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两款Xbox重磅新作表现不佳,未达预期!黑曜石计划加快开发进度

近日,彭博社对知名工作室黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)的负责人菲格斯·厄克特(Feargus Urquhart)展开了深度访谈。

厄克特在采访中直言,虽然工作室在2025年以“黑曜石之年”为主题,集中推出了三款作品,但《宣誓》(Avowed)这款魔幻RPG与《天外世界2》(The Outer Worlds 2)这部科幻RPG这两款重量级大作,其销量都没达到母公司微软设定的目标。

六年的研发周期致使成本超出控制范围。厄克特表示,这两款游戏的失败促使工作室展开了深入的自我审视,其中最关键的问题便是过长的开发周期。

研发时长方面,《宣誓》与《天外世界2》这两款作品的开发周期都达到了6年以上。

财务压力方面,由于开发周期漫长使得制作成本攀升,这也让微软对该项目的财务回报预期不断提高,最终造成了产品销量难以覆盖成本的状况。

厄克特称,黑曜石目前正致力于将未来单一作品的开发周期压缩到3至4年,以此来应对游戏制作成本不断攀升的问题。

尽管《禁闭求生2》(Grounded 2)取得了显著的成功,然而《宣誓》与《天外世界2》表现不尽如人意已是既定事实。黑曜石工作室方面称,他们正致力于研究更高效的资源管理方式,以防止因过度追求极致开发而造成商业层面的难以持续。

你觉得这两款作品没能达到预期的原因是什么呢?你认为黑曜石应该继续坚持慢工出细活的创作节奏,还是为了保障工作室的生存而选择缩短开发周期?欢迎在评论区一起聊聊你的看法。

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