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RTX20/30系列老显卡DLSS4.5首发实测:画面细节显著增强,性能却下滑近20%,背后原因已查明

1月7日消息,老显卡用户们瞧见这个标题或许会忍不住吐槽,但先别忙着下结论!咱们一起来探究下背后的缘由,还有究竟哪些场景才适合开启DLSS 4.5。

昨天,NVIDIA正式发布了史上最强的“大力水手”DLSS 4 .5,带来了超分辨率技术和6倍MFG(多帧生成),宣称可进一步提升游戏帧率和画面质量。

随后,发烧友们火速对这项新的图像增强技术进行了全面测试,并在老款RTX 30系列显卡上进行了基准测试。

Mostly Positive Reviews团队在RTX 3080 Ti显卡上对《赛博朋克2077》开展了多项基准测试,针对DLSS 4.5与4.0的性能表现进行了对比。测试结果显示,DLSS 4.5因计算量需求更高,性能出现了24%的下滑。

在RT Ultra预设下,《赛博朋克 2077》的帧率下降了24%,从42FPS降至32 FPS(切换到 DLSS 4.5)。

在1440p分辨率下,性能下降幅度为14%,帧率从72 FPS降至61 FPS;而当1440p分辨率下禁用光线追踪时,性能下降20%,帧率从108 FPS降至86 FPS。

Mostly Positive Reviews还发布了《最后生还者2》在1440p高画质设置下开启DLSS质量模式的快速基准测试。测试结果表明,开启DLSS 4.5后性能下降了14%,平均帧率从154 FPS降到了135 FPS。

那这到底是什么原因呢?难道NVIDIA骗了大家?其实,以上测试结果也并不令人意外。

NVIDIA也指出,无法确保老款RTX显卡(特别是30系列与20系列)在DLSS 4.5上能实现最优性能。这是由于DLSS 4.5对Tensor Core的计算需求达到了以往的5倍,只有具备FP8精度支持的硬件(像RTX 50和RTX 40系列)才能充分应对这样的资源要求。而RTX 30和20系列的Tensor Core并不支持FP8运算,显然无法满足这一条件。

NVIDIA的Jacob Freeman在X论坛上透露,针对RTX 50系列硬件,DLSS 4.5的运行速度仅比DLSS 4.0慢2-3%,不过画面细节却有显著提升。

事实上,自DLSS 4.0发布以来,老款RTX 30和20系列GPU的用户就发现DLSS的性能有所下降。

RTX 20、30乃至RTX 40系列显卡运行DLSS 4.0时,速度均不及RTX 50系列GPU。而到了DLSS 4.5版本,老款显卡所受的这种性能影响,看起来变得更为显著了。

wccftech也表达了一个观点:DLSS 4.5超分辨率技术采用的第二代Transformer模型比第一代要求更高,其主要目标是提升画面效果而非提高帧率。

我们已经见识过 DLSS 4.0相较于DLSS 3.5在画面表现上的显著提升,但它也带来了一些性能上的退步,在老款 RTX GPU上尤为明显。

另外,最新的DLSS 4.5技术在RTX 40/50系列显卡上运行时,需要额外占用40%到53%的显存空间;而对于RTX 20和30系列显卡,显存占用的增幅更是达到了87%至103%。这就意味着,配备8GB显存的显卡用户将遭遇更为突出的性能受限问题。

总体测试来看,在RTX 50系列显卡上,启用DLSS 4.5会带来2-3%的性能损失,但图像质量的提升却非常显著。

至于较老的RTX 20和30系列显卡,结果已在前面提及。

当然,DLSS 4.5在部分性能提升潜力较大的游戏里依旧能带来明显的性能增幅。要是用户用RTX 20/30/40系列显卡运行老游戏时,已经能得到100-200 FPS的流畅体验,那开启DLSS 4.5,以少量帧数为代价来换取更出色的图像质量,仍然是很有价值的。

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