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三国志13威力加强版头像导入的操作方法是什么

相信不少玩家都热衷于创建一位专属于自己的武将,带着他南征北战,最终实现三国一统的目标。但游戏里默认的武将头像往往难以让人满意,要是想自己导入头像该如何操作呢?今天小编就给大家带来玩家“Garychi”分享的简单头像导入教程,还不会导入头像的玩家可以点进来瞧瞧。三国志13:威力加强版下载链接:http://www.golue.com/game/17461.html

简易头像导入教程

三国志13新增呼吸图后,武将形象确实变得更生动了,但这也相应提升了创作难度,更别提三国志13威力加强版还把数据包的位置都调整了。

在不断地爬文爬文,终于让兔子找到最为简单(我觉得...)威力加强版的导入头像方法。

注:

本教程是给已经有313原版呼吸图但是不知道怎么导入的朋友观看。

本教程只讨论修改头像部分。如何制作立绘、A通道,请另寻教程。

本教程以新武将男03的头像修改为例子。

需要工具:

1.San13pictool1.70(ID:tkwlee大神所开发的San13pictoolv1.70工具)

2.小画家。

此方法的特性:

1.保留呼吸图效果。

2.只需用到计算机内建的"小画家",不会用到专业修图软件。

3.跟着做,保证成功。

如果不追求呼吸图的效果,兔子还是建议直接使用官方的头像导入器。

修改前,建议备份DATA0.S13、DATA1.S13。

各位萌新准备,我们开车。

取得立绘图,共七张,如下:

数据包改变:313威力加强版把原本的数据包位子给改变。

原数据包6(呼吸图)>>>>>>>>>>>>>>>>数据包8

原数据包7(全身图)>>>>>>>>>>>>>>>>数据包13

原数据包8(长方图)>>>>>>>>>>>>>>>>数据包18

原数据包9(小头像)>>>>>>>>>>>>>>>>数据包20

原数据包10(大头像)>>>>>>>>>>>>>>>>数据包22

数据包8.13.18.20的导入方式没有变化,只是要将“6改成8”“7改成13”,后续按照这样的规律调整即可。

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