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帧数飙升!外媒实测DLSS4.5:帧生成技术迎来重大突破!

据外媒消息,英伟达在近期举办的CES发布会上,整场发布会的重点几乎都聚焦于AI领域,还对升级后的超分辨率技术DLSS 4.5进行了详细介绍。

和DLSS 4.5一起推出的,是最新一代帧生成技术,而这一回,它说不定终于“能用了”。初期评测表明,全新的动态多帧生成(Dynamic Multi Frame Generation),是首次让“假帧”切实拥有实用价值的技术方案。

这项技术后续将应用于RTX 50系列,它的工作机制和以往有着本质区别。以往的帧生成功能一般只有单一固定的倍率,而动态多帧生成则能够在运行过程中智能地切换倍率。举例来说,当玩家在设置里把目标帧率设定为120 FPS时,AI会实时分析当前场景是否需要开启帧生成,以及应该采用哪种倍率,并立即做出相应调整。

根据Linus Tech Tips的报道,这项技术的表现十分优异,开启帧生成后几乎看不出明显差异。之前版本里常见的拖影和色彩偏移问题已得到基本解决。在《天外世界 2》的实际测试过程中,Linus在游玩时甚至无法分辨动态帧生成功能是否处于开启状态。

不过,帧生成的老问题依旧没有彻底解决——延迟仍然存在,并且和之前相比还稍有上升。但要是玩家主要玩的是单机游戏,同时追求更出色的帧率表现,那么这一代帧生成技术可以说是首次真正具有实际价值的。

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