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前《马拉松》美术总监否认《星鸣特工》是2.0版本,并表示该作品会取得巨大成功

在经历了数月的争议与负面评价后,《马拉松》终于确定将于今年3月在全球范围内发售。尽管游戏开启预购后迅速登上Steam畅销榜第五位,但仍有不少玩家担忧其首发会遭遇滑铁卢,甚至可能对开发商Bungie造成进一步的负面影响。

粉丝把它比作PlayStation史上最差的服务型游戏《星鸣特工》的2.0版本,不过前美术总监Joseph Cross反驳了这种观点,表示Bungie其实打造出了一款相当出色的游戏。

在接受ReaderGrev的采访时,Cross提到玩家将《马拉松》视为又一款《星鸣特工》并未让他觉得困扰,因为这款作品会坚持到底。这位前美术总监解释道,他相信Bungie打造了一款相当出色的游戏,最终也会收获成功,所以他并不在意那些负面评价。

我很难将那些指责视为对我个人的攻击,因为我坚信艺术的力量,也坚信我们正在做的所有事。我觉得我们其实完成了一件特别棒的事,并且我相信这最终一定会获得成功。

Cross表示,他无法左右玩家对这款游戏的反应,但他坚信团队在这款撤离射击游戏上的付出。这位前美术总监觉得,在批评声中,艺术价值才是核心,即便争议不断,《马拉松》依旧是一部出色的作品。

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