《九牧之野》的兵法系统是深度融入战斗机制的能力强化体系,其设计思路聚焦于以“专属适配性”强化武将的角色定位与战术分工。系统中的各类兵法(例如增伤、治疗、减伤、控制等)并非独立存在,而是与武将的攻击类型(单体/群体)、技能效果、阵容定位(输出/辅助/坦克)以及战斗阶段(前期爆发/后期续航)产生动态关联。因此,兵法的选择实际上是基于武将数据模型与实战场景的最优策略制定过程,目的是通过合理配置来放大核心优势或弥补关键短板,进而在资源有限的情况下实现队伍整体战力的倍增效果。
九牧之野s1赛季各武将兵法推荐
问题0:我应该怎么选择兵法?
个人认为:首先要关注账号的红度情况。如果是高红度账号,往往在减伤方面存在不足,此时辅助武将和治疗武将的副兵法应优先选择减伤类;要是低红度账号,则通常缺乏输出能力,这种情况下辅助武将和治疗武将的副兵法可以先考虑增伤类,之后再选择减伤类。
问题1:为何主将选择【刚毅】或【军略】时,开荒阶段辅修兵法要优先点[善藏]或[善断],但到了打架阶段就不再推荐这样做了?
个人看法:开荒阶段大家通常都会选择克制目标来打,这两个兵法在针对克制单位时的减伤和增伤效果是最强的,比其他所有兵法加起来的效果都要显著;不过在实际打架的时候,你很难去主动选择要交战的目标。
问题2:像[诱敌而击]或者[守势]这类同一时间只能生效一个的部分兵法,我该挑选哪一个让武将携带呢?
个人观点:通常来说,增伤类型的兵法更适合由治疗武将佩戴;而在减伤类兵法的选择上,如果队伍里有多个武将打算用刚毅类减伤,那么优先级排序大致是固定减伤优于限时减伤,限时减伤又比主动减伤更实用,主动减伤则强过突击减伤,突击减伤最后才考虑普攻减伤,只要让不同武将错开携带这些减伤兵法就可以了。
问题3:突击类武将要不要选连击率的兵法?
个人看法:武力突击类战法的选择需参考武将的红度情况,对于那些进阶后自带连击率的武将,像马超、太史慈这类就无需额外搭配;而谋略突击类战法则通常建议选择。不过,如果是围绕张辽来组建队伍,那么谋略突击战法也可以不用选。
问题4:突击武将打架为什么推荐【一鼓作气】
个人看法:突击型武将的战斗时长普遍较短,往往需要多次拉脱并重新投入战斗,这类技能对他们而言收益会比较高。
问题5:主动技能类的武将,到底是选增伤类还是法爆类?
个人看法:35级前优先增伤,35级后兵法槽位都解锁后,可以考虑法爆
最后问题:
主动类武将担任副将时,选择[谋正守后]的驱散效果更好,还是[五则攻之]这类攻击型效果更优呢?
个人看法:副输出武将先选伤害,辅助选驱散。
九牧之野官网链接指南大全下载链接
游咔正版
类型:动作射击
查看