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《伊洛纳》前传续作《Elin》销量已超35万份,当前在Steam平台收获特别好评

据外媒gamerant消息,要是你对《剑士》《环世界》这类“颜值不高却乐趣十足”的游戏情有独钟,想必不会对《伊洛纳》感到陌生。

近日,它的前传续作《Elin》传来了好消息:自2024年11月开启抢先体验后,这款由日本独立开发者Noa制作的硬核RPG游戏,在Steam平台的销量已经超过了35万份。

在8168条评价里,好评率达到93%的高比例,始终保持着“特别好评”的优异评级。

《Elin》的爆火,离不开它那股“不教你怎么玩”的生猛劲儿。你既可以把它玩成《牧场物语》式的种田游戏,也能当成地牢探险类游戏去打怪刷本。开家旅馆、打理鱼市是种选择,做小偷、当刺客也行,甚至还能伪装成商人暗地里做炼金术士的勾当。

建一座村庄?没问题。把一座城镇彻底摧毁?同样可以。这种“高度自由”的沙盒玩法,正是让玩家沉浸其中数百小时无法自拔的关键魅力所在。

尽管是单人开发,Noa的更新节奏却十分勤勉。从Beta测试阶段开始,这款游戏已经推出了247个补丁。根据规划,游戏预计于2026年末结束抢先体验阶段,发布1.0正式版本。当前游戏售价为110元,正式版推出后价格或许会有所上调。

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《Elin》的成功堪称对当下“保姆式”游戏潮流的一次反叛。如今的3A巨制,恨不得把导航路标直接贴在玩家眼前,生怕你多走一步弯路;可《Elin》这类游戏却截然不同——它把你扔进一个开放世界后便不再过多干预,是生存下去还是早早出局,全凭你自己的本事与运气。尽管它的上手门槛不算低,画面风格也带着几分复古感,但那种“在未知中探索并收获成就”的体验,却是流水线上批量生产的工业罐头游戏无法给予的。那么,大家更偏爱“自由度高到让人有些迷茫”的沙盒作品,还是“指引清晰、剧情按部就班推进”的线性大作呢?

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