6月,怀旧游戏圈最令人震撼的消息,无疑是育碧打算对“刺客信条”系列中最成功的作品《刺客信条:黑旗》进行重制。据多方消息透露,育碧已为此秘密研发数年,力求弥补当年《黑旗》未能完成的遗憾。
除此之外,腾讯、网易在怀旧市场的大动作也是不断,各大经典IP都在这个月搞起了大活动!

育碧对黑旗是真爱!网传重制版即将上线,精神续作才扑街一年
在历届《刺客信条》主角中,亦正亦邪的爱德华无疑是最有魅力的成员之一,不仅广受玩家的爱戴,也让育碧对其“念念不忘”。近日,坊间又双叒一次流出了《刺客信条:黑旗》将会推出重制版的消息。

其实,早在2023年,《刺客信条:黑旗》发售十周年庆之际,育碧就放出过有关重制版正在制作中的消息。但在后面,这个所谓的重制版就变成了主打海上PVP打宝玩法的精神续作——《碧海黑帆》。
该作最终于2024年2月发售,因为过于平庸的叙事跟无聊的PVP对抗,在M站的用户评分低至2.9分,扑得一塌糊涂。

尽管《碧海黑帆》的表现不尽如人意,但育碧CEO依旧在2024年多次提及,他们正在积极推进《刺客信条》系列的“翻新”计划,而《刺客信条:黑旗》将成为这一计划中的首部发售作品。

近日,有海外游戏圈内的“舅舅党”爆料,经典游戏《刺客信条:黑旗》的重制版很快就要正式公布了。之所以会有这样的猜测,是因为过去几个月里,《刺客信条:黑旗》的原版在Steam平台上更新得十分频繁,特别是6月21日那次更新的安装包中,还出现了4段全新的“微型预告片”。种种迹象都在暗示,育碧或许正在为这款经典作品的重制版进行最后的筹备工作。

后续,《刺客信条:黑旗》主角爱德华的配音演员Matt Ryan,在近期和粉丝互动的过程中,也差不多实锤了这个消息:“你有没有通关游戏呀?……行吧,你或许还得再通关一遍。我这么讲是有缘由的,不过现在我什么都不能透露……”

新职业悟空登场!《黑色沙漠》未来更新计划曝光
近日,韩国游戏公司Pearl Abyss通过每年夏季举办的"海地尔宴会2025"公开了《黑色沙漠》的未来更新计划,介绍了包括新职业、新地区"埃达尼亚"在内的多个劲爆内容。

新职业“悟空”乃是孙悟空的直系后裔,其主武器如意棒能够自由伸长,觉醒武器玉净珠则可随心变大,是一位能同时驾驭两种武器的开放型职业。该职业可在快速连招与强力一击之间灵活切换,同时搭配“齐天大圣”强化效果、分身技能以及“葫芦妖力”资源系统,还能借助筋斗云实现快速移动。
这个职业灵感应该就是《黑色沙漠》项目组跟国服合作之后,参考中国神话故事为咱们国服玩家量身定制的,国服这边翻译是“行者”。

新区域“埃达尼亚”地处瓦伦西亚北部的原魔族领地,哈夏神族将作为核心NPC亮相。Part1阶段会解锁大陆的西半部分区域,Part2则计划开放东部的六大圣殿,其中包括哈金扎圣殿与奥维塔圣殿等。此前提到过的恩斯拉、卡尔蒂安等名称也将在本次内容中正式登场。Part1的最终BOSS设定为卡普拉斯,而大陆最北端的要塞则由马克塔南负责驻守。

顺带一提,经过一年多的追赶,《黑色沙漠》国服现在已经跟国际服同步了,因此这个新版本将会全球同步在7月2日上线。
《红色沙漠》确认亮相科隆游戏展 还会带来试玩demo
在《黑色沙漠》公布新版本之际,Pearl Abyss旗下的《红色沙漠》也是有了动静。
Pearl Abyss Europe首席执行官Lybee Park称:“我们十分欣喜能在2025年科隆游戏展上首次呈现《红色沙漠》的最新演示版本。我们早已按捺不住,期待粉丝们亲自体验这款我们用心打造的游戏。无论是沉浸式的展位设计,还是游戏本身,我们都希望每一位参观者都能产生自己是《红色沙漠》一份子的归属感,并对游戏的正式上线满怀期待。”

此前Pearl Abyss曾对《红色沙漠》将于今年年末上线的小道消息予以否认,但从其计划在科隆游戏展首次展示该作最新demo并公布重大内容的动向推测,他们否认的或许只是“年末上线”这一具体时间点,这款游戏说不定会提前至暑期或秋季与玩家见面。

有点肝但真能赚钱?《剑灵》巅峰服人气居高不下
6月25日,《剑灵》巅峰服正式启动公测,首日开放的服务器迅速爆满,官方紧急进行服务器扩容以应对玩家的热情。

起初,不少玩家对《剑灵》巅峰服的火爆现象持怀疑态度,认为这只是“虚假繁荣”。
毕竟,巅峰服目前仅开放至大漠版本,除了技能书自由掉落可DIY搭配这一特色外,与之前的怀旧服相比并无太大差异。很多玩过怀旧服的老玩家觉得前期的升级太过于枯燥了,有点劝退人。

但在另一方面,由于当前巅峰服中蓝色技能书的产出相对稀缺,小号升级到毕业并不难,加上又部署了腾讯史上最严格的反作弊系统,因此让不少搬砖党看到了发家致富的“钱途”。
因此,现在《剑灵》巅峰服的人气还是在持续上升的,动辄就要排队等候30分钟到1小时。

值得注意的是,一些曾体验过NEO韩服的玩家指出,当前巅峰服的高人气可能只是暂时现象,因为大漠版本毕业难度较低,平民玩家与土豪之间的装备差距不大,才给到了平民玩家的生存空间。
他们预测,只有等到水月版本上线更高等级的技能书,大幅拉开角色养成差距之后,才能真正检验出游戏的人气和玩家粘性。

反响平淡?《最终幻想14:水晶世界》不删档上线
6月19日,由腾讯光子工作室群研发,SQUARE ENIX 正版授权的《最终幻想14:水晶世界》正式开启不删档测试。

因为这个不删档的包体似乎没有做好IOS端的适配,不少玩家遇到了黑屏、异常耗电、手机发热发烫的问题。


后续,即便项目组紧急修复了这些BUG,但《最终幻想14:水晶世界》现在依据面临着工作室太多、版本可玩的内容量太少、职业上手太难、部分职业平衡等一系列问题。

乃至于策划都公开在QA回答都表示,现在玩家可以耐心等待版本更新,日后会逐步修复这些BUG与问题。

FF14玩家对于这个游戏的态度,也从一开始的“光子的技术令人叹为观止”转变成了“希望活久一点拜托了”。

从《最终幻想14:水晶世界》上线后的实际表现,我们不难发现经典MMO网游移植过程中存在的共性难题——并非将端游内容原封不动搬到移动端,就能轻松实现成功。从移动端的适配优化、针对工作室的打击治理,到版本更新节奏的合理调整,这些环节都需要提前做好周全规划。

当然,如果《最终幻想14:水晶世界》能多打磨一会,不这么着急上线的话,或许局面也会有所不同。
老玩家齐回归!《逆水寒》开启七周年庆
6月26日,《逆水寒》端游七周年庆典正式拉开帷幕,等级达到40级及以上的玩家,可经由主界面顶部的【周年庆典】入口进入活动页面,参与各项周年庆活动,赢取丰厚奖励,其中包含七周年专属限定的北极熊祥瑞【街头旋风】、【珍稀外观兑换券】以及【浮光霓裳自选匣】等诸多好礼。

随着这个七周年庆活动的开启,很多《逆水寒》老玩家也有感而发,觉得自己玩《逆水寒》的青春一片无悔:
—逆水寒这7年贯穿了我的大学 一直陪我到成为社畜……
—所有江湖偶遇都是宿命相逢,期待下一个七年之约
—刚踏入逆水寒那年是刚高考完的夏天 本来抱着随便玩一玩的心态 结果一晃就是7年了 希望越来越好

但在另一边,不少老玩家对《逆水寒》这波操作也略有微词:原本端游的周年庆定在6月29日,结果硬生生被推迟到和手游版本的7月10日“合并庆祝”。

不过话又说回来,尽管争议不断,这次七周年庆确实把大量老玩家重新聚了回来,在如今MMO市场日渐式微的大环境下,能有如此号召力,也算是难得一见的热闹场面了。
三国杀地位不保?《影之诗:超凡世界》差评如潮
6月15日,Cygames旗下卡牌对战游戏《影之诗》的续作《影之诗:超凡世界》正式上线,但因为该作的玩法创新没能跟原作没有拉开差距,反倒是在氪金大幅提升了入坑门槛,因此被海量差评给轰炸。

据悉,《影之诗:超凡世界》首日好评率仅15%,距离《三国杀》的10%仅一步之遥。

在Steam海量差评中间,玩家主要诟病游戏经济与养成的系统失衡——原先一包只卖100金的卡包,现在要卖500一包。
原先玩家可以自由选择将不需要的“虹卡”分解成材料,但现在想分解不需要的“虹卡”,要先抽到相同的三张才行;游戏还增加了极其累赘的社交大厅,并绑定了日常任务奖励……

但骂归骂,玩家的身体还是很诚实的,不想玩早跑去打炉石、游戏王了,想继续玩影之诗的也不会被《影之诗:超凡世界》恶心到。
因此,在《影之诗:超凡世界》上线一周之后,这游戏的风评反倒发生了一些逆转,在线人数也没有如大家预期得那样跌破地心。

不得不让人感叹,牌佬是这个世界上最平和,也是最好相处的一类人了。