相信不少玩家都热衷于创建一位专属于自己的武将,带着他南征北战,最终实现三国一统的目标。但游戏里默认的武将头像往往难以让人满意,要是想自己导入头像该如何操作呢?今天小编就给大家带来玩家“Garychi”分享的简单头像导入教程,还不会导入头像的玩家可以点进来瞧瞧。三国志13:威力加强版下载链接:http://www.golue.com/game/17461.html
简易头像导入教程
三国志13新增呼吸图后,武将形象确实变得更生动了,但这也相应提升了创作难度,更别提三国志13威力加强版还把数据包的位置都调整了。
在不断地爬文爬文,终于让兔子找到最为简单(我觉得...)威力加强版的导入头像方法。
注:
本教程是给已经有313原版呼吸图但是不知道怎么导入的朋友观看。
本教程只讨论修改头像部分。如何制作立绘、A通道,请另寻教程。
本教程以新武将男03的头像修改为例子。
需要工具:
1.San13pictool1.70(ID:tkwlee大神所开发的San13pictoolv1.70工具)
2.小画家。
此方法的特性:
1.保留呼吸图效果。
2.只需用到计算机内建的"小画家",不会用到专业修图软件。
3.跟着做,保证成功。
如果不追求呼吸图的效果,兔子还是建议直接使用官方的头像导入器。
修改前,建议备份DATA0.S13、DATA1.S13。
各位萌新准备,我们开车。
取得立绘图,共七张,如下:
数据包改变:313威力加强版把原本的数据包位子给改变。
原数据包6(呼吸图)>>>>>>>>>>>>>>>>数据包8
原数据包7(全身图)>>>>>>>>>>>>>>>>数据包13
原数据包8(长方图)>>>>>>>>>>>>>>>>数据包18
原数据包9(小头像)>>>>>>>>>>>>>>>>数据包20
原数据包10(大头像)>>>>>>>>>>>>>>>>数据包22
数据包8.13.18.20的导入方式没有变化,只是要将“6改成8”“7改成13”,后续按照这样的规律调整即可。
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