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TGA主办方负责人杰夫表示,大家对去年的TGA反响普遍很好!不过平衡方面确实很难拿捏

近日,TGA(The Game Awards,即游戏大奖)的主办人Geoff Keighley接受了《The Game Business》的采访,分享了自己多年来主持并筹办这一奖项过程中的诸多心路历程与感悟。

采访者Christopher Dring(见下图左侧)称,TGA并非单纯的颁奖活动,它更像是奥斯卡颁奖典礼与动漫展的融合体——颁奖环节、新游戏发布以及现场音乐表演在此交织呈现。正因如此,部分观众期待增加颁奖比重、减少预告片数量,而另一些观众则更希望看到更多新游戏预告,相应减少颁奖环节。

针对这一点,Geoff Keighley回应道:“会收看这个节目的受众群体是多元的,我们需要在不同需求间找到平衡。你说得没错,节目既包含颁奖环节,也有内容公布环节。确实,一部分观众希望节目全程都用于颁奖,而另一部分观众则更期待看到各类内容的公布。”

我始终认为,游戏的公布能吸引到范围极广的观众群体,让他们乐意观看这个节目。也正因为这样,当我们颁发这些奖项时,会被大量观众看到。不少游戏在TGA结束后销量都出现了大幅增长,《小丑牌》就从中获得了显著的助力。所以,我希望这对开发者们而言是件有益的事。不过要拿捏好这种微妙的平衡并非易事,我们也不是每一次都能做得尽善尽美。

他接着说:“每一年的情况都不相同,所以要预判观众会有怎样的反应确实不容易。我们得等第二天醒来,看看大家都是怎么说的。去年大家对这个节目普遍挺认可,前年的反响就不太好。不过不管怎样,我们每年都会继续参与其中,和整个行业一起把节目越做越好。要是大家觉得某些地方不够好,我们就回来改进,争取做得更出色。”

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