的掌机旗舰处理器Ryzen AI Z2 Extreme。该处理器采用8核16线程的Zen5架构,并且配备了多达16组RDNA 3.5架构的集显核心。与前代产品相比,它不仅在规格上有了显著的提升,图形性能也达到了全新的水平。
这颗AI Z2 Extreme是一款整合了CPU、GPU与NPU的全能型APU。其搭载的XDNA2 NPU是专门针对AI加速任务打造的,可助力CPU和GPU分担系统调度、AI插帧等工作,既减轻了传统核心的负载压力,也使得整机运行更为高效、静谧。
所以,当它再配上24GB的LPDDR5X 8000MHz高速内存和1TB PCIe 4.0固态硬盘时,不夸张地说,这已经不仅仅是一台能玩游戏的掌机,还可以是一套可以随身带着走的主力机。
在正式调整画质之前,我们得先打开一个能明显拉高体验上限的关键功能——AMD Software里的HYPR-RX。
它看似只是驱动程序里的一个按钮,按下之后,实际上同时开启了三项深度优化功能:Anti-Lag+用于降低输入延迟,Boost通过动态降低分辨率来提升帧率,AFMF则是AMD的帧生成技术。简而言之,HYPR-RX的作用就是让画面呈现得更快、更稳定、更流畅。
HYPR-RX采用驱动层级设计,对游戏和平台都具有广泛的适配性。只要是基于DX11或DX12开发的游戏,即便本身没有集成FSR或DLSS技术,它也能实现插帧、降低延迟的效果,甚至还能优化老游戏的运行体验。上一代掌机有时会出现插帧功能冲突的情况,但我在ROG XBOX掌机X上测试了多款游戏,全程未遇到兼容性问题,开启后体验十分流畅。
所以接下来几款游戏的测试,我们的设置默认开启HYPR-RX,再根据各自的游戏特性来调画质设定,看看这颗AI Z2 Extreme 在掌机上到底能压出多少性能。
《赛博朋克2077》
在掌机上跑《赛博朋克2077》,一开始我其实是持怀疑态度的。毕竟它是公认的吃显卡,要让核显稳住画面、跑得流畅,设置上得费点心。但没想到,在调完画质之后,这台掌机居然真的能让夜之城跑得又顺又漂亮。
这套设置我是在1080p分辨率+FSR性能模式下进行的,锐化设为0.90,整体画面细节清晰但不过锐,看起来不会有塑料感。
显存保持自动分配,交给系统动态调整反而最稳。阴影部分,我用的是五项组合:接触阴影和面部光照都开启,其他阴影设定为 中-高-中-中-高,也就是整体偏中高水准,既保住了立体感,也不会拖慢帧数。
视觉特效方面,体积雾和体积云都设为中等,动态贴花调到超级,街头枪战时血迹和爆炸效果非常有冲击力。
空间反射开低,基本看不出明显影响,却省下了大笔性能开销;而次表面散射我反而设成高,能保住人物皮肤的真实光感。
环境光遮蔽和色彩精度都是中等,能保持整体亮度自然又不发灰。镜面反射和 LOD(物体细节级别)拉高,这俩对掌机画面提升特别明显,在不牺牲太多帧率的前提下,夜之城的建筑线条会锐利不少。
这一代的CPU咱们人群密度直接用中档,不会拖慢性能。
在夜之城闲逛,帧率稳定在80FPS上下浮动,顺得出乎意料,操作手感也非常跟手。而像街头战斗等场景下,随着敌方人数的增加,帧率会有所浮动,大概在65-70FPS之间。
若想在不插电时流畅玩《赛博朋克2077》,只需打开Armour Crate SE,把运行模式调成25W增强、分辨率设为900P就行。我亲自测试过,不用改动游戏本身的设置,照样能体验到差不多60FPS的流畅画面。
《黑神话:悟空》
《黑神话:悟空》是目前少数几个真正意义上在掌机上压硬件的游戏,它不仅用上了虚幻引擎5的整套渲染能力,还在贴图、光影、体积特效等方面毫不妥协。
好在AI Z2 Extreme性能足够强,加上HYPR-RX帧生成的加持,我们还是能把这座东方神话世界,稳稳地跑在这7英寸屏幕上。
我决定从推荐的画质设置方案入手,在1080P分辨率的基础上开启了TSR超分辨率功能,同时将渲染比例调整到了50%。相较于FSR,TSR更契合UE5游戏的原生设计逻辑,特别是在小屏幕设备上,它对远处物体细节的还原表现更为稳定,人物毛发和环境中的灰雾效果都不会出现破碎的情况。
画质设置这块我是选择性调整,像贴图质量和后期处理这种对显存要求高、但实际负载并不大的项目我直接拉到超高,角色的盔甲材质、法术光效甚至地上的残影都很有质感。
而阴影、毛发、全局光照这些拖GPU的项目我就下调到中档甚至低,尤其是毛发质量,会影响帧数,而且在掌机的屏幕上显示收益并不大。
比较意外的是这款游戏的屏幕空间反射做得还算不错,调到中也不会太糊,水面、金属表面都有不错的反光表现,不会有明显塑料感。
再搭配插帧,能够跑到80+的帧率,而且不会出现输入延迟或插帧异常。 即便是在25W增强模式下,帧率也能稳定在70+左右。
ROG XBOX掌机X搭载了升级后的冰川散热架构掌机增强版,这使得它在高负载运行时表现得十分稳定。其采用的双风扇设计,配合77片大叶片以及出风口处的90片冰翼鳍片,能够在战斗场景中高效排出热量,同时避免热量传递到用户手上。
即便游戏里打得满屏火光,握持区依旧温温的,不会有发烫的压力。
这次全新的握把设计。相比传统直筒形掌机,ROG XBOX掌机 X 在机身两侧做出了贴合虎口的人体工学弧面,搭配略微加宽的底部,哪怕连续游玩2小时以上,手指和手腕也不容易酸胀。
这种长时间握持无负担的设计,让掌机从“随时能玩”进化成了“愿意一直玩”。而真正让我觉得沉浸感拉满的,是这台掌机在交互反馈上的进化。
比如《黑神话:悟空》这类主打打击感的动作游戏,敌我碰撞、技能释放、硬直取消,这种反馈不仅增强了操作的直觉性,也强化了情绪的流动,让掌机上的动作游戏,拥有了不输主机的沉浸感和表现力。
新款的脉冲扳机在高频和低频之间切换得非常自然,不会让人出戏,反而变成了你掌控节奏的一部分。
另外它的扬声器表现也很出色。立体声场干净清晰,音效的位置感和环境回响都很自然,不插耳机也能获得不错的沉浸体验。
《巫师3》
在《巫师3 次世代版》里,我依旧选择了1080P分辨率,手动进入AMD Software开启HYPR-RX,既能稳住帧率,又保留了不错的清晰度。
光追自然是关掉了,但得益于这颗APU强劲的图形表现,传统光照与贴图技术依旧撑起了不错的画面表现力。
画面锐度我调到了“低”,避免因锐化算法过强导致的画面“发干”;FXAA 则有效抑制了边缘锯齿,而不至于牺牲太多细节。像水体反射、高材质质量与细节层次全部拉到“高”,水面中的光影与环境倒影表现不错。
哪怕是角色身上的盔甲反光、头发晃动、草丛穿行带起的动态贴图变化,也在掌机屏幕上呈现出了远超预期的视觉细节。
整体下来,ROG 掌机X在35W模式和HYPR-RX 的加持下,这套画质方案让我在野外维持70-80帧,城镇中稳定65-70帧,而且画面不糊不闪,反射、细节和整体氛围完全对得起“次世代”三个字。
同样,如果你想在25W增强模式(离电)下继续玩《巫师3》,你可以在保留这套设定的前提下,开启HYPR-RX ECO模式,整体帧率会比35W略低5-10帧,但依旧能够在保证画质的同时,流畅体验游戏内容。
所以,如果你刚刚入手了这台 ROG XBOX 掌机 X,又或者正打算用它作为你的随身主机,不妨试试这些实际跑通、实战验证的画质设置。
从夜之城的霓虹倒影,到西游记世界的山海奇景,再到白狼在雪原中的战斗与回响,画面细节、锐度和氛围感都能在这块7英寸的小屏幕上完整呈现。
终于,我们不再需要为了便携而牺牲游戏体验。凭借AI Z2 Extreme强劲的核显性能、HYPR-RX全局插帧技术,再加上掌机在散热、续航、音效等细节上的全方位打磨,ROG XBOX掌机X真正实现了画质与帧率的双重突破。
本文这几套设定,几乎能帮你直接跳过踩坑期,一步到位打开最优体验。如果你买了这台掌机,直接来抄作业就行了。
猪猪侠快跑钻石版
类型:体育竞技
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