仙剑世界的战斗系统究竟如何呢?游戏中的战斗系统分为三种类型,分别对应副本挑战、大世界挑战以及PVP战斗挑战等。此次,小编特意为各位少侠带来游戏战斗系统的详细介绍,以供参考,期望这些内容能对大家有所帮助。
游戏里副本的战斗机制与大世界的挑战战斗机制截然不同。在副本战斗中,玩家身处完全封闭的环境与敌人较量。这种环境限制了玩家灵活操控,部分能位移过墙的技能也被锁定,因此战斗时玩家主要目的是招架敌人招式。
游戏里存在两个可用来反制敌人的技能。其一为剑反,玩家能借助招架这一技能,于敌人释放技能之时进行弹反。此技能可大幅削减敌人的真气数值,当把敌人的真气数值耗尽后,还会触发敌人的虚弱状态。
第二种机制为闪避,当实现完美闪避时,玩家能获取一段无敌延长状态。处于该状态下,玩家可更频繁地释放技能。当然,在进入副本战斗模式前,玩家需研究敌人的基础属性值,确保自身所操控角色携带的属性完全克制敌人。
在大世界挑战里,玩家能够借助更多的位移技能躲避敌人的伤害,同时也能够运用地质地形来对敌人形成克制。
在游戏设定中,存在y轴这一概念。玩家能够借助地形对敌人进行打击。比如当玩家在敌人的聚居地展开战斗时,可运用气功的手段,把敌人推进水里或者推下悬崖。这种战斗方式不仅高效,还能让玩家避免资源的损耗。
在PVP战斗中,因其限制较为严格,玩家不被允许使用药品。因此,对于PVP玩家而言,在选用技能方面,建议选择压制力更强的技能,确保每次命中都能步步占优,一击制敌。
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