也就是说,两周后的今天,全体少侠都能亲自体验到三端互通、逆天改命的《天下:万象》!与此同时,《天下贰·经典版》也将同步开启不限号删档付费测试。
前瞻发布会刚刚结束,相信在抖音观看了直播的少侠们,此刻的心情依旧难以平静。今晚的内容信息量满满,而且全是大家非常关注的干货,接下来我们会持续为大家带来回顾以及更详细的爆料。话不多说,赶紧下滑查看更多资讯吧!
请相信,《天下:万象》是我们重铸荣光的起点!
首先,我们要向所有玩过《天下》的少侠说一声:“对不起,我们辜负了大家的期望”。
曾经,玩天下是一件值得自豪的事,我们听到过无数玩家感慨:此生无悔入大荒。
往昔,我们心怀壮志,以魔兽世界为标杆,矢志打造属于国人的“魔兽”。我们以古老的山海经为创作根基,构建出一个波澜壮阔的3D史诗世界,由此催生出一段段震撼人心的主线剧情,以及众多深入人心的人气角色。作为网易旗下首款3D游戏,我们也承载着网易最初的3D梦想——在那个2D游戏占据主流的时代,我们渴望将中国的锦绣山川、秀丽景色以全3D的形式展现给玩家,于是白水台、腾龙渡、八卦田等独具特色的场景便在游戏中应运而生。曾经,我们拥有一群各怀绝技的玩家,他们共同孕育出了蓬勃的同人文化:有人拍摄微电影,有人撰写同人小说……无数优秀的同人作品如雨后春笋般涌现。
但现在,经过近20年的长期运营,各类复杂系统带来的“既耗时间又费金钱”的普遍印象,让许多犹豫着想回归的玩家望而却步。而每周版本更新的质量,又让不少更新后第一时间登录的核心玩家选择离开,也不知从什么时候开始,更新时不出漏洞似乎都变成了一种难以实现的期望。
渐渐地,《天下》这款游戏从备受瞩目的国产之光,慢慢变成了一款“小众游戏”。很多喜爱它的少侠都曾建议我们加大宣传力度,可我们却用与实际不符的宣传内容,辜负了大家的信任——大家常说我们宣传时呈现的是一副模样,等游戏真正上线后,实际体验又是另一副模样。
各位少侠对《天下》这款游戏满怀深情,也正因这份热爱而对它有着更高的期许,所有的心声与讨论,归根结底都源于同一个心愿——“我们的《天下》本应拥有更精彩的模样”。它曾有过无比辉煌的时刻,是行业财报上的常客,更是当年最有潜力与《魔兽世界》一较高下的国产网游;可如今,却没能守住这份优势,让曾经的好局面变得不尽如人意。
感谢各位少侠多年来对《天下》的支持与热爱,正是这份长久的陪伴与认可,让我们下定决心要进行一场“彻底的改变”。从认真倾听并回应玩家的每一份诉求,到郑重承诺更换引擎、实现多端互通、重置游戏资源,我们始终在为这个目标稳步前行,一步一个脚印地落实每一项计划。
尽管仍有不足之处,但从Bigworld引擎切换到Messiah引擎,对《天下》这款游戏而言,就如同一棵正慢慢走向枯萎的老树抽出了新芽——虽然尚且稚嫩,却蕴藏着成长为参天大树的无限潜力。
请相信,《天下:万象》是我们重铸荣光的起点。
在新引擎的助力下,我们能够轻松将捏脸和场景表现提升至市场顶尖水平。技术的进步正大幅缩小美术品质的差距,这已成为行业发展的必然趋势。UE5的出现为国产3A游戏的诞生创造了可能,就像村里走出的第一个大学生,具有开创性意义;而Messiah引擎则推动着中国武侠题材作品迈向国际舞台。
我们可以更好地讲好属于我们的山海故事,让天下的故事以更与时俱进的方式与大家见面。
所以请相信,未来的天下,一定会越来越好。
代表香格里拉工作室,对过去,对大家,说一声抱歉;
未来,我们会让天下玩家拥有一段美好的第二人生。
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