据外媒Tech4Gamers消息,过去16GB显存(VRAM)曾被游戏发烧友们当作“安全阈值”,认为足以流畅驾驭1440p乃至4K分辨率的游戏运行;但如今,这一认知正在被打破。
如今,越来越多的现代PC平台3A大作,像《霍格沃茨之遗》《暗黑破坏神4》,还有计划在2025年推出的新游戏,当开启高或超高画质材质选项时,即便是在1440p这样的分辨率下,显存占用也会轻松超过16GB。
随之而来的是画面卡顿、贴图延迟加载(Pop-in)乃至游戏崩溃等问题。最令玩家感到愤怒的是:明明显存占用量如此之高,游戏画质却并未出现肉眼可见的革命性提升。
外媒分析认为,这一系列问题的根源在于“主机优先”的开发模式,以及由此造成的资源管理效率不高。
在PS5、XSX这类主机平台上,显存与内存一体化的架构能为开发者提供充足且可共享的资源池,这使得他们在显存使用上形成了较为宽松的习惯。但要是把这套开发思路直接套用到PC端,独立显存(VRAM)的容量就会成为限制性能的瓶颈。再加上不够精细的纹理压缩技术以及过于激进的流送策略,PC显卡的显存很容易在短时间内出现过载的情况。
对于现在的装机用户来说,8GB显存已经很难满足1440p分辨率下的游戏运行需求,就连12GB显存也显得有些不够用。这场“显存危机”不只是和分辨率有关,还直接影响着游戏的纹理质量以及画面细节表现。要是游戏厂商不从根本上改变优化策略,16GB显存恐怕也会很快变成“入门级”的配置。
这确实是显卡厂商与游戏开发商的“双重夹击”。老黄在显存方面长期“精打细算”,开发商又疏于优化,最终还是玩家来承担后果。在4060 Ti 16GB这类显卡都渐渐显得吃力的现在,大家是否也觉得显卡的配置方向正变得越来越不合理?背后的原因又是什么呢?
烟雨江湖
类型:角色扮演
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